rumblefish
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@rumblefish80.bsky.social
Just want to live playing games.

Playing now:
NIGHTREIGN(EL),
Sometimes:
PoE2, BpB, ELDENRING,
Favorite category:
Soullike, Roguelike, Openworld Survival, Saga Series

2024 Favorite:
Metaphor,ELDENRING(DLC),BpB,RomaSaga2:RE,P3:RE
ルール違反である、という点についてはそういうことならそうなんだろうって感じではあるが、生成AI使うのがlazyって古の日本企業みたいだなと思った。
良くない。

ユーザーが言ってるなら、その分コストかかるから価格に反映して昔のネオジオみたいな値段にするわwで切り捨てればいいが、中の人が言っちゃうのはどうなんだろうなっていう。

gamestalk.net/clair-obscur...
『Expedition 33』失格が示した“応募規定”の線引き 「消した」では済まない、生成AIと“工程”コンプラの落とし穴
12月開催の「The Game Awards 2025」にて、Game of the Year(GOTY)を含む計9冠を達成したRPG『Clair Obscur: Expedition 33』。ところがその直後、別アワードである「Indie...
gamestalk.net
December 24, 2025 at 6:56 AM
最近のリマスターって、映像周り(解像度やフレームーレート)のアップグレードだけじゃなくて、既プレイヤー用のMOD的なものも付随するのがデフォになってる感ある。
この辺は映像周りの差別化だけでは体験としては弱くなってるからだとは思う。
December 24, 2025 at 6:31 AM
今更だが、近接真面目にやり始めて連続攻撃時の仕様を完全に理解した。複数あると干渉し合うなんて仕様あるの知らなかったぞ。
そしてペンダントの効果は別枠と。
December 24, 2025 at 1:14 AM
色々環境変わったが、結局魔術の方が強いかもなぁっていう気はしてる。
ただ、隠者様っていうほど隠者軸でチームビルドしなくてもいいかなとは思う。
上手くアッパー調整したなと思う。
December 24, 2025 at 1:00 AM
鉄目で積んだアロレの当て感が、戦技ビルドの大弓アロレで活きる日がくるとはという邂逅
December 24, 2025 at 12:56 AM
今日は書斎が寒くて、さすがに初手エアコン付けた。
作業してたら暑くなるとは思うが。
December 24, 2025 at 12:54 AM
サンタさんからのプレゼントが、初期不良で交換してもらわなきゃいけない時の対応がムズいな…と思った
December 23, 2025 at 5:23 AM
今更ながらSteamの年間レビューみたが、例年よりも10本もゲーム数少なかった。30に満たないの初めてかもしれん。
ナイトレインとPoE2に70%くらいの時間吸われてる。
December 22, 2025 at 12:09 PM
スプリットフィクション、子供と二人でやれるかなぁ。単純なアクションならもうやれるから試してみる価値はあるわ。
December 22, 2025 at 12:03 PM
常世安寧の大技回避だけど、スリップダメージを負ってまで止める必要があるかは疑問に感じる。その後、敵集団がど真ん中に沸いて全員からタゲられる可能性もあるし。ダメージ共有型の複数人戦だから全員に攻撃する必要性は全くなくて、距離取って可能なら1体ずつ吊り出してボコる→リスポーン→ボコるを繰り返したほうが安全。レディいたら一考の余地はあるが、そこでフィナーレ使うくらいなら、吊り出し失敗時の保険に使ったほうがまだマシってもん。
まぁ浅き夜だったら別に何でもいいんだけどね。ダメージ稼げる時間になりはするし。
December 22, 2025 at 11:55 AM
戦技特化にして連射の目、悪くない。
ノーマル1枠でスキル+1と侵入バフを入れる、道中で連続射撃付き弓拾わないといけない等々、かなり構築キツいけど。
December 22, 2025 at 5:58 AM
最近の大空洞、結晶破壊後に思考停止で塔に行く人減って楽しい限り。特に深き夜だと砦巡り絡めるのが安定ってのが浸透してて、この世界線は身内フルパじゃないと無理やろなと思ってたが良かった。
December 22, 2025 at 1:54 AM
子供と協力プレイのゲームしてて、ビルドの考え方がだんだんと子供に浸透してくのが趣深い
December 21, 2025 at 11:12 AM
葬儀屋戦技やろうとしても、連撃効く良戦技が技量系に寄ってるからイマイチかもしれん。筋力戦技するにも二連切りくらいしかない気がしてるが、結局劣化死屍累々ではある。
ノーマルをペンダント、安寧者遺物2で固定だとすると、深層遺物側で上質化しないとかな。ただ、これだと侵入バフも詰めないから総合的に弱い気もしてる。
December 20, 2025 at 2:36 AM
戦技の民は執行者ちいかわが多いな。浅き夜だと、安寧者遺物がノーマル枠の関係で、隠レより火力出てると思う。
December 20, 2025 at 12:35 AM
PoE2、凍結狼が快適。
一撫するだけでモブは凍結、ボスは呪印付与しつつ凍結からのラッシュで色々形態変化すっとばして倒せる。
凍結系って一方的にやれるからどのゲームも強いよな。
December 18, 2025 at 9:28 AM
ナイトレイン、野良の場合ローンチ後40-50分後以降は初見じゃない人が紛れる可能性があるので、本当に初見の集まりで新鮮な体験出来るのはローンチ後すぐだけってのは残酷なところあるよね。
December 18, 2025 at 9:19 AM
常世楽しんだし、深き夜はええか。
PoE2に戻ります。
December 18, 2025 at 2:32 AM
サプライズ常世安寧者は無事初見クリアと。
結構おもろかった。多対多の戦闘において、同僚の猛者たちがどんどん動き最適化されて最終めちゃくちゃ息ピッタリになったの普通に感動する。
December 18, 2025 at 2:07 AM
新付帯とか遺物効果があるんだろうけど、今はPoE2やなぁ…
今日はフルパのお誘いないしな。
December 17, 2025 at 12:31 PM
> 地変「大空洞」において、神殿で発生する一部特殊効果(HP持続減少、HP持続回復)の効果量を調整

初見がHP持続回復だったから、塔の仕様はこれ固定だと思い込んで、こんなんやってられんわってなったの思い出した。
December 17, 2025 at 12:24 PM
> 祈祷「獣爪」発動後の硬直を、魔術や祈祷でキャンセルすることができない不具合を修正

どういうことや。逆手にある獣石とか振ったら硬直キャンセル出来るのが仕様ってことか?
December 17, 2025 at 11:59 AM
バグフィックスの量ハンパねぇー。
そんなバグあったんだっていうの多いねぇ。
December 17, 2025 at 11:56 AM
ガレキングはなさそうだが、安寧者の常世はあるのかな。それやるために深き夜潜るか。
December 16, 2025 at 11:02 PM
今年同じゲームやってること多かったから、総合的にゲーム下手になってそう…
December 16, 2025 at 6:44 AM