Rudi
rudi.snabelen.no.ap.brid.gy
Rudi
@rudi.snabelen.no.ap.brid.gy
Lærar i norsk og historie. Datanerd. (Foto: Erik Skybak)

[bridged from https://snabelen.no/@Rudi on the fediverse by https://fed.brid.gy/ ]
Tips til teknologijournalistar der ute: I sommar/haust blei nortabs.net 20 år. Eg gjettar dette er ei side som mange har eit forhold til, men som få veit mykje om. https://nortabs.net/topic/1160/?page=0
Topic: Nortabs jubileum? når blei nortabs lagd?
nortabs.net
November 17, 2025 at 1:59 PM
Eg vil varmt tilrå Eldar Heide si førelesing/førestilling om dialektbruk i Noreg (og Europa). Frå YouTube-skildringa: "Her snakkar eg 12 norske dialektar, min eigen nynorsk, tre aksentar av svensk riksspråk; finlandssvensk standard, ein finlandssvensk dialekt; dansk riksspråk, ein dansk dialekt […]
Original post on snabelen.no
snabelen.no
November 14, 2025 at 8:45 AM
Reposted by Rudi
Frode Grytten presenterte sin nye tekst «kuttdikt» på #Landås bibliotek i går. Sjå det her: https://youtu.be/wujdV3TfD8M

#bevarbiblioteket #Bergen #Norsktut
November 11, 2025 at 12:17 PM
RE: https://puha.no/2025/11/10/proysens-ekorn/

Prøver meg på første sitat-tut. Visste du at Prøysen hadde eit eige namn for Snipp og Snapp? Mysteriet om kvifor er større enn du trur. (Men ikkje mykje.)
puha.no
November 10, 2025 at 1:53 PM
Meir Internetthistorie på Reddit i dag: nokon som har ført statistikk over største norske diskusjonsforum gjennom åra: https://old.reddit.com/r/norge/comments/1onmtpg/norske_diskusjonsforum/
November 3, 2025 at 9:00 PM
Internetthistorikar (draumejobb!) Jon Tønnesen har hatt ein AMA om norsk Internetthistorie på Reddit, og skal på fredag ha foredrag om same tema: https://old.reddit.com/r/norge/comments/1on64nt/ama_om_norsk_internetthistorie/
November 3, 2025 at 7:59 PM
Store norske leksikon har lagt inn ein heil del oppslag om norske bannord, og dei vel med omhu kva dag dei lanserer det: https://blogg.snl.no/2025/milde-maria-over-500-nye-banneord-i-store-norske-leksikon/
Milde Maria! Over 500 nye banneord i Store norske leksikon!
Store norske leksikon har fått over 500 banneord i år. Dette er ord og uttrykk som tidligere leksikon og ordbøker ofte har gitt blaffen i. Muntlig kulturhistorie står alltid i fare for å gå nord og ned dersom den ikke blir nedskrevet. Denne delen av kulturen bør for guds skyld bevares! Det er derfor på sabla høy tid at banneord blir en ordentlig del av leksikonet. Banneord og kraftuttrykk har til alle tider vært en del av muntlig språk, og ved Internett og nettforumenes inntog har fanden og hans oldemor fått muligheten til å uttrykke seg for den store verden. Det har dermed blitt gysla mye mer skriftlig belegg for bruken. Dette var noe av bakgrunnen for Norsk banneordbok av professor i leksikografi Ruth Vatvedt Fjeld. Boka kom i 2018, med revidert utgave fra 2021, og er forsyne meg den første ordboka for banneord på norsk. Noe bøvelskap har tidligere vært dokumentert i vanlige ordbøker, men en helhetlig innsamling har ikke blitt gjort før. Vi ble dritglade da vi fikk i gang et samarbeid med Ruth. Nå kunne denne viktige kulturhistorien også komme inn i SNL! Vi har lært mye gjennom prosjektet. Visste du for eksempel at _søren_ er en eufemisme for satan, _jøss_ for Jesus og _guriland_ for Guds rike? Og visste du at _dyre død_ kan hete _dyke de_ ,_dyrade_ ,_dyrede_ ,_dyre deg_ ,_dyskande_ og _dyskedausen_ avhengig av hvor du er i landet? Arbeidet har ført til mye fnising på kontoret, blant annet fra redaktører som leser _bullshit_ , og en hel redaksjon som går rundt og gjentar _faen_ for å finne ut om man uttaler e-en eller bruker to a-er. # Fremgangsmåten for importen En ordbok og et leksikon er forskjellige typer verk. En ordbok er ment å slå opp i og har korte tekster om hvert ord. I et leksikon kan man sette ting i en større kontekst. Vi valgte derfor å slå sammen beslektede ord til lengre