さ〜ち&ですとろい☆
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青空の下でも生きている
【今月のメモプ指導メモ】
・イカ速速すぎてついていけてない
・ハンコ出すのが早い。スピナーにスタンピングしながら突っ込むのは悪手。回転斬りで初動1枚持っていってから始められるような位置とタイミング
・打開弱い編成の時はさっさと前に詰めて打開に持ち込ませない展開を意識
・センサー付けられたときはバタバタ動かずに一度回復することを癖付けする
・センサー付いてるのに塗り状況悪いところに突っ込まない
・ハンコ投げ癖あり。しっかりスタンピングするところは投げない(メリハリ)
・抑えてる時に正面から目を離さない(後ろ振り返らない)
・バレてないところからハンコを吐くチャンスを伺う
July 22, 2024 at 12:55 PM
x.com/SpratoonOssa...
ノヴァネオキル集作った!!!!
x.com
x.com
June 29, 2024 at 3:24 AM
【Xマッチ振り返り】
ヤグラ計測3-2 1839.1(コンブ海女美)
アサリ計測4-1 1876.4(タカアシザトウ)

まずは事故らずに計測できてよかった。
詰めたい距離に合わせてタンサンで道作るかメインで最低限の塗りだけ確保するかをちゃんと判断できてると、イカ速を活かして強ポジ取りやすい。
無理やりねじ込んでキル取るためにはメイン4-5発くらいはインク残しておく必要があるので、残量見ながら前に行くか瞬時に判断するのが大事だな。
フルイドロンカス対策は自分がなるべくオブジェクトから逸らしたところでヘイト買うのが良さそう。こいつらはルール関与させると非常に厄介。
June 16, 2024 at 10:39 PM
【Xマッチ振り返り】
エリア(クサヤナンプラー)
+25(3-0,1-3)
不用意なスパジャン多く反省(ボムで狩られてた)
May 25, 2024 at 1:28 AM
【Xマッチ振り返り】
エリア(タラポネギトロ)+25(3-2)

フェス明けXマッチはトラウマ級に苦手なネギトロエリア、案の定ボトボト落下死するわリッターにぶち抜かれるわで散々だったけど味方が鬼カバーしてくれたおかげでなんとか勝ち越せた。
フェス中にイカ速ギアとノヴァ無印の相性の良さに目覚めて15キル連発できてたので、これはと思い2戦ほど持ち替えてみたけど全然ダメ。単にフェスパワー低いから起きてた奇跡だったのか?ルルステ次第では活かせそうな気はするので試行錯誤したい

残43
May 20, 2024 at 10:24 PM
【Xマッチ振り返り】
ホコ(クサヤバイガイ)
-125(2-3,1-3,1-3)
クサヤ全敗、カンモン突破されてから押し込まれて壊滅パターンでズタボロになった。
自分がデスしてる時に突破されてるのが良くない。打開無理ゲーステとはいえもうちょっとなんかできることはなかったか。人数不利になったときに早めに引いて、突破されても攻め側の人数を二人にしておかないとだめだ
今のギアでは平面での戦いがより不利になるので右ルート防衛意識なのかも
May 12, 2024 at 10:27 PM
【Xマッチ振り返り】
エリア(マテガイザトマ)-50(1-3)
アサリ(ゴンズイマヒマヒ)+100(3-0,3-2)
今日から、コーチングの中で推奨されたイカ速ガン振りギア。
長らくカムバイカニンステジャンかカムバゾンビステジャンしか使ってなかったので相当勇気を持ってギア変更してみたら、全く性能が異なっていて驚いた。
当たり前だが機動性が爆増しているので行きたいところへすぐに行ける。詰め、見られてる時の相手射程ギリギリへの引き、とっさのボム回避(ここで安全靴がいい仕事してる)のできる幅が広がったと感じる。
インクきついのでタンサンの投げどころを絞らざるを得ないのも今の自分には却って良いのかも。
May 11, 2024 at 11:57 PM
【5月メモプ添削】
良かった点:ハンコ、詰めて倒す動きでキルが取れているところ
課題点
①サブ固執が治っていない、サブがメインになっている
②ギア構成と立ち回りの乖離(カムバで増えたインク活かしてない、イカニン活かした潜伏キルが取れてない
今月の宿題:機動力を高めたギア構成に見直した上で、イカ移動で相手に近づきノヴァの得意な間合いでメインキルを取り続ける

