現在、アーマチュア&アニメーション技法を取り入れたデジタル造形法を探求中。 #Zbrush #Blender
『■デュプレクス 製作記録 その8~ブーリアン進行①』ブログを投稿しました。
bronzecircus.fanbox.cc/posts/8759215
今回はGOB往還時のかなり特殊条件下のバグにぶち当たったらしく🤢その解説もしています
#アズレン #b3d
『■デュプレクス 製作記録 その8~ブーリアン進行①』ブログを投稿しました。
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今回はGOB往還時のかなり特殊条件下のバグにぶち当たったらしく🤢その解説もしています
#アズレン #b3d
「デュプレクス(アズールレーン)製作記録」はファンボ無料記事で進めています。
「デュプレクス(アズールレーン)製作記録」はファンボ無料記事で進めています。
(Zbrushの「レイヤー」相当のスカルプト情報記録を多用する方向け)
■Lazy Shapekeys(BLENDER MARKET でウィンターセール中)
*フォルダ作成
*シェイプキーを保持してモディファイアを個別適応
■Duplicate Shape Key
*シェイプキーの複製
■Reset All Shape Keys
・シェイプキー値の一括リセット
(非連続的にポージングを変える等のリセット時に便利)
■Bake Shape Keys
・キーフレームの一括挿入
(フレーム間での「うっかり変形」防止に)
(Zbrushの「レイヤー」相当のスカルプト情報記録を多用する方向け)
■Lazy Shapekeys(BLENDER MARKET でウィンターセール中)
*フォルダ作成
*シェイプキーを保持してモディファイアを個別適応
■Duplicate Shape Key
*シェイプキーの複製
■Reset All Shape Keys
・シェイプキー値の一括リセット
(非連続的にポージングを変える等のリセット時に便利)
■Bake Shape Keys
・キーフレームの一括挿入
(フレーム間での「うっかり変形」防止に)
結構な当たりアドオンを見つけたので紹介します。
■Better Pie Menus(10㌦)
BLENDERは使用頻度の高い操作をホットキーでショートカットするのが前提なのですが、それをPieメニュー表示にして視覚的にも使いやすくしたアドオンです。
自分はグリースペンシルやUVはほぼ使わないので主に編集やスカルプト用ですがそれでも10個以上はお気に入りが入ってます。(エリア分割やワークスペース変更までパイメニューに入っているのも面白い)
とにかく何でもかんでもPieから操作できるのが超便利♪😆
結構な当たりアドオンを見つけたので紹介します。
■Better Pie Menus(10㌦)
BLENDERは使用頻度の高い操作をホットキーでショートカットするのが前提なのですが、それをPieメニュー表示にして視覚的にも使いやすくしたアドオンです。
自分はグリースペンシルやUVはほぼ使わないので主に編集やスカルプト用ですがそれでも10個以上はお気に入りが入ってます。(エリア分割やワークスペース変更までパイメニューに入っているのも面白い)
とにかく何でもかんでもPieから操作できるのが超便利♪😆
人体ベースメッシュはZbrushのハイポリで作っていましたが、それをリギング出来るようにロー~ミドルポリにリトポしてからはGOB往還でBLENDERへ送りアセットとして使い回し、シェイプキーによる変形(&色も変えられるので)をタイムラインに組み込んで画像の4キャラは髪以外は同一のオブジェクトで作り分けています。
しばらくはBLENDERによるリグポージング&アドオンの紹介みたいな技法保管庫にしつつ、新作の進捗も載せてゆこうかと。😘
人体ベースメッシュはZbrushのハイポリで作っていましたが、それをリギング出来るようにロー~ミドルポリにリトポしてからはGOB往還でBLENDERへ送りアセットとして使い回し、シェイプキーによる変形(&色も変えられるので)をタイムラインに組み込んで画像の4キャラは髪以外は同一のオブジェクトで作り分けています。
しばらくはBLENDERによるリグポージング&アドオンの紹介みたいな技法保管庫にしつつ、新作の進捗も載せてゆこうかと。😘