artikler. Vi delte ordene inn i grupper der et av oppslagsordene ble valgt som hovedordet og de resterende som varianter av dette. _Dæven_ fikk for eksempel et eget oppslag, med variantene _dæven steike_ , _dæven sprekke_ , _dæven han salte_ , _dæven han steike_ , _dæven dundre_ , _dæven døtte_ , _dæven røske_ og _dæven sprette_. Vi brukte programmering for å systematisk sette sammen oppslag fra ordboka til artikkelutkast som vi deretter redigerte. Et viktig aspekt ved banneord er hvor stygge de oppfattes, altså hvor tabuiserte de er. Banneordenes styrkegrad oppgis i form av null til fire lyn i ordboka. Dette brukte vi til å karakterisere banneordene som henholdsvis avtabuisert (milde måne), svak (gurimalla), middels sterk (jæskla), sterk (rasshøl) og svært sterk banning (forpult). Resultatet av arbeidet ble over 500 nye banneord, rundt 150 nye artikler og en heidundrande flott temaside. Vi håper arbeidet ikke blir skyld i all landsens ulykke, men kan være til nytte neste gang du holder på å gå i baret. _Redaksjonen i Store norske leksikon_ _Annen i ellevte 2025_
blogg.snl.no
November 2, 2025 at 6:48 PM
Malapropos alt anna: Det eldste sporet eg finn etter barnesongen "Pitt pott nøtt" er frå 1895. Men ti år seinare er det omtalt som ei gammal regle, så ho kan godt vere ein del eldre. https://urn.nb.no/URN:NBN:no-nb_digibok_2009052810001?page=15
Nasjonalbiblioteket
www.nb.no
October 30, 2025 at 7:44 PM
Antikvar vindaugeshopping. Norske førsteutgåver er ofte billigare enn nye bøker om ein ikkje stiller så strenge krav til stand. Men om ein vil ha fine utgåver og dei mest uvanlige utgjevingane, så går prisen fort opp. No starta nettopp ein nettauksjon med slike: (Hamsuns debut, Ibsens […]
Original post on snabelen.no
snabelen.no
October 24, 2025 at 9:01 AM
Reposted by Rudi
@Rudi Zoo – Jeg Robot, det endelege beviset på at sidemål er fint i dikt: https://www.youtube.com/watch?v=u6bSd_miFTc
October 21, 2025 at 8:28 AM
Eg har samla saman norskspråkleg musikk om EDB (o.l.) fram til 2010. Stalltips: "Skvett på internett". Noko som manglar? https://puha.no/2025/10/17/absolute-edb/ #musikktut
Absolute EDB
I mi oppvekst var Absolute Music ein viktig arena for å oppdage musikk. I tillegg til hovudserien med samleplater, kom dei også med nokre temaalbum, som «Love songs» og «Movie Hits». Men det kom aldri med ei plate med musikk om Internett, datamaskinar og TV-spel. Her er mitt forslag til ei slik plate, der eg har valt å halde meg til songar gjeve ut på norsk fram til Stoltenberg var askefast med iPad i 2010. 1. Prima Vera – Data-Love (1:44) (1978, YouTube) 2. Ballade! – EDB og Data (2:15) (1980, YouTube) 3. Blacken & Co – Datateknikk I (2:44) (1983, YouTube) 4. Ola Fjellvikås – Pac Man (2:49) (1986, YouTube) 5. Minus Maja – Internettside (5:28) (1997, YouTube) 6. Jupedalens Pøbb Ensemble – Skvett På Internett (2:52) (1999, YouTube) 7. Blekkulf – Datadilla (4:46) (1999, YouTube) 8. E76 – Fram og tilbake (2:56) (2001, YouTube) 9. Vassendgutane – Data (3:08) (2002, YouTube) 10. Bare Egil Band – Vedrørende Moderne Datateknologi (2:05) (2003, YouTube) 11. Øystein Sunde – Jeg Kommer Ikke På Nettet (Sånn Er’e Bare) (2:11) (2005, YouTube) 12. Ove Røsbak – Internet Rap (2005, ikkje på nett?) 13. Scandix – Kjærlighet På Internett (3:05) (2007, YouTube) 14. Gatas Parlament og Supa Sayed – Counter strike (2:54) (2008, YouTube) 15. Stensvold, Kamfjord og Dahle – Datadilbert (2:50) (2008, YouTube) Dei er presenterte i kronologisk rekkefølgje, til hjelp for dei som vil utforske korleis tematikken har endra seg i takt med den teknologiske utviklinga. Her kjem i tillegg ein bonus-CD med mobiltelefoni som tema: 1. Delillos – Mobiltelefon (3:36) (1995, YouTube) 2. Bjelleklang – Bare jeg (3:33) (1996, YouTube) 3. Vinskvetten – Forelska på mobil (4:13) (2005, YouTube) Kom gjerne med forslag til fleire songar som kan vere med på lista.
