Ross
ross-bae.bsky.social
Ross
@ross-bae.bsky.social
A game programmer using UnrealEngine. Interested in C/CPP, Rust, and UnrealEngine. Playing games on PC, Xbox, and Nintendo. Preferring FPS games. Twitter@ross_public_
헐 이제 먹여주고 키워주고 재워주는 거임 ?
September 20, 2023 at 2:27 AM
아직 트위터에서 넘어온 분들 많지 않다 보니, 팔로우할 만한 사람이 별로 없긴 합니다 ㅋㅋ
September 20, 2023 at 2:26 AM
익숙해지세요 여긴 황무지라는 것을...
August 16, 2023 at 2:06 AM
아니 그렇게 본캐 부캐를 나눴어요 ? 어이 없네 ㅋㅋㅋㅋ 부부캐 필요하면 어쩌ㅓ려고 ㅋㅋㅋㅋ
August 9, 2023 at 6:35 AM
이쯤 되면 바꿔주자…
August 9, 2023 at 5:57 AM
쩌콩님은 아는데 적홍님은 잘 모르겠네요. 와 정말 어렵다.
August 9, 2023 at 5:56 AM
랄 라
August 9, 2023 at 5:15 AM
가자
August 2, 2023 at 3:42 AM
Reposted by Ross
“프로슈토 에 루꼴라”라는 피자
매우 담백해서 마음에 들었음

[네이버 지도]
몰토베네
서울 마포구 성지3길 67 1층
https://naver.me/5ewJZSwU
August 1, 2023 at 5:28 AM
“프로슈토 에 루꼴라”라는 피자
매우 담백해서 마음에 들었음

[네이버 지도]
몰토베네
서울 마포구 성지3길 67 1층
https://naver.me/5ewJZSwU
August 1, 2023 at 5:28 AM
환영한다구 !!!
July 31, 2023 at 7:09 AM
잘 짜여진 라이브 서비스 코드라는 게 존재할 수 있는 지 잘 모르겠습니다. 천하의 블리자드도 오버워치 만들면서
- public 변수 많이 사용하고
- 복잡한 condition expression 을 괄호로 정리하지 않으며
- literal string 또한 사용한다는 걸
알고 나니 사람 사는 곳이 다 비슷하구나 싶더군요.
https://www.gdcvault.com/play/1024001/-Overwatch-Gameplay-Architecture-and#close-modal
July 12, 2023 at 5:38 AM