Unity expert.
“nobody lost so beautiful goals” is what we say.
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The original idea of my project was to render from the raw DICOM data, using some shader.
But I found it very complex to implement a metal shader and honestly I don’t have enough experience with shader / low level mesh yet.
The original idea of my project was to render from the raw DICOM data, using some shader.
But I found it very complex to implement a metal shader and honestly I don’t have enough experience with shader / low level mesh yet.
Out of curiosity, if you want to share of course, what kind of data do you use for rendering the brain image?
Out of curiosity, if you want to share of course, what kind of data do you use for rendering the brain image?
Foi a única forma de conseguir embutir o processador, memória, lentes etc dentro do aparelho.
Mas dizem que poderia ser mais confortável se o peso fosse melhor distribuído.
A estratégia daqui pra frente parece ser separar o processamento para uma unidade externa.
Foi a única forma de conseguir embutir o processador, memória, lentes etc dentro do aparelho.
Mas dizem que poderia ser mais confortável se o peso fosse melhor distribuído.
A estratégia daqui pra frente parece ser separar o processamento para uma unidade externa.
A Apple já entendeu que uma versão viável deve ser muito mais leve e barata e o desenvolvimento desse novo modelo deve terminar somente em 2026/27.
A Apple já entendeu que uma versão viável deve ser muito mais leve e barata e o desenvolvimento desse novo modelo deve terminar somente em 2026/27.
I am a Senior Unity AR/VR Engineer since 2017 and Unity dev since 2009, having developed for the platforms iOS, Android, Quest 2 and Pro, HoloLens, WebXR and now for Apple Vision Pro.
I like to think about solving real problems in spatial computing and also to network with people.
I am a Senior Unity AR/VR Engineer since 2017 and Unity dev since 2009, having developed for the platforms iOS, Android, Quest 2 and Pro, HoloLens, WebXR and now for Apple Vision Pro.
I like to think about solving real problems in spatial computing and also to network with people.