ジェスカイ追放
■メインのギミック
・スカイセイルの語り部、ニアと嵐紡ぎ、ウハリスを採用したシナジー重視のミッドレンジ
・ニアの裏面、クイントリウス、ウハリスは、追放したカードのプレイと相性がいい
・ニアの表、オペラ劇場のラブソングは、プレイできる状態でカードを追放できる
・量子の謎かけ屋(ワープ)と嘶くカルノサウルス(発見)は、序盤の行動権確保と追放シナジー
■その他
・ウハリスは序盤プレイできないため2枚の採用
・空罠師、マクディーとイトラは、赤系アグロ対策とサイド搭載の別行動用
・1マナ除去は、生物だけではなく軽い置物対策も兼ねて2種採用
#MTG #MTGA
自分がオルゾフでアグロ組むとこんな感じかな
生物単体のP/Tが強くはないから、除去多め
セフィロスは添えているだけ
自分がオルゾフでアグロ組むとこんな感じかな
生物単体のP/Tが強くはないから、除去多め
セフィロスは添えているだけ
イゼットファクトとアゾリウスファクト
・どちらもテゼレットで遊びたいデッキ
・イゼット
ファクトをたくさん出すため、テゼレット奥義を目指す
弾丸は、テゼレットで生物or軍団でサクって3/3にする
ピナクルの特使は飛行ファクトトークンを大量に出せて良い
・アゾリウス
ファクトを利用して横もだけど縦もお起きする構築
生物もバニコーンのカウントが進むため、1マナ生物は選出
1マナファクト除去はテゼレットからアクセスできるのでそこは悪くない
※.画像貼り忘れたの再度投稿
イゼットファクトとアゾリウスファクト
・どちらもテゼレットで遊びたいデッキ
・イゼット
ファクトをたくさん出すため、テゼレット奥義を目指す
弾丸は、テゼレットで生物or軍団でサクって3/3にする
ピナクルの特使は飛行ファクトトークンを大量に出せて良い
・アゾリウス
ファクトを利用して横もだけど縦もお起きする構築
生物もバニコーンのカウントが進むため、1マナ生物は選出
1マナファクト除去はテゼレットからアクセスできるのでそこは悪くない
※.画像貼り忘れたの再度投稿
白単ライフゲイン
・残念なことに、一番狙える赤系アグロに元気がないですね
やはりローテがあったとしても、禁止の2パーツの影響が大きすぎたかぁ
・コスモグランドの頂点は、インスタントタイミングでも誘発する
そのため、メイン1で何かをキャストしておくと、失せろで戦闘中にバフやトークン展開ができる→トークンであってもライフゲイン手段がアレばバフできる農政がある
白単ライフゲイン
・残念なことに、一番狙える赤系アグロに元気がないですね
やはりローテがあったとしても、禁止の2パーツの影響が大きすぎたかぁ
・コスモグランドの頂点は、インスタントタイミングでも誘発する
そのため、メイン1で何かをキャストしておくと、失せろで戦闘中にバフやトークン展開ができる→トークンであってもライフゲイン手段がアレばバフできる農政がある
タヌークくん+6マナある状態でスタート
ストーム持ちのドラゴンを使ったコンボはストリーマイベントとかで遊ばれていましたね
エルドラージはいいドロソ
そこも含めて、こんな動きを想定
・ストーム持ちドラゴンを2枚ワープで横展開
・オレリア+他ファッティをワープで、空の2回攻撃で削りきる
タヌークくんは、動きが楽しいですね
タヌークくん+6マナある状態でスタート
ストーム持ちのドラゴンを使ったコンボはストリーマイベントとかで遊ばれていましたね
エルドラージはいいドロソ
そこも含めて、こんな動きを想定
・ストーム持ちドラゴンを2枚ワープで横展開
・オレリア+他ファッティをワープで、空の2回攻撃で削りきる
タヌークくんは、動きが楽しいですね
アゾリウスファクト
・2は妨害やブロッカを用意
↑を餌にして再利用隔室で身代わり合成機へ踏み倒し
