RuiBEAT 🎲
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RuiBEAT 🎲
@ruibeat.com
Me tomo el ocio muy en serio 🧐. Desarrollador de videojuegos 👾. Capo de la gamificación 🃏. Yonki de juegos de mesa 🎲.
Vale, ya lo tengo. ¿Y ahora cómo decís que se modela y anima en 3D con esto? 🤔
November 7, 2025 at 12:18 PM
Ni os imagináis el pitote de shadergraph que he montado para hacer proceduralmente en #Unity una imagen con esquinas redondeadas y gradiente radial. Y eso que está más o menos organizado con subgraphs y tal. #GameDev
November 6, 2025 at 8:52 PM
November 2, 2025 at 12:34 AM
El que tenía era bastante viejuner, así que he estado haciendo un poquito más fancy mi sistema de internacionalización para #Unity. Un nuevo atributo con su propio PropertyDrawer (dropdown + previsualización), integración con el sistema IoC de dependency injection y uso de addressables. #GameDev
October 29, 2025 at 7:19 PM
La verdad, ¡que gozada de chisme! Me ha pillado por sorpresa la cantidad ingente de detalles que tiene y sólo son visibles durante la construcción. Es un diseño con muchísimo mimo ♥️
October 27, 2025 at 10:07 PM
Yo era más de Tente, pero a ver como va esto... 🤔
October 27, 2025 at 6:04 PM
La verdad es que le estoy cogiendo el gusto a diagramar con Mermaid. En el curro lo uso con el plugin de VSCode, ¡pero he descubierto que Obsidian lo soporta nativamente!
October 22, 2025 at 9:45 AM
Probablemente el mayor logro de mi vida.
October 19, 2025 at 9:28 PM
En Blender... ni puñetera idea, pero con @blockbench.net me las apaño. Ya está modelado el sobre de cartas. Lo siguiente será dividir la geometría, hacer el rigging y animarlo. Si consigo lo mismo que tenía en Blender aquí, daré palmas con las orejas.
October 16, 2025 at 6:36 PM
Ayy... qué pereza.
October 16, 2025 at 9:13 AM
@p0z0.bsky.social y @narcolepsica.bsky.social han decido que debo unificar mis pasiones y me han regalado esto 😄
October 12, 2025 at 6:01 PM
Que miedito me da ahora mismo esto de Affinity. Los productos en Google Play y AppsStore han pasado a ser gratis, pero han retirado de la venta los de pc. Y el anuncio me causa más preocupación que esperanza de que sea algo bueno...
October 11, 2025 at 6:45 PM
Estoy haciendo un juego de cartas roguelite tipo Stacklands... ¿y qué hay que hacer en un juego de cartas roguelite tipo Stacklands? ¡Abrir sobres!

He estado haciendo las animaciones y un poco de postproceso (Bokeh en la cámara) para que luzca el asunto. Aun queda...

#unity #gamedev #indiedev
October 10, 2025 at 7:32 PM
¡Los primeros pimientos habaneros recogidos en la huerta de @apicoypaula.bsky.social y un servidor! 😊
October 8, 2025 at 7:49 PM
Al final he decidido cambiar la animación por completo. Creo que funcionará mejor de esta manera.

#unity #gamedev #indiedev
October 3, 2025 at 6:23 PM
Sí, sí... gravísima la vulnerabilidad de Unity. Seguro que ha tenido la máxima prioridad por parte del equipo y...
October 3, 2025 at 12:05 PM
¿Podemos ilegalizar ya al PP por la ley de partidos por presentar abiertamente un discurso contra la democracia? A los partidos se les exige un papel de defensa activa y de pedagogía de la misma.
October 3, 2025 at 6:40 AM
Aún tengo que retocar un poquito algunos keyframes, pero empieza a parecer una apertura de sobre. Obviad la textura mapeada 😅

#unity #gamedev #indiedev
September 29, 2025 at 6:52 PM
El caso es que hasta he pintado los pesos y sigue sin deformarse como espero... actúa sobre los vértices próximos pero no sobre los que están en su misma vertical... En la imagen se ve la influencia pintada de ese huesito pequeñín que he girado. Como se ve, no se ha deformado debidamente.
September 29, 2025 at 5:34 PM
¿Complicado? Que va... como te digo es una cinta... está un poco subdividida, pero puedes apreciar más o menos como va. Tengo la cadena de huesos que ves, y cada uno me gustaría que controlase los vértices en sus inmediaciones proyectados hacia arriba y abajo en la cinta.
September 29, 2025 at 5:34 PM
Hoy cumplo una barbaridad inconfesable de años y mi compi de vida @apicoypaula.bsky.social me ha hecho este súper regalinchi. ¡Ahora podré tomar café de calidad allende los mares!
September 21, 2025 at 1:39 PM
He viajado 10 años en el pasado para robar el chiste. Que Matt Dinniman me perdone.
September 6, 2025 at 9:16 AM
Hace un montón que no enseño avances, pero he hecho unas cuantas cosillas: adaptado el tamaño del área de juego, ajustado la cámara, implementado zoom adaptativo con al rueda del ratón, nuevas animaciones de pick y drop, gestión del z-fighting, "tilt" de las cartas...

#unity #gamedev #indiedev
September 5, 2025 at 5:35 PM
Spain. But I guess from the bag that it's the same also for Portugal and Greece.
September 1, 2025 at 11:33 AM
Pues las cartas ya se pueden apilar entre sí, manipular como pilas o devolver de vuelta al mazo (si lo permite). Un pasito más.

#unity #gamedev #indiedev
July 20, 2025 at 8:05 PM