puha.no
October 18, 2025 at 6:48 AM
Fint innlegg fra @zealuu i khrono: "KI-pedagogikken som bygger på forenkling, avlasting og automatisering ser ut til å ha identifisert det at læring er anstrengende som et problem som må løses — men det er jo nettopp gjennom anstrengelsen at man lærer. " […]
Original post on snabelen.no
snabelen.no
October 15, 2025 at 5:31 PM
Reposted by Rudi
Det här är bra! En kulturgärning. SF Studios lägger ut gamla svenska filmer. Från 1897 och framåt.
www.youtube.com/@SFStudiosCl...
SF Studios Classics
SF Studios Classics is your go-to destination for the best of Scandinavian cinema. Discover unforgettable classics alongside hidden gems straight from our vault — all in one place.
www.youtube.com
October 14, 2025 at 12:38 PM
I dag prata eg med elevar om "KI og læring". Eg hadde tre hovudpoeng:
1) Målet er ikkje effektivet, men at ein lærer.
(Læring tek tid. Målet er ikkje å bli raskt ferdig med skulearbeid.)

2) KI tek feil, og du veit ikkje alltid kor tid.
(Alle veit at språkmodellar ofte tek feil, men alle veit […]
Original post on snabelen.no
snabelen.no
October 1, 2025 at 1:11 PM
Knutsen og Ludvigsen si offisielle heimeside er ei hyggeleg påminning om det gamle Internett: https://www.knutsenogludvigsen.no/Knutsen%20%26%20Ludvigsen/Velkommen.html
Velkommen
www.knutsenogludvigsen.no
September 26, 2025 at 9:28 AM
Filmskapar Charlie Kaufman om verda si fryktelige tilstand: "And I have a responsibility, as I see it, not to put garbage in the world. I’m not going to do that. If you start trying to figure out what it is that people want, you are doing what AI does. The idea of AI precedes AI itself because […]
Original post on snabelen.no
snabelen.no
September 14, 2025 at 6:58 AM
Nasjonalbiblioteket går i gang med vinylutgjevingar - "Fra Nasjonalbibliotekets samling". Eg er spent på å sjå kva dei kjem til å by på. https://www.nb.no/nettbutikk/produkt/drommer-og-lengsler/
Drømmer og lengsler - NB Nettbutikk
Den norske utvandringen til Amerika i historiske lydopptak. På denne plata samles et rikt utvalg musikk- og lydopptak fra Nasjonalbibliotekets samling.
www.nb.no
September 12, 2025 at 3:58 PM
Spillhistorie.no har eit skup: to av dei første norskutvikla eventyrspela er spora opp og (delvis) bevarte. https://spillhistorie.no/2025/09/11/norges-forste-eventyrspill-del-1/ - Bra jobba alle involverte!
Norges første eventyrspill, del 1
Historien om SVHA Adventure, og hvordan spillet ble reddet – over 40 år siden det først ble utviklet på NTH i Trondheim. _Dette er den første av to artikler som forteller historien om de tidligste norske eventyrspillene og hvordan vi klarte å redde dem. Dette er spill som frem til nå har vært så godt som glemt, og i den grad man har visst om dem har detaljene vært vage og i stor grad også helt feil._ _Det første kjenner vi som SVHA Adventure, og er en videreutviklet versjon av det originale Colossal Cave Adventure utviklet for Norsk Datas minimaskiner ved NTH i Trondheim i 1979.Det andre heter Ringen, og finner sted i Morias grotter kjent fra Ringenes herre. Dette ble først utviklet ved Universitetet i Tromsø et par år senere, men har også en lang og fascinerende historie utenfor universitetet._ _Frem til nå har ingen av disse spillene vært tilgjengelige på nettet. Derfor er det en stor glede å ikke bare kunne presentere historien om disse glemte norske spillene, men også fungerende versjoner som du kan oppleve selv._ * * * I 1977 hadde Don Woods fullført sin utvidede versjon av Willie Crowthers opprinnelige Fortran IV-utgave av Adventure/Colossal Cave fra 1975-1976, og spillet begynte nå å spre seg som ild i tørt gress hos universiteter og andre institusjoner der man fant stormaskiner av typen DEC PDP-10. Noe av det første som skjedde i kjølvannet av dette var at studenter, lærere og andre ansatte som hadde latt seg forføre av spillet begynte å overføre det til å kjøre på de mange andre stormaskinene og minidatamaskinene som var i bruk på den