ステジャン捨てるならイカ速2、ゾンビ1.4くらいまで尖らせるのがいいかなあ。サブ投げないのが治らないのでメインを使うことに意識を向けて結果的に矯正を図る、というのはすごく腹落ちした。
May 6, 2024 at 10:26 PM
【Xマッチ振り返り】
ヤグラ(スメシ海女美)+50(3-1)
アサリ(ザトマ)-25(2-3)
やっぱりゾンビ強い。相討ち取った時にも発動できるのはノヴァとしてはありがたい。
スメシは左から裏取り仕掛けて位置バレした時にタイミングの外し方が下手くそすぎ。
先に顔出してデスしてるのが多かったのはだめだね。
アサリは1戦だけしかやってないけど、最近カウンターアサリ無駄に取ってく人が多くて絶望する。色んなところにセオリー書いてるんだから、せめて少しは読んでからXマッチ潜ってほしいところだ。
May 6, 2024 at 3:03 PM
【Xマッチ振り返り】
ホコ(キンメタカアシ)+25(3-0,1-3)
ヤグラ(ヤガラスメシ)+100(3-0,3-2)

今日からカムバイカニンゾンビ(サブ6つ)ステジャンにしてみた。
イカ速をカムバック頼りにしているので、打開で死なないこと(ゾンビは保険)、カムバ切れた後はいつもに増して潜伏メインのキルを意識する必要あり。やはり動きは鈍いので、死角へ丁寧に詰めるようにしないといけない。
パワーは盛れた。もともと16〜18を不安定に行ったり来たりしてたところが18台で大崩れせずに安定はしてきたので、それなりに成長はしてるんだと思う。
May 5, 2024 at 4:30 PM
【Xマッチ振り返り】
エリア(ゴンズイキンメ)
-50(2-3,0-3,3-1)
ホコ(コンブナンプラー)+50(3-1)
エリアは塗り切るのが難しいステージでどうしてもエリアが気になって前に出られてなかったのがいけない。
May 4, 2024 at 4:26 PM
【Xマッチ振り返り】
アサリ(ネギトロザトウ)計測中(2-2)
エリア(ヤガラユノハナ)-75(0-3,2-3)

久しぶりのエリアは最高値のスタート、見事に陥落。
スペシャル合わせることなくバラバラ溶けてる試合多し。途中からあきらめムードになってるのが更に良くない。こういう時はだいたい打開も正面からになってる。最低1枚はスペシャル吐かず死なずで持っていけるようにならないと厳しいな。
May 3, 2024 at 4:53 PM
【Xマッチ振り返り】
ヤグラ(マサバキンメ)+25(1-3,3-1,3-2)
アサリ(カジキマヒマヒ)±0(0-3,3-0)
手前の自インクがよく見られてた試合が比較的多かった。
サブ投げずにメインで対面して、一発当ててすぐやれない時は引く動きもとれた。
自インク見て動くと、後ろに引くための塗りがあるかどうかも分かってるので前に詰めるか一旦引くかを安心して決められることに気づいた。
カジキアサリは攻めがなかなか繋がらない試合多くやきもき。まずは高台制圧しきってからか。
右ルートがまだあまりわかってないので散歩しておかなければ。
May 2, 2024 at 3:28 PM
【Xマッチ振り返り】
ホコ(カジキオヒョウ)-75(0-3)
ヤグラ(ヤガラ)+75(3-0)

