ぐるぐる回り続ける車輪
挟まってびちびちするポテチ袋
諦めたように全ての灯は落ちぽつりと落下する代金
ぐるぐる回り続ける車輪
挟まってびちびちするポテチ袋
諦めたように全ての灯は落ちぽつりと落下する代金
何しろこのゲームが無かったら、お子様3人も生まれることはなかったわけで。
このゲーム、主人公が随所で
「これは重要な決断だ…」
と言って、大きく展開が分岐するんですね。
結婚後、長男が埼玉の保育園に入れなかったことで信州に移住して家まで建てちゃったことも考えると、僕にとってもまさしく「重要な決断」をして、人生の転機になったタイトルなわけですw
…と、ここでならこのくらい語ってもいいかと思っての長文でした。お目汚し失礼しました。
何しろこのゲームが無かったら、お子様3人も生まれることはなかったわけで。
このゲーム、主人公が随所で
「これは重要な決断だ…」
と言って、大きく展開が分岐するんですね。
結婚後、長男が埼玉の保育園に入れなかったことで信州に移住して家まで建てちゃったことも考えると、僕にとってもまさしく「重要な決断」をして、人生の転機になったタイトルなわけですw
…と、ここでならこのくらい語ってもいいかと思っての長文でした。お目汚し失礼しました。
シナリオについてはありがたいことに大変高く評価していただけまして、当時IGNかどこかが選んだ、「絶対にプレイしておくべきJRPG10選」のシナリオ部門にも選出されました。実際、北米での売り上げも日本より高かった記憶。
内容は王道のファンタジーで、僕が大好きな要素を山ほど詰め込んだ思い出深いタイトルです。
最近のお仕事だと…やっぱり幻影戦争とかが近いテイストかな。(もうちょっと続く
シナリオについてはありがたいことに大変高く評価していただけまして、当時IGNかどこかが選んだ、「絶対にプレイしておくべきJRPG10選」のシナリオ部門にも選出されました。実際、北米での売り上げも日本より高かった記憶。
内容は王道のファンタジーで、僕が大好きな要素を山ほど詰め込んだ思い出深いタイトルです。
最近のお仕事だと…やっぱり幻影戦争とかが近いテイストかな。(もうちょっと続く
14年前の今日、ニンテンドーDSで1本のRPGが発売されました。
「RADIANT HISTORIA ラジアントヒストリア」
といいまして僕がコンソールタイトルで初めてメインシナリオを担当したゲームであります。
毎年このゲームの発売日は静かにおかあちゃんとお祝いすることにしておりまして…なぜなら、このゲームこそ僕とおかあちゃんが知り合って結婚するきっかけになったタイトルだからなのです。
シナリオは僕にデビュー作を書くチャンスを下さった大恩人、脚本家の利波創造先生と2人で取り組みました。(続く)
14年前の今日、ニンテンドーDSで1本のRPGが発売されました。
「RADIANT HISTORIA ラジアントヒストリア」
といいまして僕がコンソールタイトルで初めてメインシナリオを担当したゲームであります。
毎年このゲームの発売日は静かにおかあちゃんとお祝いすることにしておりまして…なぜなら、このゲームこそ僕とおかあちゃんが知り合って結婚するきっかけになったタイトルだからなのです。
シナリオは僕にデビュー作を書くチャンスを下さった大恩人、脚本家の利波創造先生と2人で取り組みました。(続く)