tiden. Adventure spilt på en PDP-11/34 og vist på en VT100-konsoll. Bilde: Autopilot, Creative Commons. ## En eksplosjon av spillutvikling Det fantes dem som lot seg inspirere til å skape sine egne originale teksteventyr (med Zork/Dungeon som det mest bemerkelsesverdige eksempelet), men Woods’ «350-poeng»-versjon av Adventure var såpass friskt, vanedannende og tilgjengelig at mesteparten av energien skapt av dette digitale «store smellet» ble slukt av det som kanskje kan kalles en «oversettelseskultur». Denne vedvarte på disse institusjonene til langt inn på åttitallet, selv etter at sjangeren ble tilpasset de stadig mer tilgjengelige mikrodatamaskinene på markedet. I utgangspunktet var målet kun å få Adventure til å kjøre på de systemene man tilfeldigvis hadde tilgang på, men det tok ikke lang tid før ideen om tillegg og «forbedringer» viste seg uimotståelig, slik den tidligere hadde vært for Don Woods. Noen av disse versjonene hadde kun mindre tillegg og endringer; kanskje en håndfull nye rom eller en ekstra skatt eller to, sannsyngligvis kun lagt inn for koderens egen underholdning eller for å lære nye programmeringsegenskaper. Men andre tok oppgaven mer alvorlig, og skapte mye større og mer komplekse utvidelser for spillet. Flere av disse endte opp med sine egne liv, og ble selv basis for videre iterasjoner av Colossal Cave, som fortsetter å dukke opp den dag i dag. En av de første av disse nye versjonene ble utviklet av Kent Blackett hos DEC i 1977, og denne utgaven ble så overført til PDP-11/70 av Bob Supnik i 1978. Disse tidlige overføringene forsøkte ikke å legge noe nytt til spillet, men var med å sikre dets hurtige spredning. Supniks versjon ble spesielt populær, og flere versjoner av Adventure som _fikk_ ekstra innhold var basert på hans kode. Dette kommer vi snart tilbake til. Utskrift av kode fra en versjon av teksteventyrspillet Dungeon, laget for en minimaskin fra Norsk Data av en student ved NTH. Bilde: Ronny Hansen. Et av de underlige aspektene av denne opprinnelige eksplosjonen av Adventure-varianter er at den av ulike grunner var nesten helt begrenset til den engelsktalende delen av verden. Spillet spredde seg raskt til Canada og Storbritannia, men fikk aldri noe fotfeste i kontinental-Europa. Unntaket her er de nordiske landene, der en «hacker-kultur» tilsvarende den i USA hadde vokst opp – kanskje takket være en kombinasjon av at universitetene tidlig hadde skaffet seg tilgang på avanserte datamaskiner og at befolkningen i disse landene generelt hadde langt bedre forståelse av engelsk enn det som var vanlig i Europa på denne tiden. ## De første nordiske eventyrene Det første tilfellet av et stormaskin- eller minidatamaskinspill inspirert av Adventure i denne regionen er Stuga, som ble skapt i Sverige i 1978. Dette spillets interessante bakgrunnshistorie er godt kjent, og jeg vil ikke gjenta den her. Men jeg vil legge til at den senere PC-versjonen av spillet ble oversatt til norsk under navnet Hytten i 1986, og distribuert av et lite Trondheim-basert selskap ved navn Translata. Denne versjonen er i dag tapt. Utskrift av kode fra en versjon av teksteventyrspillet Dungeon, laget for en minimaskin fra Norsk Data av en student ved NTH. Bilde: Ronny Hansen. I Danmark dukket det – også i 1978 – opp en flerspillerversjon av Don Woods’ standardversjon av Adventure for datamaskintypen Four-Phase Systems IV/90. Denne fikk av ukjente grunner navnet Quest, og en versjon av spillet ble nylig gjenoppdaget hos Philips. Senere, rundt 1980-1981, ble et (dessverre tapt) eventyrspill uten tittel skrevet i APL på en IBM-stormaskin i Aarhus, av Peter Ole Frederiksen. Han kom senere til å skape PC-spillet Kaptain Kaper i Kattegat, som er svært kjent i Danmark. I 1983 oversatte en av Frederiksens tidligere kolleger hos IBM, Sven Baumgartner-Taarup, den originale Don Woods-versjonen til dansk i PL/I hos SDC. Denne utgaven fikk navnet Hulen i Kæmpeskogen, men på tross av at det for noen år siden dukket opp