立ち回りや判断の一つ一つに理論がしっかり感じられるしメインの使い方がめっちゃ綺麗
しかもキャラコンも高水準だしここまで強いと上手いが存在してる視点って他に見たことない
立ち回りや判断の一つ一つに理論がしっかり感じられるしメインの使い方がめっちゃ綺麗
しかもキャラコンも高水準だしここまで強いと上手いが存在してる視点って他に見たことない
ボイチャの字幕の他にたまに長文の解説があるけど表示時間短くて1回じゃ読めないのがいくつかあった
ボイチャの字幕の他にたまに長文の解説があるけど表示時間短くて1回じゃ読めないのがいくつかあった
アーカイブで見るとバイト間を飛ばしたりで面倒くさいのが無くなってていい
アーカイブで見るとバイト間を飛ばしたりで面倒くさいのが無くなってていい
Twitterって確かほぼ無実でも大人数で通報すりゃ凍結するだろう
Twitterって確かほぼ無実でも大人数で通報すりゃ凍結するだろう
起源主張は荒れる
起源主張は荒れる
検証はまた今度だ すまない🍊
検証はまた今度だ すまない🍊
直観でしかないんだけど待機中でも一定間隔で索敵されてる気がしてて、動画でも念の為過剰なくらい引いてる(引用の動画でわかるように駐車場が空いたタイミングでは無さそうだけど、着地から何秒間隔とかそういう可能性はある)
1体目(奥)と2体目(手前・駐車場潰した奴)の着地タイムの差も少し疑っているけど複雑すぎるからこの線は薄いと思ってる
次すじこやり込む編成きたら検証したい 1シフトガッツリ遊んでたら大体1回は機会ある
直観でしかないんだけど待機中でも一定間隔で索敵されてる気がしてて、動画でも念の為過剰なくらい引いてる(引用の動画でわかるように駐車場が空いたタイミングでは無さそうだけど、着地から何秒間隔とかそういう可能性はある)
1体目(奥)と2体目(手前・駐車場潰した奴)の着地タイムの差も少し疑っているけど複雑すぎるからこの線は薄いと思ってる
次すじこやり込む編成きたら検証したい 1シフトガッツリ遊んでたら大体1回は機会ある
特に乱獲をやってる層は学生の人が多いだろうしな
特に乱獲をやってる層は学生の人が多いだろうしな
Bさんとはほぼ交流はない Aさんの方がまだあるくらい
Bさんとはほぼ交流はない Aさんの方がまだあるくらい
何を思って大して稼げもせず工夫の余地も少ない、イクラ投げするだけのステージを良しとして最終追加ステージとして送り込んだんだろう
何を思って大して稼げもせず工夫の余地も少ない、イクラ投げするだけのステージを良しとして最終追加ステージとして送り込んだんだろう
1650-1700帯で見ると43人(実際に活動してる人で見るともっと少ない)だから即席じゃ無理がある所まで来てるんだろうな
1650-1700帯で見ると43人(実際に活動してる人で見るともっと少ない)だから即席じゃ無理がある所まで来てるんだろうな
現状の環境(実績+50以内縛り)/実力でも1720くらいまでは視野
それ以上は縛り解禁して強い人と遊ばねえと無理だな 1650-1700帯は人口が少ないわ
現状の環境(実績+50以内縛り)/実力でも1720くらいまでは視野
それ以上は縛り解禁して強い人と遊ばねえと無理だな 1650-1700帯は人口が少ないわ
あと引退なんて豪語して万が一帰ってきたら恥ずかしいだけでメリットないぞ
あと引退なんて豪語して万が一帰ってきたら恥ずかしいだけでメリットないぞ
俺の不穏がバレるだろ
俺の不穏がバレるだろ
「難易度」の定義が人によってバラバラ+各々の練度/得手不得手があるからまとめるのは難しそうだ
どこまでいってもTier表のようなお遊び指標にしかならなそう
「難易度」の定義が人によってバラバラ+各々の練度/得手不得手があるからまとめるのは難しそうだ
どこまでいってもTier表のようなお遊び指標にしかならなそう