サビタット2世
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サビタット2世
@sabimizu7.bsky.social
耐久系RTA好きな夜勤の民。INFP。
現在はSRPGstudioでゲームを制作中(エターナる気味)。
のらりくらり。

ようつべ(休眠)→ https://www.youtube.com/@satosi077
ツイ(休眠)→ https://x.com/S_Mizu7
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今後の活動のために名前を変えてみることにします
(身内に垢バレしまくっているので)

「シン(真)」改め「2世(偽)」ってね
ついでに響き的に「ッ」を入れることで検索妨害にもなるぜ!

これでバレない!(バレる)
直列的な感じ(直接ストーリーに関わる章)だと
章をクリアーする毎に難しくしていくことが一般的だけど
(実際は緩急があった方がいいが)

並列的な感じ(本家で言うと子世代マップとか紋章士外伝とか)だと
その時点で攻略可能な章と比較して適度なバランスを取るのがムズくない?

具体的には難しいギミックが無いマップと有るマップだと
敵のLvが上がる前に有るマップをクリアーした方が明らかに良くねってならね?

いや、でもその攻略する順番も含めて戦略と取るならば…有りなのか?
December 25, 2025 at 9:18 PM
ゲーム性を意識するとシナリオが成立しにくくなり、
シナリオを意識するとゲーム性が犠牲になる問題

理想は両立したいけど、現実は…厳しい

迷った時はやはり自信がある方を意識した方がいいのかなーと思う
ゲーム性6+シナリオ6のゲームよりも
ゲーム性8+シナリオ4(orゲーム性4+シナリオ8)の方が
たぶん面白いし、記憶に残りやすいんじゃないかな
December 18, 2025 at 1:20 AM
んーなんとかエターなってる方を完成させてから、
快く次のを作っていきたいんだけど…

このキャラはなぜ変身出来るのか?みたいな根幹の部分が
未だにふにゃふにゃ状態だからシナリオが成立しない!

いや、厳密には最初は有ったというか合ったんだけど、
鍵じゃなくて鍵穴の方を変えた(世界観のスケールを小さくした)せいで
「この設定じゃ無理じゃね?」になっちまったよ…

でもこうやって何に詰んでるかを明確にしていけば、
いつかは完成できる…はず!
(書いてる間に色々思いついた)
November 30, 2025 at 11:38 PM
蛇足感って言ってもその後がなかったら
最後の仲間と主人公の能力もろくに使えなくなるから
しゃーなしなところだよなぁ…って
ネタバレをめちゃめちゃ気にしまくって
感想のタイミングをすっかり逃したけど、
FEエンゲージのシナリオ…言うほど悪いか?と思う

前作の風花雪月と比べりゃ
世界観は確かに薄っぺらいと感じるし、
主人公を除いたキャラのカップリング別エピローグがないのが
かなり不評を買った点かなーと思う

でもそれ以上に
22章のあの展開はこの世界観だからこそ出来たものだから
「いいなぁ!」って感じるんだよね
(でもその後の蛇足気味感が…ゲフンゲフン)
主にシナリオが破綻してエターなってるので、
シナリオ研究という名のゲームプレイ中(サボり)(いつもの)

やっぱシナリオの良し悪しってのが全然分かんねぇ…!

確かに「いいなぁ!」ってものもあるんだけど
世間では評価がいまいちだったり、
自分では「うーん」って感じたものが
世間では評価が高かったり…する

やはり俺がズレてるとしかいいようがないのか…?
(良し悪しというより結局好みなのでは説)
November 27, 2025 at 6:58 AM
ネタバレをめちゃめちゃ気にしまくって
感想のタイミングをすっかり逃したけど、
FEエンゲージのシナリオ…言うほど悪いか?と思う

前作の風花雪月と比べりゃ
世界観は確かに薄っぺらいと感じるし、
主人公を除いたキャラのカップリング別エピローグがないのが
かなり不評を買った点かなーと思う

でもそれ以上に
22章のあの展開はこの世界観だからこそ出来たものだから
「いいなぁ!」って感じるんだよね
(でもその後の蛇足気味感が…ゲフンゲフン)
主にシナリオが破綻してエターなってるので、
シナリオ研究という名のゲームプレイ中(サボり)(いつもの)

やっぱシナリオの良し悪しってのが全然分かんねぇ…!