rykter om at den hadde blitt gjenoppdaget kan jeg bekrefte etter samtale med Hans Michael Munkstrøm hos SDC at den magnetiske tapen det var lagret på ble slettet for flere år siden. Spillet er derfor tapt. I Finland var det et veldig stort og interessant (men uferdig) Tolkien-basert eventyrspill for stormaskinen DECSYSTEM-20. Det het Lord, og ble skrevet av en student hos Helsinki University of Technology ved navn Olli J. Paavola i 1981-1982. I lang tid trodde man at også dette spillet var tapt for alltid, men det ble heldigvis gjenoppdaget for noen år siden og er nå utstilt hos Finnish Museum of Games i Tampere. ## Spillutvikling på NTH En minimaskin av typen ND-10 i bruk ved CERN i Sveits, cirka 1984. Bilde: NDWiki. Nå som scenen er satt kommer vi endelig til Norge. Spesifikt skal vi til Norges tekniske høgskole i Trondheim, som var landets ledende teknologiske universitet frem til sammenslåingen som resulterte i dagens NTNU i 1996. Rundt 1978 fant Bob Supniks tidligere nevnte versjon av Adventure veien til NTH, og en av dem som fikk øynene opp for spillet var en ung student ved navn Svein Hansen. Han var en del av en gruppe datavitenskap- og ingeniørstudenter som var interessert i spill. Gruppen inkluderte Dag Svanæs, som husker vennegjengen og spesielt Svein godt: – Jeg var del av en nerdete gruppe som tilbrakte mye tid rundt ND-maskinene på NTH i perioden 1979-82. Jeg husker Svein som en fyr som hadde med seg rollespillfigurer inn på rom 242 i sentralbygget, der vi satt mye av tiden. Som han nevner, var mye av gruppens aktiviteter sentrert rundt minidatamaskinen Norsk Data ND-10. Norsk Data var en stor norsk suksesshistorie på denne tiden, takket være deres kraftige og raske minimaskiner som ble brukt på en rekke tekniske felt over hele verden. Studentene gjorde mye av arbeidet sitt på dette systemet, og dannet også en egen hobbygruppe rundt det. Et annet medlem av gruppen var Bernt Marius Johnsen, som beskriver den slik: – Det ble dannet et miljø rundt en Nord-10 som Norsk Data gav til «hacker-miljøet» ved NTH. Den hadde produksjonsnummer 54, og siden Studio 54 var det hotteste diskoteket i New York på den tiden startet vi en slags «hacker-klubb» som vi kalte Studio-54. Studio-54 ble etter hvert videreført under navnet Programvareverkstedet, som fremdeles finnes den dag i dag. Han fortsetter: – Miljøet bestod av folk fra data-studiet og folk fra elektro (mest kybernetikk), og det var stor overlapp mellom Orakelet (en veiledningstjeneste for studenter), Studio-54 og de som jobbet som studentassistenter for Grunnkurs i Databehandling. Ved siden av Svein, Dag og Bernt, inkluderte Studio-54 blant annet også Nils-Morten Nilssen, Ketil Albertsen, Roy Lyseng, Ragnar Z. Holm, Steinar Haug, Jan Kommissar, Frode Hernes, Bjørn Steine, Fridtjof Iversen og Jon. E Strømme. Den norske versjonen av Adventure. Introduksjon. ## Adventure for ND-10 Med tanke på det jeg diskuterte om en oversettelseskultur tidligere, var det naturlig at Adventure-avhengige Svein besluttet å oversette spillet til gruppens høyt elskede ND-10 i 1979. Hans versjon ble skrevet i Nord Fortran 77, et programmeringsspråk laget spesifikt for systemet. Det er noen uklarheter her, for mens den overlevende versjonen av spillet er på engelsk, eksisterte det også en norsk versjon som nevnes både av Bernt og i en kommentar funnet i spillets kode: «Dette spillet finnes foreløbig bare i en engelsk utgave. Vi har en mer begrenset versjon på norsk, men denne kan bare kjøre på maskiner med 48 bit floating point. Så vi valgte å slippe ut den engelske.» Jeg tolket opprinnelig dette slik at den norske versjonen kom først, ettersom det virker som den ikke kunne kjøres på Norsk Datas nyere systemer på den tiden kommentaren ble skrevet, rundt 1982 eller 1983. Men det er ikke slik Bernt Marius husker det: – Den norske versjonen mener jeg ble laget _etter_ den engelske, og koden var så vidt jeg vet skreddersydd mot ND sin Fortran-kompilator og kunne