カグラギとラクレスを物理特化、ジェラミーを賢者に据えて、ごうけつのうでわと金のくちばしをフル活用して。やっぱり分けて育てんとダメだね……。
カグラギとラクレスを物理特化、ジェラミーを賢者に据えて、ごうけつのうでわと金のくちばしをフル活用して。やっぱり分けて育てんとダメだね……。
今度はラクレス、カグラギ、ジェラミーを連れているよ。
一周したので試練も含めての転職計画を考えて、盗賊、商人、魔物使いの初期パだ。動かし方が1周目と全然違う。
今度はラクレス、カグラギ、ジェラミーを連れているよ。
一周したので試練も含めての転職計画を考えて、盗賊、商人、魔物使いの初期パだ。動かし方が1周目と全然違う。
で、ここからは11→3→1→2の考察なんだけど、
11主が1主につながる、そしてセニカとローシュが3主につながる
と考えるなら、セニカの時渡りで3の上の世界、下の世界に分岐したんじゃないか??というのが現時点での私の考察。
で、ここからは11→3→1→2の考察なんだけど、
11主が1主につながる、そしてセニカとローシュが3主につながる
と考えるなら、セニカの時渡りで3の上の世界、下の世界に分岐したんじゃないか??というのが現時点での私の考察。
合間に商人は全員に経由させてるんだけど、元ネタが王様達なのでそりゃ経理強くないとな…という言い訳(本当は全員力ため覚えさせたい)(遊び人の応援でも良いっちゃいいけど、遊び人と長いことお付き合いしたくない)
合間に商人は全員に経由させてるんだけど、元ネタが王様達なのでそりゃ経理強くないとな…という言い訳(本当は全員力ため覚えさせたい)(遊び人の応援でも良いっちゃいいけど、遊び人と長いことお付き合いしたくない)
最終着地点考え始めると(いや、こいつ回復役とか解釈違いだわ)(全員ゴール物理だろ)ってなっちゃう。もうみんな遊び人45させずに賢者は通過点で最終は物理にしてもいいかな。まずいかな。
最終着地点考え始めると(いや、こいつ回復役とか解釈違いだわ)(全員ゴール物理だろ)ってなっちゃう。もうみんな遊び人45させずに賢者は通過点で最終は物理にしてもいいかな。まずいかな。
と思ったけど伝説の魔物使いこと5主がいますね
と思ったけど伝説の魔物使いこと5主がいますね
(ポプの魔法使い→遊び人→賢者→大魔道士こと魔法使い、マアムの僧侶→武闘家、ヒュンケルの魔物使い→戦士と転職とキャラ性がしっくりくる。世界観も合うから当たり前だけど)
(ポプの魔法使い→遊び人→賢者→大魔道士こと魔法使い、マアムの僧侶→武闘家、ヒュンケルの魔物使い→戦士と転職とキャラ性がしっくりくる。世界観も合うから当たり前だけど)
ヤンマ 盗賊→賢者
ヒメノ 僧侶→魔物使い
リタ 魔法使い→戦士
にしようかな…
ヤンマくん賢者はもう規定なんだけど(叡智の王なので)あとの2人をどっちにするかで迷ってて…。
ヤンマ 盗賊→賢者
ヒメノ 僧侶→魔物使い
リタ 魔法使い→戦士
にしようかな…
ヤンマくん賢者はもう規定なんだけど(叡智の王なので)あとの2人をどっちにするかで迷ってて…。
そんでリタを魔物使いにする。
そんでリタを魔物使いにする。