確かに「いいなぁ!」ってものもあるんだけど
世間では評価がいまいちだったり、
自分では「うーん」って感じたものが
世間では評価が高かったり…する

やはり俺がズレてるとしかいいようがないのか…?
(良し悪しというより結局好みなのでは説)
November 27, 2025 at 5:16 AM
主にシナリオが破綻してエターなってるので、
シナリオ研究という名のゲームプレイ中(サボり)(いつもの)

やっぱシナリオの良し悪しってのが全然分かんねぇ…!

確かに「いいなぁ!」ってものもあるんだけど
世間では評価がいまいちだったり、
自分では「うーん」って感じたものが
世間では評価が高かったり…する

やはり俺がズレてるとしかいいようがないのか…?
(良し悪しというより結局好みなのでは説)
November 27, 2025 at 4:28 AM
この問題を何とか出来そうだ!と思いついたのは
もはや別ゲーで作らないと実行できないアイデアなんすよねー

またエターなってしまうのか…?(もうエターなってる)
閉塞感を打破すべく
今作ってるゲームに何かアイデアをプラスしたいなーと思うんだけど、
あまりいい案が思い浮かばねぇ…

特にキャラの成長部分を何かしらいじれたらなーと考えてるけれど、
SRPGって数値がインフレすると戦略性が薄くなっちゃうのがなー…と

でも自分がプレイする時は頭を使わずに無双を狙いたいという矛盾()
November 24, 2025 at 7:01 AM
閉塞感を打破すべく
今作ってるゲームに何かアイデアをプラスしたいなーと思うんだけど、
あまりいい案が思い浮かばねぇ…

特にキャラの成長部分を何かしらいじれたらなーと考えてるけれど、
SRPGって数値がインフレすると戦略性が薄くなっちゃうのがなー…と

でも自分がプレイする時は頭を使わずに無双を狙いたいという矛盾()
November 24, 2025 at 6:46 AM
なぜかゲームの企画案だけを永遠に考え続けてしまっている

SRPGStudioEXが発売される前に
現行版で1作でも完成させたいな…
November 19, 2025 at 12:20 AM
久々に「これは面白いんじゃないか?」ってアイデアが浮かんだけど、
帰宅すると「無」に帰します(いつもの)

その妄想を実現するのに
どれだけの作業量がいるかを考えると
手がどうしても止まっちまうんだよなー…
November 13, 2025 at 12:17 AM
助っ人キャラの顔画像はModで差し替え出来るようにするんだけど、
キャラチップは面倒(特に-c)だからこっちで用意するしかないよなー

一番良いのはクラスでキャラチップを共通にすることなんだけど、
それだと個性がなくなっちゃうし…

あとどういう風にキャラチップを変更させるかだが、
ゴリ押し策しか思い浮かばねぇ!
October 22, 2025 at 2:58 AM
計画を立てることの計画が無理なんで、
もう後先のことは考えずに突っ走ることにする

作りたいところから作ればいいんじゃないっスか
あとで困ることになったとしても
もう現状が詰んでるんだし、どのみち一緒よ一緒
October 20, 2025 at 6:24 AM
なお10年以上前の俺はきっちり使えてました
うーん、この退化…
不快だと感じたワード&全く興味がないワードをミュートにぶち込めば、
思ったよりもクリーンになるね

言葉狩りは楽しいZOY!
October 20, 2025 at 5:43 AM
そこに対して自身は恨みつらみはないけれど
皆と一緒に叩きに行くこと自体に楽しさ・幸せを感じている人も多いのかも…

と思ってないと、
俺は殺意の波動に目覚めちまうZE☆(お気持ち表明)
ちょっと連勤のストレスに免じて言わせてほしい…

自身を正当化して
他者を叩きに行く人が本当に理解できない

バカ正直に
「成功してるアイツが憎い」って言う人の方がよっぽど信頼できるよ…
October 19, 2025 at 9:57 PM
コロコロコロなって死んでました(アホ)
いやー普段から気をつけてたんだけど、
慢性的な睡眠不足で免疫力が無くなってたんかなーって…

