汁ダーク
seerouxdark.bsky.social
汁ダーク
@seerouxdark.bsky.social
専門はIT関連なので、科学好き、思索好きですけど素人です。
・・・何の為のアカウントなのかは、まだ判りませんw
明けまして、おめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

みんなにとって、よい年になりますように!
December 31, 2025 at 6:01 PM
みなさん、よいお年を!
December 31, 2025 at 11:44 AM
あ、そうそう、
#Windows11#OneDrive には前にイヤな思いをさせられたので、

今回は最初から解除するつもりだったんだけど…
以前、最終的にどうやったか、今の脳みそだと思い出せずw

結局、直接レジストリの書き換えでした。
(一部、真っ当な操作が邪魔されるので)

「HKEY_CURRENT_USER\Software\
Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders」下です。
December 28, 2025 at 7:04 AM
December 25, 2025 at 7:44 PM
みんなが、楽しいクリスマスを過ごせますように。

メリークリスマス!
December 25, 2025 at 11:24 AM
まぁ、僕も
「自分の興味の向くまま、

就業時間内は出来るだけ頭を回転させて、
一応、常に改善は意識してるし、
ジャンルを問わず基本的に依頼された仕事は断らないけど、

後は気ままにやってるだけ」

なのに、これでお金貰っていいんだろうか…?

とか思ってる時期があったしねw

色々なければ、きっと今でも気ままにやってたと思う。
December 24, 2025 at 7:24 AM
論理さんが全盛期だった頃、

#UQ-HOLDER のこのページを見て、
「遠近法投げ!」って言いながらしばらく笑った後、

「うーん…バアルがこれくらい動いたのに、ダーナ師匠は掴んだ分しか動いていない…」

「これって基準条件を変えたら…
『単純に、小さいと時間の進み方が速くって、大きいと時間の進み方が遅い』
って見方もできるかな?」

と、この時考えたのは、ここまで。
(2019年11月)

#光速度仮説
#マンガ脳
December 21, 2025 at 3:00 PM
何かしなきゃー!

って思って、デザイン的にはセンスの欠片もないと思ってるんで、

#PCエンジンミニ っぽい画像をバックにメニューを作りたいなぁ
 ↓
しばらく #AndroidStudio を弄ってなかったら、
HD空き容量が足りなくなってて、 #Android エミュが起動しなかった…

今日は諦めますん…
(ロゴは、後で"Ootake android"とかにでも書き換えるつもり)
December 7, 2025 at 2:53 PM
僕は、一回り離れた兄が格闘技好きだったけど、

残ってたSF小説や科学雑誌を読んでた影響も大きいと思う。

まぁ
「海外の翻訳SF小説の読みすぎで、小学生で妙な言い回しが身に付いてた」
けどw

中学生でゲーム好きになったのもキッカケで、プログラミングが身に付いてきたら、
「店頭デモゲームを見ると、どう再現するか勝手に考え始めてしまう」レベルになったから、

全然ムダになってないよw

これがなければ、気ままに人生過ごしてたと思うなぁ。

…そういえば、母親に
「鉄砲玉の様に戻ってこない」って言われた事あったw

#世界の終わりに柴犬と
December 7, 2025 at 12:50 AM
今日は、気力は少し低めのまま…

うーん、何か書く事は?

#Android11 以降は、ストレージ権限が更に面倒になってて、今は
「利用するルートフォルダを指定してもらう」方針。

ちなみに、なぜ #DXlib かというと、

「高速化の為、描画ピクセル全体を転送できる方法は?」で
探してたら、作者さんの回答スレが引っ掛かったのでした。

上手く動いてくれて良か…

あれ左のWindows側って、作者さんの回答が3バイトなのを4バイトにしたのは、
最初っからα値の有無に疑問を持ってたから、即修正したんだけど…

違いが発生する条件って、何だと思ったんだっけ?

