Sergienso (Game Dev)
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sergienso.bsky.social
Sergienso (Game Dev)
@sergienso.bsky.social
🎮 Game, Narrative & Technical Designer.
🧠 Creative Director of GUAYOTA
(Steam & Nintendo Switch)
🎓📖 Game Dev Lecturer at Universidad Europea & Universidad Complutense de Madrid.
Me he acabado el Metaphor después de 92 horas. Qué rico un 10.
July 23, 2025 at 2:03 PM
Preparando los deberes de verano…
July 11, 2025 at 2:37 PM
Dejo la plantilla aquí por si se me aburren.
June 25, 2025 at 10:11 AM
He visto esta plantilla por TikTok y he echado un rato rellenándola con jueguitos. Creo que ha quedado chulo.
June 25, 2025 at 10:11 AM
Let's fucking goooooo
April 9, 2025 at 3:25 PM
¿Lo wenorro que me quedó el personaje en Avowed?
Me vuela la cabeza lo bien que se ve. Es que parece real.

(Pensando pensamientos con ese eyeliner...)

PD: Avowed JUEGAZO
February 28, 2025 at 12:13 PM
Me dió el otro día por aprender a modelar personajes Low-poly, y así voy.
Como no tengo suficiente con todo lo que hago...
February 17, 2025 at 2:58 PM
Ayer me pasé "Indiana Jones y el Gran Círculo" y me ha encantado.
No tiene sentido lo bueno que es, y creo que es totalmente el mejor juego de aventuras que se ha hecho hasta la fecha.
February 10, 2025 at 3:01 PM
Lo que me trajo anoche el mamón de @jaimerb.bsky.social 🥰

Y luego me regaña por comer dulce... 😭
February 6, 2025 at 10:11 AM
Yo hace (casi) 10 años.
No tengo casi fotos de entonces 🥲
January 28, 2025 at 10:02 PM
Tú, que la Lara Croft joven del nuevo remastered parece Shakira 😭😭😭😭
January 23, 2025 at 3:01 PM
Hoy pongo mi primer examen, de Programación Orientada a Objetos.

8 caras de examen para no olvidar... ✨

En verdad yo creo que no me he pasado con la dificultad, pero los alumnos dirán xD
January 23, 2025 at 1:40 PM
Por cierto, poco se habla de las estampas que deja Dragon Age: The Veilguard.

No soy muy de sacar fotos, pero es que ha habido cada momentazo...
January 21, 2025 at 4:01 PM
BOOFFF
January 21, 2025 at 3:01 PM
Bueno, vamos a arrancar el año un poquito.
January 1, 2025 at 11:31 AM
"Es bueno normalizar la desnudez".
Se ve que no conocen Bluesky España.
December 16, 2024 at 8:58 AM
Ni he tocado el DLC.
95 horas jugadas mano a mano con mi novio, y no hemos entrado aún en Leyndell.

Y se nota que desde que lancé Guayota he jugado como un desgraciado 😂
December 12, 2024 at 10:03 AM
No ha estado malote el año, ¿eh? Eso sí, no sé por qué me cuenta el Sea of Stars, ya que quien lo jugó fue mi novio, peroweno jajaja
December 5, 2024 at 12:53 PM
Durante estos 5 años no sabía si lo que hacíamos estaba bien, o si le iba a importar a alguien.

No sabía si al final iba a ser una puta mierda o no. Por eso ir a eventos como el Guerrilla Game Festival, en el que la gente prueba tu juego y se divierte, son cruciales.
November 28, 2024 at 11:31 AM
La recepción del juego en general ha sido bastante buena, tanto por el público como por la prensa.

Creo que también es un juego divisivo porque, o te gusta mucho, o no te encaja.

También me hace feliz que las pocas críticas negativas que tenemos, destaquen que es un gran juego de puzles.
November 28, 2024 at 11:25 AM
En otro orden de cosas, me apetece destacar la ilusión que me hizo poder contar con Graciela Molina para el doblaje de las cinemáticas del juego.

Fue un capricho que tenía, y que pagué de mi propio bolsillo.

Os dejo un trozo de la intro (porque no puedo subirla entera) para que podáis escucharla.
November 28, 2024 at 11:18 AM
Algunos tal vez me conozcáis porque me volví "viral" en TikTok hablando de que nuestro juego estaba vendiendo una mierda (y "Oh, sorpresa", sigue igual).
November 28, 2024 at 11:03 AM
Este desarrollo ha sido muy largo y duro: 5 años.
Por suerte no he estado solo. La mayor parte del tiempo me han acompañado mi compi Jaqueline Soler (Lead Artist),
"Joto" Castellano (Level Designer) y Miguel Prida (Compositor principal).

(Espero que no me peguen por poner jetas aquí xD)
November 28, 2024 at 11:03 AM
Para aquellos que no me conozcáis, he sido el director creativo (aka. Diseñador, Programador y Productor) de un videojuego estilo Zelda clásico inspirado en la mitología canaria, llamado GUAYOTA.

Echadle un ojo al tráiler. Espero que esto llegue a más gente que en Twitter 🥲
November 28, 2024 at 10:50 AM
He seguido trasteando, y lo he probado en un entorno más "cercano" a lo que tengo en mente para un futuro.

Creo que ha quedado bastante resultón.

Además, tiene un ligero shader de pixelación (hay que ampliar la imagen para notarlo).
November 20, 2024 at 7:48 PM