Ryu0316 a.k.a. 竜。
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Ryu0316 a.k.a. 竜。
@ryu0316.bsky.social
音楽とかBMS作品とか出してる人
ツイッターIDがxryuzixの人
https://sites.google.com/view/ryu0316bms/
こちらEUROBEATかDigital J-Popなのか分からなくなった手癖多めな曲
November 15, 2025 at 3:16 AM
ゆずソフトのジト目からしか得られない栄養素がある
November 11, 2025 at 2:06 PM
ガンナックの店のテーマの特徴的なシンセの効果の有無
耳コピの甘さはゆるして
keyはDでBPMが150じゃなくて149なのか?
November 9, 2025 at 2:44 PM
音切る切らないは置いといてこういうグリッヂかけた場合の音切りって、ボのFXノートみたいに各エフェクト毎にまとめてLNにするのか、長いCrashエフェクトは一部ぶつ切りにするのか、各エフェクトの波形を見て追加で切るのか悩む
November 9, 2025 at 3:23 AM
ギリギリ怒られそうなワンポイントアドバイスBGM改変
November 8, 2025 at 1:42 PM
耳コピの後はアレンジお遊び
ベースとメロの構成音基準にざっくり三和音にして音だけ変えてざっくりBPM120アレンジするなど
November 8, 2025 at 11:20 AM
ほぼわかるので耳コピとは?ってなるけどね
November 8, 2025 at 10:01 AM
なんで私はワンポイントレッスンのBGMを耳コピしてるんだ?
わかったことはBPMが150でめっちゃハネてる
November 8, 2025 at 9:55 AM
クルクル~(24fps 120f 5秒)
放射が変になるのがちょっとグリッヂ感と情報量増やして逆にいいかも
October 26, 2025 at 5:52 AM
blender 思いついたことをやってみるやつ
六角形を作って面の細分化して
面をランダム選択→面の差し込み→マテリアル割り当てを数回
October 25, 2025 at 3:45 PM
というか各トラックはピーク超えないがマスターは真っ赤でマスターにMaximusがあろうがなかろうが素でRMS-6db前後出てるので多分このまま音切りしてもそんなに変わらない (Reengraveのflp)
October 25, 2025 at 9:47 AM
もちろん全部鳴らすと海苔
でもこの設定だと超えた音はコンプじゃなくて軽くサチュレーションが掛かるらしい
October 24, 2025 at 12:46 PM
プリセットのClear master RMSのMasterのGeinPostを少し下げたり
各トラック単体ではピークを越えないミックスはしてる
October 24, 2025 at 12:31 PM
深層真理も似たようなもんだったわ...
October 24, 2025 at 10:55 AM
そういえば偽名の oVidfinale/Reengrave 音でかいって言われてたけどこうでした
October 24, 2025 at 10:49 AM
公式のギター画像をベジエでトレース
そのあとはパーツを別でモデリングして場所を合わせていく
October 18, 2025 at 4:43 PM
blenderでSSHなストラトギターのモデリング
October 18, 2025 at 4:24 PM
VRoidを久しぶりに弄ってたら小さめな月風凜。になった
October 11, 2025 at 1:38 PM
インスト用の一枚絵の素材としてblenderこねてたけどよくわかんなくなってきた
October 4, 2025 at 2:31 PM
ちょっとAviutlで味付け
August 27, 2025 at 2:07 PM
blenderなんもわからnder Cyclesで出してみたけど綺麗ね
August 27, 2025 at 1:57 PM
blender 4.3でのEEVEEのブルームが違うところに行ったのでメモ
コンポジター→ノードを使用→グレア追加
ループのメモ
24fpsで48f(2秒)で一回転するループを作る場合
0fは0度で49fに360度
July 5, 2025 at 3:55 PM
スマヒョくるくる
July 5, 2025 at 2:29 PM
iBMSC(uBMSC)でファイル名表記するっていう文字地獄がある
June 21, 2025 at 6:21 PM
ちなみに空白開けてZZにBGM仮置きした時のMid2BMSの場合
空白に多重を置かず最後しか見てないのですべて埋まってると勘違いする
June 21, 2025 at 6:11 PM