趣味:遊戯王、ブルアカ、ミニ四駆
遊戯王ではミットレンジ型のデッキを好んで使ってます。
ここでは自分が組んでいるデッキについて垂れ流していくつもりです
●テーマ内に1枚初動が存在しない
●堕天使モンスターの重ね引きによる事故
●テーマ魔法罠のアクセス手段の悪さ
これらの問題を解決する為に今回は幻奏、クゥーを採用することにしました。
クゥーの仕事として
○盤面に堕天使モンスターを展開する際にスペルビアを経由することでリンク値+1になる。
○ユコバックを蘇生し任意の堕天使カード墓地に送ることで他上級堕天使モンスターの効果によりそのカードを適用する。
などあります。
地縛神デッキを作成してからあまりしっくりくるデッキ案が浮かばなかったので、久々に自分が回していて楽しいと感じるデッキが作れたのは良かったです😊
●テーマ内に1枚初動が存在しない
●堕天使モンスターの重ね引きによる事故
●テーマ魔法罠のアクセス手段の悪さ
これらの問題を解決する為に今回は幻奏、クゥーを採用することにしました。
クゥーの仕事として
○盤面に堕天使モンスターを展開する際にスペルビアを経由することでリンク値+1になる。
○ユコバックを蘇生し任意の堕天使カード墓地に送ることで他上級堕天使モンスターの効果によりそのカードを適用する。
などあります。
地縛神デッキを作成してからあまりしっくりくるデッキ案が浮かばなかったので、久々に自分が回していて楽しいと感じるデッキが作れたのは良かったです😊
オフ会や交流会でデッキパワーが高めの人と対戦する用に作成しました。
先行はデスキャスター、融合グラファの1妨害をベースに展開し、相手の出力に応じてクゥーちゃんやライゴウまで展開してビートダウンしていきます。
暗黒界としては控えめな展開ではありますが、グラファでビートダウンを仕掛けながら融合グラファで妨害するだけでも十分強いですし、何より相手のデッキパワー(妨害やリソース)に合わせやすくやり取りが発生しやすいのが気に入ってます😊
オフ会や交流会でデッキパワーが高めの人と対戦する用に作成しました。
先行はデスキャスター、融合グラファの1妨害をベースに展開し、相手の出力に応じてクゥーちゃんやライゴウまで展開してビートダウンしていきます。
暗黒界としては控えめな展開ではありますが、グラファでビートダウンを仕掛けながら融合グラファで妨害するだけでも十分強いですし、何より相手のデッキパワー(妨害やリソース)に合わせやすくやり取りが発生しやすいのが気に入ってます😊
融合テクトリカが実装されてから触っているデッキ。
初動の安定感や誘発貫通力、Gを受けた際の妨害の残し方含め好きなデッキで、なによりメメントモンスターそれぞれに役割があり仲間外れが起こりづらいのもいいポイントです。
融合テクトリカが実装されてから触っているデッキ。
初動の安定感や誘発貫通力、Gを受けた際の妨害の残し方含め好きなデッキで、なによりメメントモンスターそれぞれに役割があり仲間外れが起こりづらいのもいいポイントです。
オフ会用のデッキとして作成
先行ではセンチュリオン展開から天球ファランクスの1.5妨害くらいを構えつつラビュギミック等からリゾネーターに触り地縛神に繋ぐ形で展開を目指します。
一度地縛神に触れればストライカー、リチャージャーで蘇生を狙える上トラップトラック等で相手ターンにアスラピスクを破壊しつつ墓地のチャクチャルアを戦線復帰で蘇生する等狙えるのでいい感じにコントロール出来るデッキになりました。
オフ会用のデッキとして作成
先行ではセンチュリオン展開から天球ファランクスの1.5妨害くらいを構えつつラビュギミック等からリゾネーターに触り地縛神に繋ぐ形で展開を目指します。
一度地縛神に触れればストライカー、リチャージャーで蘇生を狙える上トラップトラック等で相手ターンにアスラピスクを破壊しつつ墓地のチャクチャルアを戦線復帰で蘇生する等狙えるのでいい感じにコントロール出来るデッキになりました。