derfor ikke kjøre hvor som helst. Jeg husker et tilfelle der noen prøvde å porte den til Vax/VMS uten hell. En morbid scene. Hvordan kommer du deg videre? ## Spillet ble utvidet Det tok uansett ikke lang tid før Sveins versjon av spillet viklet resten av hackerne i Studio-54 inn i Adventures nett, og uunngåelig nok falt han og resten av gruppen etter hvert for fristelsen til å forandre og utvide spillet selv. Ved siden av Svein selv og Nils-Morten Nilssen, mener Bernt at de viktigste bidragsyterne kan ha vært Ragnar Z. Holm og Steinar Haug. Dag Svanæs ble også inspirert til å lage sine egne eventyr, skjønt på en veldig uvanlig måte. Han forteller: – Jeg husker at jeg lekte meg med å lage noen små tekstbaserte eventyrspill i Prolog rundt 1980, mest for å teste ut mulighetene med logikkprogrammering. Antagelig inspirert av Svein sitt eventyrspill. Dette rommet skjuler ikke bare en referanse, men også en viktig hemmelighet. I dag virker det som disse spillene er tapt, men Bernt husker dem også: – Den Prolog-interpreteren som Dag brukte til sine spill-eksperimenter, var det jeg som hadde implementert i forbindelse med diplomoppgaven min. Også på Nord-10/100-maskiner. Bernt kom også med denne artige anekdoten fra hans tid i klubben: – Jeg bidro ikke med kode til Eventyr. Men jeg satte rekord i hvor fort man kunne komme seg gjennom hele spillet med full score (noe under 15 minutter mener jeg å huske). I tillegg laget jeg et kart over hele hulen på et A0-ark. Ved en anledning (husker ikke helt hva det var), ble jeg hedret med en pokal (et plastdrikkeglass satt på hodet med en pålimt rollefigur oppå), og ble utnevnt til «Cartographer and Master of Adventure». En klassisk gåte fra sagalitteraturen. Etter hvert ble spillet også en del av et av de mer seriøse tekniske bruksområdene ND-systemene var kjent for, ifølge Bernt: – Roy Lyseng og noen til laget et program for statisk analyse av Fortran-programmer, FORTVER, som blant annet ble brukt til å finne feil i Sesam-80 (et relativt stort program som ble brukt til å beregne boreplatformer i Nordsjøen). De brukte Eventyr-programmet til å teste FORTVER. Det ser ut som eventyrspillscenen ved NTH fortsatte å eksistere en stund, selv etter at flesteparten av studentene fra Studio-54 hadde blitt uteksaminert og gått videre. En ND-overføring av Dungeon (aka Zork) ble nemlig også laget der, av en ukjent student sent i 1984. Deler av innholdet er hentet fra Greg Hassetts artikkel for Creative Computing. Bilde: Archive.org. ## Slik er SVHA Adventure Når det gjelder selve spillet, kan det beskrives som en av de større og mer interessante utvidelsene av Adventure, på tross av noen tekniske problemer i den overlevende versjonen. Det er nesten 70 helt nye rom, der alle er «ekte» lokasjoner og ikke generiske labyrintrom, samt nær 20 nye gjenstander og skatter, og flere originale gåter inkludert noen ganske utfordrende puslenøtter. I tillegg har spillet en rekke direkte referanser til Tolkiens bøker (noe jeg kommer tilbake til i neste del), og noe spesifikt norrønt innhold. Dette inkluderer en kjent gåte fra vikingtiden og noen mystiske runer, og i tillegg dukker både åsgårsreia og dovregubben opp. Morsomt nok har spillet også seksjoner hentet direkte fra en artikkel skrevet av Greg Hasset (selv en pioner innenfor den tidlige eventyrspillscenen) i juli 1980-nummeret av Creative Computing. Men fra et spilldesignmessig synspunkt er kanskje det mest interessante alle de nye spillmekanismene som introduseres i denne versjonen. De plagsomme dvergene som vandrer rundt i hulesystemet kan nå stjele skattene dine og legge dem fra seg andre steder, og spillet har også farlige orker som kan dukke opp i samme rom som dverger, og til og med havne i kamp til døden med dem. Det finnes også et nytt og uvanlig transportmiddel, og ikke bare ett men to objekter designet for å gjøre det lettere å bære større mengder gjenstander rundt uten å stadig måtte slippe ting du ikke har plass til. I tillegg