・身代わり合成機、再利用隔室、編まれた網はあまり餌にしたくないので、4マナは普通にキャスト
・4マナを餌に激浪の機械巨人へ
・激浪の機械巨人を餌に内なる太陽、チミルへ
・内なる太陽、チミルは発見によりファクトの踏み倒し or 除去スペルを手札に入れられる
#mtg
アゾリウスファクト
・2は妨害やブロッカを用意
↑を餌にして再利用隔室で身代わり合成機へ踏み倒し
・身代わり合成機、再利用隔室、編まれた網はあまり餌にしたくないので、4マナは普通にキャスト
・4マナを餌に激浪の機械巨人へ
・激浪の機械巨人を餌に内なる太陽、チミルへ
・内なる太陽、チミルは発見によりファクトの踏み倒し or 除去スペルを手札に入れられる
#mtg
ねこ+エンチャシナジー
・白単タッチ青、サイドに打ち消しでも入れておこう
エンチャは、再録のフェリダーの撤退とドロソの好奇心がエンチャなため、シナジーを仕込む
単色であれば除去は骨化にすべき
・マナ基盤に関しては、ダブルシンボルが4T目の好奇心まで無いので白濃いめ
・フェリダーの撤退は🐈️を追加 or 全体強化なので、横並びするロード2種と相性がいい
また、撤退のおかげで土地リソースになるため、好奇心での土地ドローが無駄引きにならない
・メイン打ち消し少ないけど、部族かつ好奇心の色マナ欲しいから魂の洞窟
・部族デッキだから基本ボードコンに弱いけど、撤退は粘り強い
#MTG
ねこ+エンチャシナジー
・白単タッチ青、サイドに打ち消しでも入れておこう
エンチャは、再録のフェリダーの撤退とドロソの好奇心がエンチャなため、シナジーを仕込む
単色であれば除去は骨化にすべき
・マナ基盤に関しては、ダブルシンボルが4T目の好奇心まで無いので白濃いめ
・フェリダーの撤退は🐈️を追加 or 全体強化なので、横並びするロード2種と相性がいい
また、撤退のおかげで土地リソースになるため、好奇心での土地ドローが無駄引きにならない
・メイン打ち消し少ないけど、部族かつ好奇心の色マナ欲しいから魂の洞窟
・部族デッキだから基本ボードコンに弱いけど、撤退は粘り強い
#MTG
ジャンド根
この辺で根を誘発させる
・前環境で昂揚に採用できた黒大主やアルタナクパッケージを採用
・漁る軟泥や深淵の収穫者、運命を笑う者、アリーシャで墓地に落ちた生物を利用
・フェニックスは、軟泥、アリーシャ、大主、アルタナクと根のトークンで誘発
・根とはズッ友ののラトスタインくんも採用
逆に、3マナ以上が多いためタイヴァーは不採用
ジャンド根
この辺で根を誘発させる
・前環境で昂揚に採用できた黒大主やアルタナクパッケージを採用
・漁る軟泥や深淵の収穫者、運命を笑う者、アリーシャで墓地に落ちた生物を利用
・フェニックスは、軟泥、アリーシャ、大主、アルタナクと根のトークンで誘発
・根とはズッ友ののラトスタインくんも採用
逆に、3マナ以上が多いためタイヴァーは不採用
ボロス天使
・既存の強めの天使+再録天使と新天使と魔除け
・ボロスの魔除け+墓地利用があるため、比較的単除去には強い
・ドローソース2種類の天使が対応している
・受け消しは洞窟で対応
・弱点は全除去等のボードコントロール系=版図とボロストークン系列
これは部族デッキ全般の弱点
※調整したい点+サイドの検討
・骨化にしているが庇護のほうがいいかも?
・全除去対策に速攻付与等を検討
・アグロ対策は領事でいいかと
ボロス天使
・既存の強めの天使+再録天使と新天使と魔除け
・ボロスの魔除け+墓地利用があるため、比較的単除去には強い
・ドローソース2種類の天使が対応している
・受け消しは洞窟で対応
・弱点は全除去等のボードコントロール系=版図とボロストークン系列
これは部族デッキ全般の弱点
※調整したい点+サイドの検討
・骨化にしているが庇護のほうがいいかも?