以前作ったカオスシンクロは、センチュリオンの要素がかなり強くただの深淵センチュリオンだったなという感じたので修正😓
新しく貰ったブルーミーというカードがかなり相性がよく、ウィッチちゃんの召喚権のダブつきやチューナー供給の補助として優秀だったので採用しました。
以前作ったカオスシンクロは、センチュリオンの要素がかなり強くただの深淵センチュリオンだったなという感じたので修正😓
新しく貰ったブルーミーというカードがかなり相性がよく、ウィッチちゃんの召喚権のダブつきやチューナー供給の補助として優秀だったので採用しました。
タキオンドラゴン新規が発表され組んだデッキ
強力なタキオン罠を毎ターン使用したかったのでラビュリンスとホルスギミックで回収及び再セットを行います😤
基本展開として
アリアーヌefアリアンナss
アリアンナefレディをサーチ+ss
アリアンナ、アリアーヌでランク4
銀河光子竜ef銀河眼の時源竜サーチ+ss
銀河眼の時源竜efタキオン罠サーチ
銀河眼の時源竜+レディでランク8
ドラッグルクシオンefタキオン罠サーチ
ルクシオンefタキオンドラゴンss
以上の展開をベースに戦って行きます。
タキオンドラゴン新規が発表され組んだデッキ
強力なタキオン罠を毎ターン使用したかったのでラビュリンスとホルスギミックで回収及び再セットを行います😤
基本展開として
アリアーヌefアリアンナss
アリアンナefレディをサーチ+ss
アリアンナ、アリアーヌでランク4
銀河光子竜ef銀河眼の時源竜サーチ+ss
銀河眼の時源竜efタキオン罠サーチ
銀河眼の時源竜+レディでランク8
ドラッグルクシオンefタキオン罠サーチ
ルクシオンefタキオンドラゴンss
以上の展開をベースに戦って行きます。
青眼の初動の弱さやリソース管理を補う為にドラグニティと深淵を出張させたデッキ
レムス+レベル8モンスターを供給出来る場合クリスタルウィング+ディスパテルまで展開出来る為妨害もそこそこ出来るのが強みです。
青眼の初動の弱さやリソース管理を補う為にドラグニティと深淵を出張させたデッキ
レムス+レベル8モンスターを供給出来る場合クリスタルウィング+ディスパテルまで展開出来る為妨害もそこそこ出来るのが強みです。
元々テーマ自体は好きだったので組み直したデッキ
全盛期の5面封鎖するパワーはないけど、個々のスペックは高いので純粋にビートダウンデッキとして使う分には丁度よくて好き😊
元々テーマ自体は好きだったので組み直したデッキ
全盛期の5面封鎖するパワーはないけど、個々のスペックは高いので純粋にビートダウンデッキとして使う分には丁度よくて好き😊
アルバロスが除去された際の効果で相手のEXを除外し、DDダイナマイトでバーンダメージを稼ぐデッキです。
アルバロスの特殊召喚の条件として深淵モンスター2体を要求されますが、サモナイトでレダメor深淵×2を相手に迫ればどちらにしろアルバロスが着地できます。(デッキ自体は机上論なので今後要調整)
アルバロスが除去された際の効果で相手のEXを除外し、DDダイナマイトでバーンダメージを稼ぐデッキです。
アルバロスの特殊召喚の条件として深淵モンスター2体を要求されますが、サモナイトでレダメor深淵×2を相手に迫ればどちらにしろアルバロスが着地できます。(デッキ自体は机上論なので今後要調整)
カジュアルのフリプで回す用に組んだデッキ
ディアベルスターが出始めた時は逆張りオタクしてたのもあって約6ヶ月経ってから手を出しました😅
元々のテーマパワーのお陰で先行後攻どちらも強くリソース回復も出来る点が手に馴染んでよきなデッキです😊
カジュアルのフリプで回す用に組んだデッキ
ディアベルスターが出始めた時は逆張りオタクしてたのもあって約6ヶ月経ってから手を出しました😅
元々のテーマパワーのお陰で先行後攻どちらも強くリソース回復も出来る点が手に馴染んでよきなデッキです😊
紙でお片付けが実装されてから今日まで握り続けてるデッキ