ホコはあまりにもキルが取れずに瞬殺。上手くいかない時に正面特攻する悪癖が出てしまった。
ヤグラは敵の動きを読んで適切に抑え、ヤバそうなら下がる動きがちゃんとできてた。
May 1, 2024 at 9:40 PM
【Xマッチ振り返り】
アサリ(マテガイナメロウ)
+50(3-2,3-2)
ホコ(コンブカジキ)-25(2-3)
改修後ステのアサリはどちらも良ステなので言い訳が利かない。
今日はエイムがいまいちだったけどなんとか生存してダラダラとゴールを長引かせることができた。課題への意識はまだまだ。
ホコはコンプでの連敗が痛かった。関門を突破された時に左通路から突っ込んでくる敵の対処に追われてるうちにホコが進んでノックアウトされたのはいかん。止める位置をちゃんと覚えないとな・・・
April 30, 2024 at 4:01 PM
【Xマッチ振り返り】
ヤグラ(ヒラメカジキ)±0(3-2,2-3)
ホコ(ゴンズイタラポ)+25(3-2)
4日ぶりのスプラトゥーン、ただただ楽しい
ヒラメは初動左高へのルートを自分で塗って(マジで誰も壁塗らない)、防衛も高所からを意識したらなんとか第2関門で止められる試合が増えてきた感あり。
爆風を先当てしてそのまま二発目を無理に入れに行くのではなく、イカ移動を挟んでしっかり弾避けから仕留める対面が何回かできてた気がする。
今までジャンプ撃ちを絡める縦方向の動きが多かったけど、範囲攻撃の敵でない時は横方向の動きを入れるのもありかも。
April 29, 2024 at 8:22 PM
【Xマッチ振り返り】
ホコ(キンメゴンズイ)
+25(1-3,3-0)所定試合数消化完了
大してキルも取れてないし嫌らしい動きも出来てないけどなんか勝ててしまった。サブは今日も投げすぎ。いっぺん1日1試合だけでも何回投げてるかカウントしてみようかな。
April 23, 2024 at 2:08 PM
【Xマッチ振り返り】
ホコ(スメシユノハナ)
+25(3-1,2-3)残り5
自分で前に出てキル取るのが楽しすぎて課題のこと完全に忘れてた。
敵の間合いでタンサン投げないのはまぁまぁできる。
攻め続けてたらライン揃うまでサブも使って維持する時は投げてすぐ場所変えてヘイトを分散させるのがいいのかも。
しつこく同じとこに投げ続けて敵が詰めてきそうな時に投げるのやめて場所変えて横から殴るのもありか。
April 22, 2024 at 4:20 PM
【Xマッチ振り返り】
ヤグラ(海女美ナンプラー)
+50(1-3,3-1,3-1)残り14
最初のセットで大幅リードして延長で舐めプして死にまくってた味方は許さん
ゾンビイカニン、明確に弱くはないけどイカ速ない分もったりした動きになるのはいただけない。積むなら2以上ないとカムバ無くした意味が薄い。
攻めでは前に入って荒らす動きができてたので良し。対面前タンサンは時々投げかけてキャンセルできるときもあるが、手癖で投げようとするのは矯正したいな
April 19, 2024 at 11:08 PM
【Xマッチ振り返り】
ヤグラ(マヒマヒネギトロ)
-75(2-3,1-3,0-3,3-0)残り26
今日も味方とラインがバラバラ。
焦るとタンサン投げすぎるクセも戻ってきてだめだ。
塗り強化アプデはめちゃくちゃ恩恵あるかというとそこまででもない、ただスペシャルは回りやすくなった感がある
対面時の足場奪いは不意打ちで爆風充ててればそこまでアドにもならない感覚。
エリアならまた違うのか?
April 18, 2024 at 3:22 PM
【Xマッチ振り返り】
アサリ(ヒラメクサヤ)
±0(0-3.3-0)残り41
初戦ヒラメ3連敗はバラバラに動いてライン上がらず。アシストキルがほぼ入っていなくて単独で前にいることが多かった。制圧する場所・順番への理解が甘い。
二戦目は構造理解できてるクサヤ多めということもありシンプルに前でキルし続けて圧勝。
ふとしたタイミングずらし、打たなくていいメイン一発の我慢が初弾当てに繋がるのをなんとなく体で覚えつつある。
April 17, 2024 at 10:28 PM
次回指導まで残り47
【Xマッチ振り返り】2日分まとめて
ヤグラ+75(ゴンズイナンプラー3-0)
エリア−25(キンメコンブ2-3)
エリアパワー更新失敗

攻めてる試合の抑えは良かったけど2-1から徹底的に抑えられて負けた試合が続いた。
焦ると正面打開になるクセが抜けてない。キンメなら左通路、右高台に体見せるとかやりようはあったはず。
タンサンは対面前に投げないように意識すると接敵してる時のインク切れの心配がなくて生存しやすくなるなとふと気づいた
April 16, 2024 at 10:27 PM
【Xマッチ振り返り】2日分まとめて
ヤグラ+75(ゴンズイナンプラー3-0)
エリア−25(キンメコンブ2-3)
エリアパワー更新失敗

攻めてる試合の抑えは良かったけど2-1から徹底的に抑えられて負けた試合が続いた。
焦ると正面打開になるクセが抜けてない。キンメなら左通路、右高台に体見せるとかやりようはあったはず。
タンサンは対面前に投げないように意識すると接敵してる時のインク切れの心配がなくて生存しやすくなるなとふと気づいた
April 16, 2024 at 3:49 PM
【Xマッチ振り返り】
アサリ(ナメロウカジキ)
-25(1-3,3-2)
ヤグラ(ゴンズイナンプラー)
+75(3-0)

ナメロウカジキは負けても楽しい。カジキはいつの間にか自陣に入られててガチアサリ持ちに飛ばれるケース多し。侵入経路がまだちゃんと把握しきれてない感あり。
ヤグラは流石にパワー下がりすぎてたのでサクッと3連勝。先に顔出さないでいるだけでキルが量産できたのは⭕。
April 14, 2024 at 2:52 PM
【Xマッチ振り返り】
アサリ(ザトウマンタ)
+75(1-1途中から,3-1)19復帰

今日はメモリー提出日、朝にまたりんさんの潜伏ブキ解説も見てたので、サブを抑えて前にあるインクを使って前に行くことを意識できてたと思う。
サブを投げずに詰めると、ヤバくなった時に後ろに引く為のタンサンにインクを温存できてデスを減らせることにも気づいた。
マンタは中央マストで壁潜伏してると左抜けも見やすいし甘えてきた敵を上から爆風で倒せて強い。
至近距離に飛び込んでくるパブロボールドは苦手意識消えず。平面で対面になるのがだめなんだろなあ。
April 10, 2024 at 3:03 PM