til andre nye elementer. Kamp mellom ikke-spillende figurer, med deg i kryssilden. Mye av dette er rimelig uvanlig å finne i slike Adventure-utvidelser, og innholdet fra artikkelen i Creative Computing får meg til å lure på om Svein eller noen av de andre fra Studio-54 hadde plukket opp noen ideer fra den gryende amerikanske scenen for eventyrspill på hjemmedatamaskiner, som de kunne lese om i importerte blader. Enkelte andre elementer kan indikere at de kan ha hatt tilgang på en eller to andre utvidede versjoner av Adventure, skjønt det kan også være tilfeldige likheter. En annen interessant endring er at poengsystemet kun går opp til 360 poeng, kun ti mer enn i Woods standardversjon, på tross av alt det nye innholdet. Andre Adventure-varianter i denne størrelsesordenen går typisk opp til 500 poeng – eller til og med mer – men denne versjonen reduserer mengden poeng du tradisjonelt får for å finne skatter, løse gåter og så videre. Dette kan være den eneste gangen dette er gjort i en Adventure-variant, som jeg vet om. Disketten med spillet på. Bilde: NDWiki. ## Utfordrende å redde Dessverre er det, som nevnt, noen tekniske utfordringer her. Vi klarte å få en veldig sjelden 8-tommersdiskett som inneholder spillet til å kjøre på Ronny Hansens ND-emulator, men denne viste seg å være svært ødelagt. Spillet kunne startes, men dumpet deg langt inn i hulesystemet uten noen lyskilder, og alle forsøk på å skrive inn kommandoer resulterte i responser fulle av uleselig tekst. Det var alt for mange diskfeil, og frustrerende nok virket det som spillet var ødelagt for godt. Kan ikke tro at vi endelig fikk det til å kj… åh nei! Heldigvis klarte Torfinn Ingolfsen, en annen ekspert på ND-systemer og eieren av den aktuelle disketten, å overføre dataen på nytt slik at vi til slutt klarte å få kjørt en versjon av spillet som (for det meste) fungerte. Det var fortsatt noen situasjoner der man får ødelagte eller feilplasserte tekstbeskjeder, for eksempel når spillet skulle gi score og rangering, men vi kunne spille spillet. Til slutt ble også disse problemene løst da vi fant en tidligere ukjent sikkerhetskopi i et større arkiv med disketter med programmer for Norsk Data-maskiner. Hovedproblemet er imidlertid fortsatt et par programmeringsfeil som ser ut til å ha sneket seg inn i denne senere diskettutgivelsen av spillet, som i 1984 fikk svært begenstret distribusjon av Norsk Data selv under navnet SVHA Adventure (sammen med flere andre spill som er blandt de første utviklet i Norge, inkludert flere fra Studio-54). Disse feilene hindrer deg i å kunne komme ut av hula med to av de nye skattene, som betyr at du ikke kan trigge den tradisjonelle avslutningen etter å ha plassert alle skattene i det berømte brønnhuset. Instruksjoner som fulgte med ND-versjonen. Bilde: NDWiki. Et større problem er at det aldri ble implementert noen lagrefunksjon, så hver gang du dør – og du kommer til å dø _ofte_ – må du starte eventyret helt på nytt igjen. Jeg har spilt gjennom mange ulike versjoner av Adventure uttallige ganger, men dette problemet sikret at den detaljerte bug-rapporten, kartleggingen of analysen jeg trengte å utføre for dette prosjektet tok over en måned å fullføre. Det var fortsatt veldig gøy å oppdage alt det nye innholdet i denne versjonen av spillet, men med mindre du er en erfaren Adventure-spiller kan det fort bli veldig frustrerende. Noen av disse problemene kunne enkelt fikses om vi hadde tilgang på den originale Fortran-kildekoden, men den eneste det kan være sannsynlig at fortsatt har den (og kanskje til og med den tapte norske versjonen) er Svein Hansen, og han har vist seg vanskelig å spore opp. Jeg tror han kan ha endt opp hos et selskap ved navn Metric AS/CompuMetric i Oslo et par år etter tiden ved NTH, men der forsvinner også sporet. Hvis noen har informasjon om hvor han befinner seg i dag setter jeg pris på om dere tar kontakt. * Les fortsettelsen: Norges første eventyrspill, del 2 ## Takk til: Jeg ønsker