先行の盤面で天球+お片付けを構える事で相手ターンに天球バウンスからマグナムートをSSしマグナムート対象にお片付けを起動する事で手札に戻せるので更にマグナムートの墓地除外を狙えるのが個人的に気に入っている動きです😊
自分がミットレンジ型のデッキを好むようになったきっかけのデッキなので今後も強く使っていきたい😤
紙でお片付けが実装されてから今日まで握り続けてるデッキ
先行の盤面で天球+お片付けを構える事で相手ターンに天球バウンスからマグナムートをSSしマグナムート対象にお片付けを起動する事で手札に戻せるので更にマグナムートの墓地除外を狙えるのが個人的に気に入っている動きです😊
自分がミットレンジ型のデッキを好むようになったきっかけのデッキなので今後も強く使っていきたい😤
カオスウィッチちゃんがあまりにも性癖に刺さって組んだデッキ
ルーラーが生きていた時はパンク深淵を軸にしていましたが、今はもう居ないのでセンチュリオンをベースに構築しなおしました☺️
カオスウィッチちゃんがあまりにも性癖に刺さって組んだデッキ
ルーラーが生きていた時はパンク深淵を軸にしていましたが、今はもう居ないのでセンチュリオンをベースに構築しなおしました☺️
友達に種族縛りでデッキ組めと言われた時に組んだデッキ
直近で蕾禍が来たのでそれらも組み込みつつ強化し耐久力が増したのがよき
最終的にはクソデカカブトムシでぶん殴るので結構大味なデッキになった😤
友達に種族縛りでデッキ組めと言われた時に組んだデッキ
直近で蕾禍が来たのでそれらも組み込みつつ強化し耐久力が増したのがよき
最終的にはクソデカカブトムシでぶん殴るので結構大味なデッキになった😤
烙印ストーリーに続いて世壊シリーズがほぼ完結した際に作成したデッキ
マナドゥム展開をベースとしていき
各種世壊モンスターでビートダウンしていく事が目的です。
世壊シリーズの魔法罠が墓地から除外して発動するものが多いのでアライズハートを立てながら展開するとX素材にした上で再度墓地利用が可能なのがこのデッキの利点です😊
烙印ストーリーに続いて世壊シリーズがほぼ完結した際に作成したデッキ
マナドゥム展開をベースとしていき
各種世壊モンスターでビートダウンしていく事が目的です。
世壊シリーズの魔法罠が墓地から除外して発動するものが多いのでアライズハートを立てながら展開するとX素材にした上で再度墓地利用が可能なのがこのデッキの利点です😊
元々サブテラーの決戦とレディオブラビュリンスの相性がいいのでは?と考えてた時に作ったデッキ
レディの対象及び破壊耐性をサブテラーのリバースギミックで補いつつ2テーマの弱点である全体除去の抑止力としてホルスギミックを採用してます
元々サブテラーの決戦とレディオブラビュリンスの相性がいいのでは?と考えてた時に作ったデッキ
レディの対象及び破壊耐性をサブテラーのリバースギミックで補いつつ2テーマの弱点である全体除去の抑止力としてホルスギミックを採用してます
アルバスストーリーが好きでほぼ完結したタイミングで組んだデッキ
元々のテーマパワーもあるお陰で先行後攻どちらでも戦っていけるから割りとお気に入り😤
ただ天底が3枚帰ってきた時は流石に震えた
アルバスストーリーが好きでほぼ完結したタイミングで組んだデッキ
元々のテーマパワーもあるお陰で先行後攻どちらでも戦っていけるから割りとお気に入り😤
ただ天底が3枚帰ってきた時は流石に震えた
表裏一体とかが実装された時に組み直したデッキ
ABC+アームドドラゴンを目指しつつ切り札としてAtoZも出力出来たりするので回してて結構楽しい😊
表裏一体とかが実装された時に組み直したデッキ
ABC+アームドドラゴンを目指しつつ切り札としてAtoZも出力出来たりするので回してて結構楽しい😊
宝玉獣ストラクが出てから地道に調整をし続けているデッキ
最近ユベル、三幻魔の強化を貰って嬉しい反面デッキの枠がなくていつも死にそうになってたりもする😅
宝玉獣ストラクが出てから地道に調整をし続けているデッキ
最近ユベル、三幻魔の強化を貰って嬉しい反面デッキの枠がなくていつも死にそうになってたりもする😅