わたぬ
rirshu96.bsky.social
わたぬ
@rirshu96.bsky.social
生き物とゲームと料理
イロイロ足りないね
July 28, 2025 at 10:42 PM
わからん
January 27, 2025 at 2:33 PM
昔ではないが、らしく
January 12, 2025 at 10:54 AM
この世は良心と教養や
October 23, 2024 at 3:23 AM
お前の苦労をずっと見ているストーカーのトラ
こっちでは特に見てないな
October 20, 2024 at 12:41 AM
また流れで、Xでフォローしてた大御所がこっち来てくれると助かる
October 18, 2024 at 4:15 AM
意外といる…
October 18, 2024 at 4:14 AM
楽しみをおくれ
July 13, 2024 at 10:38 PM
メラルバ等身大ぬいめちゃくちゃ欲しいです
貢がれたい
May 26, 2024 at 12:11 AM
任天堂こっちにこないかな
May 9, 2024 at 4:48 AM
そして例外なく低気圧頭痛であるのだ
May 8, 2024 at 10:20 AM
最近休みの日のたびに雨が降るなど
May 8, 2024 at 10:20 AM
明日は休みなのでスコーンを焼きます
May 3, 2024 at 10:49 AM
バターと生クリームで1000円超えるの終わってる
May 3, 2024 at 10:46 AM
キャラクターに木の棒持たせてオープンワールドにほっぽり出し、さぁ魔王を倒しましょうと言われた時に、目の前がド平原か小さな村かだったら後者の方がやることが多い。というより後者の方がPLがやりたくなることがたくさんある。
PLに自由に動いてもらうために干渉しないよスタンスは別に悪くない。悪くないが、軌道修正できないしないは不親切だしグダグダの要因だ。そこまで自由を徹底するなら道をかなりもかなり、とんでもなく整備しておく必要があると私は思う。
April 28, 2024 at 9:36 AM
ではTRPGもそうあるべきである。とは言わないけど、シナリオが先に進まないことをPLのせいにするのはナンセンスだし、PLの挑戦や考えを否定したり見下すのはもってのほかではないか。頭を悩ますのはPLだけではない。PLのあらゆる行動や考えを先回り、想定してシナリオ内に組み込むことができるならそれで良いが、そうもいかないのがTRPGの醍醐味だと私は思うしGMもシナリオライターもそこは必死に頭を悩ましてライブに楽しむのがいいんじゃないかな。

これシナリオじゃなくてGM批判だな。書き終わって気づくな。
April 28, 2024 at 9:31 AM
据え置き機でオープンワールドのゲームが流行り出して、TRPGでもそれを目指したシナリオは増えてきた。
ゼル伝が大成功したのはどっかのブログが書いているように、オープンワールドであってプレイヤーがなんでもできるけど、その自由度の中でも目標とゲームクリアのためにやらなければならないことはずっと着いてきていて決して道に迷ったりはしないし、さらに言えば、冒険したり勇気を出して出して脇道にそれたらちゃんと報酬が出て面白い、ということ。
April 28, 2024 at 9:26 AM
TRPGのシナリオを書けるのは偉大なことだ。簡単にできるものではないし、ごく少数派であることは間違いない。素晴らしい。
でもね、PLが思い通りに動いてくれないからって投げ出してはいけないよ。
(なんかあった)
April 28, 2024 at 9:20 AM
エモーショナル
April 25, 2024 at 2:04 PM
夜やだなあ
April 25, 2024 at 2:04 PM
April 23, 2024 at 9:18 AM
blue skyを始めてしばらく経つけど、Twitterが再構築されたわけではなく、Twitterの広告やらなんやら煩わしいものを一旦無くしただけという感じしかしない。threadsもまあ、そんな感じではあるけれど。
ここで私が求めていたのは初期Twitterのような集合知。誰も彼もが自由に発言しつつも繋がることを目的としていない、探究心の塊たちの発言の場的なものだったかもしれない。
個人が求めている情報をフォローという行為によって他人から得ることができるというのは今も変わらないが、言うなればそれだけで良くて、今のおすすめだとかいいねの共有は全てRTに任せていたアレがよかったと思っている。
April 16, 2024 at 11:03 PM
春めいてうんたらかんたら
April 16, 2024 at 10:54 PM
Death stranding2が来年発売予定なので、影響されて久々に無印(directors cut版ではあるが)を起動してやっている
コレがまたハマってしまった。
2回目で思い出しプレイだが、主人公が自分の意思で大陸を繋ぐ意義をよりはっきりと感じ、主人公が大陸を繋がされることがより不気味に感じられる。
DS2のキャッチフレーズになっている「本当に繋いでよかったのか」を知った上でのプレイはやはり視点が変わってくるものである。

それはそれとして、効率化を図った荷物運びは楽しいものだ。配達するゲームなので障害物の攻略が楽しいが、普通のRPGのいうモブキャラに当たるものがそれである。
April 12, 2024 at 1:09 AM
定時にさらに縛りがついた
つらみざわ
April 5, 2024 at 9:18 AM