å takke følgende mennesker som har delt tid, minner og ekspertise med meg, og som det ikke ville vært mulig å bevare disse spillene og skrive disse artiklene uten: _SVHA Adventure – Ronny Hansen and Torfinn Ingolfsen (NDWiki), Bernt Marius Johnsen, Alf Inge Wang and Dag Svanæs (NTNU), Hans Michael Munkstrøm (SDC), Mike Arnautov_ _Ringen – Halvor Nilsen, Per Arne Engstad, and Pål-Kristian Engstad, John Markus Bjørndalen, Erlend Johannessen, Steinar Trædal-Henden, Tore-Brox Larsen and Kai-Even Nilssen (UiT), Niklas Nyland (Finnish Museum of Games, Vapriikki)_ _Skrevet av Robert Robichaud. Oversatt og redigert av Joachim Froholt._ ## Prøv SVHA Adventure selv _Har du lyst til å prøve spillet selv, må du bruke Ronny Hansens nettbaserteND100X WASM Emulator. Slik går du frem for å kjøre spillet: _ 1. Velg boot-device = SMD 2. Trykk Initialize, fulgt av Start 3. Vent 1-2 minutter. Det kommer ikke til å se ut som noe skjer. Men etter en stund vil det begynne å skrives tekst på skjermen. 4. Når du ser teksten «PAGES FOR SWAPPING» må du trykke escape-knappen på tastaturet ditt (pass på at emulatorvinduet er aktivt) 5. Log inn som «games», uten passord. 6. Skriv «svh» for å starte spillet. Vent på at det skal lastes inn (dette vil også ta litt tid, og du kan ikke gjøre noe før du blir spurt om du vil ha instruksjoner) 7. Når du er ferdig med å spille, skriv «quit» fulgt av «log out». _Alternativt kan du laste ned enoffline-versjon for Windows her. Kjør Retrocore.exe. Så er det samme prosess som over, fra og med steg 3._ Hvordan du starter spillet. Trykk Escape når du ser PAGES FOR SWAPPING-teksten. _**NB:** For å viske ut tekst bruker du i utgangspunktet tastekombinasjonen CTRL-A. Men om du heller vil bruke backspace-knappen, som vanlig, kan du endre terminaltype. Det gjør du ved å bruke kommandoen «SET-TERMINAL-TYPE» til å sette terminal type 6 eller 79. Forkortet kan dette se slik ut «set-t-t,,6» eller «set-t-t,,79». Det er mulig dette vil automatiseres i fremtidige versjoner av emulatoren._ ### Del dette: * Klikk for å dele på Bluesky(åpnes i en ny fane) Bluesky * Klikk for å dele på Facebook(åpnes i en ny fane) Facebook * Klikk for å dele på Reddit(åpnes i en ny fane) Reddit * Klikk for å dele på Mastodon(åpnes i en ny fane) Mastodon * Klikk for å dele på Threads(åpnes i en ny fane) Threads * Klikk for å dele på X(åpnes i en ny fane) X * Klikk for å sende en lenke med e-post til en venn(åpnes i en ny fane) E-post * ### Lik dette: Lik Laster inn... ### _Relaterte saker_
spillhistorie.no
September 11, 2025 at 6:01 PM
Jaggu. For fem år sidan velta ei bok over ei leike eg hadde i bokhylla. Eg la ho på noko papir, tok eit bilete og lasta det opp på Unsplash. I dag dukka det opp på forsida av 404media: https://www.404media.co/ai-darwin-awards-show-ais-biggest-problem-is-human/

Biletet på unsplash […]
Original post on snabelen.no
snabelen.no
September 10, 2025 at 2:08 PM
Eg håper eigentleg Solberg held fram med å reise rundt i Noreg for å bli avbilda mens ho opplev ting.
September 9, 2025 at 6:37 AM
I mi ungdomstid var kunnskap om såkalla "påskeegg" i programvare ei sikker kjelde til sosial kapital. https://www.kode24.no/artikkel/sann-apner-du-det-hemmelige-bankid-spillet/244705
Se det hemmelige BankID-spillet
Se det overraskende Stø Invaders-spillet inne i BankID-appen.
www.kode24.no
September 5, 2025 at 11:07 AM
Sukk: "Følgende programtitler vil avvikles i løpet av 2025: «Spillerom», «Jazzklubben», «Y2K», «Hegstad», «Musikkreisen» og «Klassisk vorspiel»."

Eg skulle ønskje at NRK var meir opptekne av å vere snevre. Eg kjenner ikkje alle desse, men Musikkreisen kjem eg til å sakne […]
Original post on snabelen.no
snabelen.no
September 5, 2025 at 9:46 AM
"Med en VHS og PC er jeg den jeg vil - jeg er en Pac Man!" Musikalen Alexander, skriven av Knut Lystad, kom på VHS på 80-talet. Nokon må gjerne legge han ut på YouTube. Lydsporet er der: https://www.youtube.com/watch?v=HP9f0pygMHA
August 27, 2025 at 10:42 AM