さめ
sharkspirit.bsky.social
さめ
@sharkspirit.bsky.social
ゲーマーのさめさんです。サメが好き。
キャラゲー感が強いゲームでもキャラ愛は育たないゲーマーだって普通にいます。別に嫌いでもないけど。
December 14, 2025 at 10:04 AM
キャラクターのロールプレイから離れて遠くにいられるスキンがあるのは有り難いです、の意味。
December 14, 2025 at 9:58 AM
ものすごくぶっちゃけるとキャラクターとしてのレディが好きなわけでも嫌いなわけでもなく、元々軽ロリ短剣マンだからなんか半レディ限定ピックみたいになっているだけで、そういう諸々が嫌でダークレイスの恰好して短剣振り回してるところはあるので、全体的に可愛いキレイ系のレディにダークレイスのスキンあるの助かってるんだよね。これでレディにキアランだったら追跡者とセット感強すぎて多分避けてたと思う。
December 14, 2025 at 9:57 AM
杖レディを自分で使うの好きじゃないからギンバサレディを愛用しています。遺物に頼らず短剣が出やすいのが良いとこなんだよね。
December 14, 2025 at 9:53 AM
ステ変二個積み確定の遺物厳選難易度からは目をそらせない訳よ
December 14, 2025 at 9:52 AM
もちろんそれだけが理由ではないのですが。
December 14, 2025 at 9:51 AM
直剣含めたギンバサ寄りビルドの単純火力なら葬儀屋に技量積むよりレディに信仰筋力積んだ方が出るのでそっち愛用してるし、実際はガッツリ技量寄り聖武器狙いなので筋力外していることの方が多い。
December 14, 2025 at 9:51 AM
今日はねえ、ゴッツエエ名刀くれた執行者になるべく良いものを差し出したらねえ、もう一人がシュッと横から持って行ったのがちょっと悲しかったです。ごめんな激ウマ執行者ニキ……
December 13, 2025 at 4:14 PM
大空洞で知らないうちに私がピン刺しマンになってる時、本当~~~~~に私で良いんだな!?!?!?!?になりながらピン刺してる。最近は初日に水晶割ってそこそこのレベルになってるので人間慣れるもんだわね。
December 13, 2025 at 4:13 PM
ウン年ぶりに毛糸の編み物しているが、一瞬で手がカッサカサになって健康被害が出そうになっている。あとビックリするくらい器用なのでウン年ぶりとは思えない出来です。
December 13, 2025 at 6:16 AM
慣れたらいけそうなんですよ学者タンク 学者タンク?
December 11, 2025 at 5:11 AM
浅よるで学者するときはポーチとアイテム共有積んで学者ピック被ってる時は炎ちょっと積んどいて相手次第で壺係かバフ係できるようにしてるのだが、個人的にはスキル積んでカウンター特化をやりたい気持ちもある。ボス次第だが。
December 11, 2025 at 5:11 AM
今週常夜はリブラとグノスターか。みんなが学者で行きたがることを見越しているなさては。
December 11, 2025 at 5:08 AM
グラ公はあんまり仲間にアイテム撒きに行くと事故の元なのと分断されがちなのと、そもそも火の通りがすこぶる悪くて状態異常入れに密着するのもあのステップでは私には難易度が高い。学者ステップに慣れてグラ公相手に密着で粘れるくらいの練度目指せばいいかもだが。
December 7, 2025 at 3:58 PM
ゆ~~~~て壺と状態異常が通るのであれば夜の王でもそこそこダメージ出しながら他にはできない手厚いサポートとおもしろバリアできる強みがあるので、バ火力貢献ではないがそこそこダメージも出せるくらいのライン探りたい
December 7, 2025 at 3:55 PM
鈴はそこまで弱い訳じゃないけど魔力強化一切なしだというてショボい(隠者でつぶてを撃った方が良い)し、その為に圧迫するポーチ遺物枠がやっぱり増えてくるので、状態異常と壺で殴った方が良いという感想なんですけどそうなると常夜グラディウスはいろんな意味で他より苦手なのかもと感じた。常夜リブラグノスターと戦ってみたさあるけどふかよるに出たら戦犯確定や。
December 7, 2025 at 3:52 PM
完全サポートに振り切ったアイテム学者おじさん構成、行けるとは思うけど少なくとも常夜グラディウスに出すのは博打が過ぎたかもしれん。仲間にかける負担がデカすぎるかも~~~
December 7, 2025 at 3:50 PM
味方を巻き込まないように味方の居ない方向に逃げてたらそのまま味方が距離詰めてくるから背後壁になって逃げ場がなくなる、坩堝砦あるあるを久々に経験した。
December 6, 2025 at 5:46 AM
別に嫌じゃないというか、本来野良マルチってこうだよなと思うことなんだけど、立ち位置とか回避方向とかヘイト管理とか、その辺の諸々が野良とは思えない連携取れてるふかよるが異常なのであって、回転攻撃巻き込み多発くらい普通っちゃ普通なのよね。
December 6, 2025 at 5:45 AM
完全野良深度5を達成してるのでそこそこ猛者のはずなんだが、DLC浅き夜死にまくっている。俺は猛者に生かされてただけの狐かもしれん。
December 6, 2025 at 5:42 AM
でも浅き夜で深き夜と同じギンバサ構成したら店売り団子になっちまうんだ!!!
December 5, 2025 at 3:07 PM
浅き夜でもステ変できるようになったので、バケモン遺物構成で出撃して味方を怖がらせます。
December 5, 2025 at 3:06 PM
ずっと聖短剣一本狙いのギンバサ魔改造レディビルドでふかよる潜って深度5まで上り詰めたんですが、葬儀屋はステ変1個でギンバサになれそうだったから試してみたらそうでもなかった。葬儀屋もステ変2個積みしないとギンバサ最適解にならんのだろうか。
December 5, 2025 at 3:05 PM
多くの人はトラばさみを踏んだだけで死ぬ難易度のゲームをクリアするまで粘らないということをゲーマーは忘れがちです。
December 3, 2025 at 10:59 PM
深度3まではぶっちゃけノーカットでも危険な大技以外でそうそう即死しないのでちょっとミスするくらいなら全然勝てる……と思っていたが、久々に浅き夜してノーカットだとツーパンラインなのを思い出し、余裕あるな……という気持ちと、これだけアクティブなゲーム性でツーパンは十分高難易度の部類だという気持ちがある
December 3, 2025 at 10:57 PM