バナナン
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バナナン
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所以我们能看到他接下来的每一款游戏都是有一个还算吸引眼球的概念,以及一团糟的内容。从少年少女的死亡游行,到没有多少选项的真人短剧,到砍掉了处刑环节版本的「弹丸论破」。
小高甚至在尝试用他们公司不存在的动作设计和数值策划来做抽卡soullike,结果自然就是动作系统饱受诟病,这里后摇不能取消,数值崩坏,踩了一切坑。
ゲーム業界を舐めすぎじゃね?
October 21, 2024 at 9:32 AM