思い出せないなぁ…やれやれ。
November 30, 2025 at 3:05 PM
実は、昨日はかなり気力が尽きてて、
出来るだけ、あんまり何でもない風に投稿を…

そういう事をするから、リカバリーが出来ないレベルになってから、
悪化した状態を書くことになるんだろうけど。

まぁ、今日はなんとか気力が回復したので時効。

さて後回しにしていた、サウンドノイズや、 #Android 特有の問題を…は気力と時間が足りなくて解決できなかったので、

ビルドがエミュレータで実行されない、新しく追加もできない
 ↓
色んなキャッシュをクリアしたり、 #AndroidStudio を再インストールしても回復しない
 ↓
エミュレータに関係するSDKを再インストール

で、回復しましたー
November 29, 2025 at 1:56 PM
やっぱり平日は、なんとか靴下を脱ぐのがせいぜいなので、
#DXlib#AndroidStudio で使っていて気付いた事で、書いてなかったのを。

どっかのプロジェクトから引っこ抜いたlibが、DXlibに添付されているのと競合するので除外してるんだけど、

対応する.hファイルは添付されていないから、引っこ抜いた古い.hをエラーになる部分だけ変更してる。
(本当なら、添付libバージョンと合わせたい…)

で、apkは各CPU毎にエミュレータとは異なるセットなので、別のエラーがでる事も。

SDK直接修正だとあちこちでエラーが出たので…
大人しく、流れを読んで逆らわない対処で頑張ろう。
November 25, 2025 at 2:31 PM
少し気力が回復したので、ネカフェで思い付いたけど、検証できなかったのをやってみた。

#Android で5分の1なら、最低でも200FPS → 400FPSに高速化しないと。
後は #Ootake#DXlib で、どのくらい速度差があるか…?

そういえば、同等のI/Fにしたヤツあったんだった。

計測すると、
DXlib版:1200FPS → Ootake版:550FPS…割といけるかも?

#悪魔城ドラキュラ
November 24, 2025 at 1:53 PM
ネカフェと買い物に行って帰って来た後、
既に…今日の気力は尽きて寝てた。

思い返してみると
・ネカフェPCに #VisualStudio インストール → 2026しかできなくなってる
・ACアダプター買いに行ったら、ネットも含めて何も載ってない

に社会的呆れで気力尽きたんだろうなぁ…
1日に使えるエネルギーが少なすぎる。

#MircoSoft がそういう会社だっていうのは、まあいつも通り…

ACアダプターの方は、
実物の箱には何も書いてない
 ↓
メーカーカタログにも何も書いてない
 ↓
ダウンロード説明書も何も書いてない

…じゃあ、この写真みたいに定格表示を表にして売ってよ。
November 24, 2025 at 9:38 AM
#Android だとCDDAが鳴らなかったり、落ちたりしてたのは…

#DXlib って、Windowsは入ってるコーディックが使用されるらしいけど、
Androidだと #mp3 はダメで #ogg が良さそう。

oggにして測定したら、
PC:1200FPS → Android:220FPSくらいかなぁ?

好き勝手やる前に、やっておきたかったターゲットプログラムを測定すると、
PC:200FPS…5分の1だと60FPS出せなさそう…

速度向上は出来るか判らないし、

ひと眠りしたらネカフェ行って、
マンガ読みながら目先の事やってようかな?

#悪魔城ドラキュラ
November 23, 2025 at 5:25 AM
さて片付けついでに、 #ゲームセンターCX で課長が攻略したゲームの後追いプレイをする為に
色々買ってあったのを並べてみた。
(PS5は見苦しかったので、一部以外はキレイにした後のに差替え)

#レトロフリーク は吸い…用で、 #PCエンジンミニ
#メガドライブミニ #メガドライブミニ2 は引っ…用。

でも、元凶寄りの影響で悪化したから、一切、何もする気がなくなってるんだよねぇ…やれやれ。

まぁ、元凶寄りでよかった事?は、今でも
「NG一発アウトで、その後はほぼリカバリー不可で、効果は10年?」
っていうのが、今でも有効なのが判った事かなぁ?