・全除去対策に速攻付与等を検討
・アグロ対策は領事でいいかと
・斬鬼をアンブロに
この組み合わせは除去がしづらい
・二人の魁渡くんは、紋章の相性がいい
・斬鬼をアンブロに
この組み合わせは除去がしづらい
・二人の魁渡くんは、紋章の相性がいい
■ギミック
①.眼魔くんをフィニッシャーに添えているが、リアニではないため出すために墓地を肥やす
・"その名を言え"
・"成長する戦慄"による戦慄予示
・手札に来た不要牌を墓地に落とす青大主
②.墓地に落ちたリソースを再利用できるレンと、レン好相性の緑大主
③パッケージで入ってるため、最速3T目に"その名を言え"からアルタナクを場に出す
④.青と緑の大主は3T目に出せるため、除去構えの相手の意図を外しつつアドバンテージを稼げる
⑤.アグロを意識したバウンス、ファティに対処できる緑除去、両方を見れる"声も出せない"
■ギミック
①.眼魔くんをフィニッシャーに添えているが、リアニではないため出すために墓地を肥やす
・"その名を言え"
・"成長する戦慄"による戦慄予示
・手札に来た不要牌を墓地に落とす青大主
②.墓地に落ちたリソースを再利用できるレンと、レン好相性の緑大主
③パッケージで入ってるため、最速3T目に"その名を言え"からアルタナクを場に出す
④.青と緑の大主は3T目に出せるため、除去構えの相手の意図を外しつつアドバンテージを稼げる
⑤.アグロを意識したバウンス、ファティに対処できる緑除去、両方を見れる"声も出せない"
■やりたいこと
・コーナくんによる踏み倒し
■コーナくんを生存させるギミック
・青エンチャで安全に殴る
・機体に搭乗
・タイヴァーでタップ
・網でタップ
■その他
・骨灰はエンチャだけに見えて、大主から黒が出る
・踏み倒し先は思い奴ら
■やりたいこと
・コーナくんによる踏み倒し
■コーナくんを生存させるギミック
・青エンチャで安全に殴る
・機体に搭乗
・タイヴァーでタップ
・網でタップ
■その他
・骨灰はエンチャだけに見えて、大主から黒が出る
・踏み倒し先は思い奴ら
うさぎ招集
・羊は基本ドローもできるけど、ロードがあるとドロー出来なやつらチラほら
・皇様はなんだかんだで打点が出るし、ロードを守れるので
うさぎ招集
・羊は基本ドローもできるけど、ロードがあるとドロー出来なやつらチラほら
・皇様はなんだかんだで打点が出るし、ロードを守れるので
・大主をドッペルギャングすると気分がいいよね
・タミヨウは墓地がガンガン肥えるから、既存のティムールランプとシナジーがありますね
ただし、伝説かつ本体は当分盤面には何もしないため2枚の採用
・アグロが多ければ、メイン・サイドにバウンスと1マナ火力を追加しよう
・墓地対策が多ければ、置物破壊をサイドに入れよう
・大主をドッペルギャングすると気分がいいよね
・タミヨウは墓地がガンガン肥えるから、既存のティムールランプとシナジーがありますね
ただし、伝説かつ本体は当分盤面には何もしないため2枚の採用
・アグロが多ければ、メイン・サイドにバウンスと1マナ火力を追加しよう
・墓地対策が多ければ、置物破壊をサイドに入れよう
ゴルガリ りす
■やりたいこと
・清掃人の才能(LV.3)を低コストで使用
■前提条件
下記が場に出ていること
・清掃人の才能(LV.3)が1枚、清掃人の才能(LV不問)
・種選奴、カメリア
・りすトークン1個以上
・食物トークン2個以上
■解説
上記の前提条件を満たしておくと、
①.掃除人のリアニをする際に、りす1個+食物2個を選択可能
②.りすトークンをサクるので、掃除人の才能2枚から次回の食物2個が供給
③.食物トークンを1個以上サクるので、種選奴、カメリアからりす1個が供給
②と③から、次ターン以降のリアニの種が揃っている
ゴルガリ りす
■やりたいこと
・清掃人の才能(LV.3)を低コストで使用
■前提条件
下記が場に出ていること