倦怠感もマシにはなってきたので、
創作活動ぼちぼち頑張ってこー!
October 19, 2025 at 9:11 PM
今週は久々に2連休があるぞー!(約2か月ぶり今シーズン4度目)

おかしい…何で俺生きてんだ…?
September 30, 2025 at 2:49 AM
現実世界には存在しえないモノを説明する時、
現実世界でもあるモノを応用すれば可能である!
…みたいな設定を考えるのがニガテすぎるゥー!

何の説明もないままだとご都合主義になっちゃうし、
かといって多く語りすぎると
物語のテーマがあらぬ方向に持ってかれるしで、
塩梅が難しいねんな…
September 29, 2025 at 3:52 AM
なんとか一つの世界にまとまりそうな感じは出てきたかも
ただこっからがしんどいんすよねー…

プロットの方も最低限出来たおかげで
シナリオに関連するステージ部分は作成していっても良さそう

幸いなことに同一舞台にすることで
各ヒロイン√での同じストーリー展開が避けられて
必要ステージ数も少なく済むので
一石三鳥以上あるぞ、これ!
September 22, 2025 at 6:29 PM
どうしても捨てきれないシステムがあるので、
やはり今作ってるやつの完成を第一に目指してみる

現状ヒロイン毎に舞台が違っている状態なので、
制作の労力的にも同じ舞台にするという手を取るべきか…

一人をメインヒロイン(物語のキーパーソン)に添えて、
そこから話を展開する方が楽な気がするな
September 12, 2025 at 5:13 AM
今後の活動のために名前を変えてみることにします
(身内に垢バレしまくっているので)

「シン(真)」改め「2世(偽)」ってね
ついでに響き的に「ッ」を入れることで検索妨害にもなるぜ!

これでバレない!(バレる)
September 8, 2025 at 1:54 AM
懲りずに新しい世界観で設定を考え直してるんだけど、
どこまで設定を固めてから
実際の制作作業にとりかかるかに自信を無くしてる(元々無い)

「今でしょ!」って言われたら、今なんだろうけど…

前の設定ではこれでも完成できる量だと思って計画したはずが
完成しない可能性が濃厚になってきたので…
(え?その設定内で完成させることを第一に考えろって?……それな!)
August 29, 2025 at 12:22 AM
夏はなぜかRTAを走りたくなる
久々にやったら、何か1時間切れました

今までLv・スキル閃き不安からガープ戦を経由してたんだけど、
省略しても何とかなるっぽい

あとライチの転職をアクラム撃破前→ヘルメス撃破前に遅らせることで
悪魔軍の対処を楽にしたのが大きかったかな
August 25, 2025 at 1:08 AM
1ヶ月1投稿ペース

制作の方は完全に停滞してます(いつもの)

もう世界観を一度リセットした方がいい気がしてるんだよなー
現状があまりにも広すぎるから…(いわゆるタイムトラベルもの)

もっと身近な問題を障壁にするとかにした方が
書きやすいし共感を得やすいんじゃね?という浅い考えが渦巻いてます
(なおそれでも書けないもよう)
August 10, 2025 at 11:03 PM
投票行ってきたぜー

例のあの影響がまだ続いているおかげ(?)で
選挙区でもほぼ全部の選択肢があるってのは中々ないもんだから、
初めてレベルでどこに入れるかどうか迷っちまったね…

良かれ悪かれ、
消極的に「しゃーないから入れよ」みたいな状況が少なくなるから
衆院選挙も中選挙区制に近しい感じにしてほしいよなー
July 14, 2025 at 1:07 AM
最低賃金なのにフンフン円超えそうになっててビビった
(なお半分以上家計に消える模様)

ここだけでも威張らせてもらうぜ
ワシ、いつも頑張ってる!えらいっ!!
June 25, 2025 at 1:45 AM