僕の脳みその特性が悪い方に出てるんだと思う…
November 22, 2025 at 11:38 AM
プログラムの方は、サウンド関連とCDDA関連を #DXlib の物に置き換えながら、
#ゲームセンターCX で課長がプレイしたヤツ、他に何かあったかな?
 ↓
#悪魔城ドラキュラX
…そういえば、課長がプレイしたこれも入ってて、PCエンジンミニが気になったのもあったんだった。

って事で、PCエンジンミニから引っ…を変換。

たぶん、CDDAの再生状態を反映しきれてないのと、なんかAndroidエミュにビルド結果がコピーできないので…
また、 #AndroidStudio#VisualStudio の実行結果が違ってるなぁ…やれやれ。
November 16, 2025 at 2:49 PM
やっと、 #VisualStudio#AndroidStudio でビルドした物が、同じ動作してくれたか。

…やれやれ。

まぁ、こういうので寝不足になるんだったら、僕らしいって事で歓迎なんだけどね。
(特に今の状況だと)

PCもAndroidも、最低限使える性能のしか買ってないけど、
全部実装したら

速度差を確認してみたいかな?

あ、この元はPCエンジンミニから引っこ抜…うん、買ってしまった。
(10月末くらいだけど)

課長がプレイしたFC版よりも新しいヤツに。
 ↓
コナミコマンドが使えるのが、PCエンジン版しかなかった…

アーカイブとかじゃないと、お勧めできないよねぇ。
November 9, 2025 at 3:05 PM
途中経過で面白い事はないだろうから、
Android StudioでC/C++を使っていて気付いた事を。

自分のサイトとかあれば、そこに書いておいた方が、他の人に役立ててもらいやすいんだろうけど、
今はないし、そういうの。

#VisualStudio は、 #C言語#C++ は同列(だと思う)なので、だいたいどちらのもある。
#AndroidStudio は、あくまでC++への対応だけど、 #C も解釈してあげるよ?

って感じかな、と思うので、
「色々な面で、C側に用意されていなかったら、拡張子を".cpp"にしておきながら、extern "C"しなきゃいけない」
みたい?
October 13, 2025 at 2:15 PM
久しぶりにAndroid Studioを弄ってる。
まぁ、少しはやる気があるのはよかった…

5年前に、AndroidにJavaで移植しようとしたら、基礎的な所だけでも、
遅すぎて止めたんだけど、

当時は
・CとかはROOT化してLinux側からコンパイルとか動作させたりとかしなきゃいけないのかな?
 ↓
・UnityのAndroid向けビルドはそんな事してなさそうだから、アプトプットを解析しよう
 ↓
・PC壊れてデータが一部なくなっちゃったので解析しなかった

うん…仕事でも何でも、何も調べもしないで解析や考察から始める性分なのは、いい面も悪い面もあるね。

調べれば、すぐ判ったのに…
October 12, 2025 at 2:32 PM
明けまして、おめでとうございます。

みんなにとって、良い年になりますように。
January 1, 2025 at 7:46 AM
みんなは、良いクリスマスになりますように。

メリークリスマス!
December 24, 2024 at 9:25 AM
ドラクエ3の配信は…たぶん自分でも買うから、見ないと思いますw

…BGMの耳コピ用ってまでは割り切れません!
November 16, 2024 at 3:41 PM
久しぶりにドラクエ10の利用券買って、メインキャラでも終わってなかった万魔で4垢操作してみました。

バージョン6にはとりあえずアップしてるけど、ほとんどプレイしてないのでw
4垢をバージョン7にアップするのは、6をクリアしてからでもいいかな。

#ドラクエ10 #DQ10
November 16, 2024 at 3:34 PM
書こうと思ってた論理さんネタじゃないんだけど、
ゼンゼロしてたら思い出したので。

バーニスの肩やボンベに、赤ラインを引きました。
この赤ラインのとこのメッシュに沿って、反射光が曲がっているのが見えます。

この説明の、次の投稿が本題。

#ゼンレスゾーンゼロ
November 11, 2024 at 12:06 AM