・清掃人の才能(LV.3)が1枚、清掃人の才能(LV不問)
・種選奴、カメリア
・りすトークン1個以上
・食物トークン2個以上
■解説
上記の前提条件を満たしておくと、
①.掃除人のリアニをする際に、りす1個+食物2個を選択可能
②.りすトークンをサクるので、掃除人の才能2枚から次回の食物2個が供給
③.食物トークンを1個以上サクるので、種選奴、カメリアからりす1個が供給
②と③から、次ターン以降のリアニの種が揃っている
■このデッキ最強の動き
1."身代わり合成機"を設置(3マナ)
2."三歩先"で"身代わり合成機"をコピー(4マナ)
3."世界歩きの兜"を設置し、"身代わり合成機(トークン)"をコピー(3マナ+2マナ)
3のコピーはインスタントタイミングのため、打消を構えて択にできる
■"三歩先"がなくても、"身代わり合成機"から出たファクト生物を"世界歩きの兜"で毎ターンコピーするだけでも十分
■弱点は、"身代わり合成機"を設置できないと貧弱
■多色化
・白or赤を足すとファクト強化
・黒を足すとボードコントロールになる
■このデッキ最強の動き
1."身代わり合成機"を設置(3マナ)
2."三歩先"で"身代わり合成機"をコピー(4マナ)
3."世界歩きの兜"を設置し、"身代わり合成機(トークン)"をコピー(3マナ+2マナ)
3のコピーはインスタントタイミングのため、打消を構えて択にできる
■"三歩先"がなくても、"身代わり合成機"から出たファクト生物を"世界歩きの兜"で毎ターンコピーするだけでも十分
■弱点は、"身代わり合成機"を設置できないと貧弱
■多色化
・白or赤を足すとファクト強化
・黒を足すとボードコントロールになる
今日のおもちゃ
■ループ
1.初期状態
根とタイヴァーと伝説の秘宝が場にあり、正直者のラトスタインが手札と墓地に各1枚にある
2.ラトスタインを出し、ラトスタインを回収
根が誘発し、トークンがでる
3.伝説の秘宝でラトスタインから1マナ捻り出し、根のトークンはタイヴァーが居るためマナを出せる
結果、2にて回収したラトスタインが再キャストできる
→無限ループになる
■勝利手段
・前述のループがある状態で、場にチビボネの加入、ラクドスの加入、陽気な擲弾兵、薬瓶砕きの何れか1種類異常があるとバーンが入る
■その他
・泥沼の略奪:パーツが多いのでサーチ
・苦々しい : 墓地落とし
今日のおもちゃ
■ループ
1.初期状態
根とタイヴァーと伝説の秘宝が場にあり、正直者のラトスタインが手札と墓地に各1枚にある
2.ラトスタインを出し、ラトスタインを回収
根が誘発し、トークンがでる
3.伝説の秘宝でラトスタインから1マナ捻り出し、根のトークンはタイヴァーが居るためマナを出せる
結果、2にて回収したラトスタインが再キャストできる
→無限ループになる
■勝利手段
・前述のループがある状態で、場にチビボネの加入、ラクドスの加入、陽気な擲弾兵、薬瓶砕きの何れか1種類異常があるとバーンが入る
■その他
・泥沼の略奪:パーツが多いのでサーチ
・苦々しい : 墓地落とし
ナヤコンボ
■メイン要素
・密輸人の驚きで早駆ける業火、カラミティとファッティを同時に出してカラミティで増やす
・カラミティに乗るのは峰の恐怖、先駆者、宝物庫生まれの暴君の3種類
・乗るときに最深の基盤、オヘル・タクが居ると、盤面かハンドが酷いことになる
場合によっては自分がデッキを引ききって負ける
■サブ要素
・コンボ始動が遅いので、ライフを守るヘリックスや集団失踪などを搭載している
・コンボ始動を少しでも早めるために、お帰り砂漠と乗っ取り屋で軽くランプする要素も入ってる
ナヤコンボ
■メイン要素
・密輸人の驚きで早駆ける業火、カラミティとファッティを同時に出してカラミティで増やす
・カラミティに乗るのは峰の恐怖、先駆者、宝物庫生まれの暴君の3種類
