Playing now:
NIGHTREIGN(EL),
Sometimes:
PoE2, BpB, ELDENRING,
Favorite category:
Soullike, Roguelike, Openworld Survival, Saga Series
2024 Favorite:
Metaphor,ELDENRING(DLC),BpB,RomaSaga2:RE,P3:RE
良くない。
ユーザーが言ってるなら、その分コストかかるから価格に反映して昔のネオジオみたいな値段にするわwで切り捨てればいいが、中の人が言っちゃうのはどうなんだろうなっていう。
gamestalk.net/clair-obscur...
良くない。
ユーザーが言ってるなら、その分コストかかるから価格に反映して昔のネオジオみたいな値段にするわwで切り捨てればいいが、中の人が言っちゃうのはどうなんだろうなっていう。
gamestalk.net/clair-obscur...
この辺は映像周りの差別化だけでは体験としては弱くなってるからだとは思う。
この辺は映像周りの差別化だけでは体験としては弱くなってるからだとは思う。
そしてペンダントの効果は別枠と。
そしてペンダントの効果は別枠と。
ただ、隠者様っていうほど隠者軸でチームビルドしなくてもいいかなとは思う。
上手くアッパー調整したなと思う。
ただ、隠者様っていうほど隠者軸でチームビルドしなくてもいいかなとは思う。
上手くアッパー調整したなと思う。
作業してたら暑くなるとは思うが。
作業してたら暑くなるとは思うが。
ナイトレインとPoE2に70%くらいの時間吸われてる。
ナイトレインとPoE2に70%くらいの時間吸われてる。
まぁ浅き夜だったら別に何でもいいんだけどね。ダメージ稼げる時間になりはするし。
まぁ浅き夜だったら別に何でもいいんだけどね。ダメージ稼げる時間になりはするし。
ノーマル1枠でスキル+1と侵入バフを入れる、道中で連続射撃付き弓拾わないといけない等々、かなり構築キツいけど。
ノーマル1枠でスキル+1と侵入バフを入れる、道中で連続射撃付き弓拾わないといけない等々、かなり構築キツいけど。
ノーマルをペンダント、安寧者遺物2で固定だとすると、深層遺物側で上質化しないとかな。ただ、これだと侵入バフも詰めないから総合的に弱い気もしてる。
ノーマルをペンダント、安寧者遺物2で固定だとすると、深層遺物側で上質化しないとかな。ただ、これだと侵入バフも詰めないから総合的に弱い気もしてる。
一撫するだけでモブは凍結、ボスは呪印付与しつつ凍結からのラッシュで色々形態変化すっとばして倒せる。
凍結系って一方的にやれるからどのゲームも強いよな。
一撫するだけでモブは凍結、ボスは呪印付与しつつ凍結からのラッシュで色々形態変化すっとばして倒せる。
凍結系って一方的にやれるからどのゲームも強いよな。
PoE2に戻ります。
PoE2に戻ります。
結構おもろかった。多対多の戦闘において、同僚の猛者たちがどんどん動き最適化されて最終めちゃくちゃ息ピッタリになったの普通に感動する。
結構おもろかった。多対多の戦闘において、同僚の猛者たちがどんどん動き最適化されて最終めちゃくちゃ息ピッタリになったの普通に感動する。
今日はフルパのお誘いないしな。
今日はフルパのお誘いないしな。
初見がHP持続回復だったから、塔の仕様はこれ固定だと思い込んで、こんなんやってられんわってなったの思い出した。
初見がHP持続回復だったから、塔の仕様はこれ固定だと思い込んで、こんなんやってられんわってなったの思い出した。
どういうことや。逆手にある獣石とか振ったら硬直キャンセル出来るのが仕様ってことか?
どういうことや。逆手にある獣石とか振ったら硬直キャンセル出来るのが仕様ってことか?
そんなバグあったんだっていうの多いねぇ。
automaton-media.com/articles/new...
そんなバグあったんだっていうの多いねぇ。
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