・乗るときに最深の基盤、オヘル・タクが居ると、盤面かハンドが酷いことになる
場合によっては自分がデッキを引ききって負ける
■サブ要素
・コンボ始動が遅いので、ライフを守るヘリックスや集団失踪などを搭載している
・コンボ始動を少しでも早めるために、お帰り砂漠と乗っ取り屋で軽くランプする要素も入ってる
戦慄の奔出とアクロゾズの放血者コンボ
・オーコと三歩先が、アクロゾズの放血者の嵩増しになって、ビートダウンでも勝てる
・ジェイスは、戦慄の奔出の補助になり3マナ分踏み倒せる
※.土地6枚で戦慄の奔出とアクロゾズの放血者が同じターンに使える
・各種ドローソースや除去が使えるのは大きい
MTGA
戦慄の奔出とアクロゾズの放血者コンボ
・オーコと三歩先が、アクロゾズの放血者の嵩増しになって、ビートダウンでも勝てる
・ジェイスは、戦慄の奔出の補助になり3マナ分踏み倒せる
※.土地6枚で戦慄の奔出とアクロゾズの放血者が同じターンに使える
・各種ドローソースや除去が使えるのは大きい
MTGA
・シミック ケランとうさぎと砂漠をうまく使ってランプ
・バント ケランは計画や出来事→当事者のキャストで踏み倒しが誘発する
・ジェイスは計画の補助で入てみたが要調整
・砂漠が入るのでがらがら君も当然入る
・シミック ケランとうさぎと砂漠をうまく使ってランプ
・バント ケランは計画や出来事→当事者のキャストで踏み倒しが誘発する
・ジェイスは計画の補助で入てみたが要調整
・砂漠が入るのでがらがら君も当然入る
ジェスカイテンポ
・アゾリウスと同じくメンタとジンが主力
・生物は救いの手でリアニできる
・ヘリックスと魔女跡追いの激情による生物への対処力を強化
・迷路での迷子は、除去と単除去対策として搭載
また非生物スペルなのでメンタが反応する
・リソース回復は、推理と真紅の鼓動の事件
事件は解決すると、毎ターン3ドローできると考えるとスペル消費が激しいデッキとしては非常に強力
・反面安定性が落ちたし、アグロは駆け抜けられる可能映画高いのが辛い
・性質上構える方じゃないため、打消の運用も要検討
ジェスカイテンポ
・アゾリウスと同じくメンタとジンが主力
・生物は救いの手でリアニできる
・ヘリックスと魔女跡追いの激情による生物への対処力を強化
・迷路での迷子は、除去と単除去対策として搭載
また非生物スペルなのでメンタが反応する
・リソース回復は、推理と真紅の鼓動の事件
事件は解決すると、毎ターン3ドローできると考えるとスペル消費が激しいデッキとしては非常に強力
・反面安定性が落ちたし、アグロは駆け抜けられる可能映画高いのが辛い
・性質上構える方じゃないため、打消の運用も要検討
マルドゥリアニ
・リアニ手段は、引き抜きと「クロクサとクノロス」
・引き抜きのリアニ対象は、「クロクサとクノロス」と「アクロゾス」
「クロクサとクノロス」はもう一体リアニができる
「アクロゾス」は、死んでも土地になるので次のターンに場にタップで戻せる
・「クロクサとクノロス」のリアニ対象は、アクロゾスと血管切り裂き魔
・血管切り裂き魔が場に残る状態で、引き抜きでリアニしたやつらが死ぬとルーズが誘発するので
引き抜きで殴るのと合算して同じターン中に15点以上入る可能性がある
リアニなどの遅いデッキはアグロが苦手であるため対策は必須
マルドゥリアニ
・リアニ手段は、引き抜きと「クロクサとクノロス」
・引き抜きのリアニ対象は、「クロクサとクノロス」と「アクロゾス」
「クロクサとクノロス」はもう一体リアニができる
「アクロゾス」は、死んでも土地になるので次のターンに場にタップで戻せる
・「クロクサとクノロス」のリアニ対象は、アクロゾスと血管切り裂き魔
・血管切り裂き魔が場に残る状態で、引き抜きでリアニしたやつらが死ぬとルーズが誘発するので
引き抜きで殴るのと合算して同じターン中に15点以上入る可能性がある
リアニなどの遅いデッキはアグロが苦手であるため対策は必須