こっちでは特に見てないな
こっちでは特に見てないな
貢がれたい
貢がれたい
PLに自由に動いてもらうために干渉しないよスタンスは別に悪くない。悪くないが、軌道修正できないしないは不親切だしグダグダの要因だ。そこまで自由を徹底するなら道をかなりもかなり、とんでもなく整備しておく必要があると私は思う。
PLに自由に動いてもらうために干渉しないよスタンスは別に悪くない。悪くないが、軌道修正できないしないは不親切だしグダグダの要因だ。そこまで自由を徹底するなら道をかなりもかなり、とんでもなく整備しておく必要があると私は思う。
これシナリオじゃなくてGM批判だな。書き終わって気づくな。
これシナリオじゃなくてGM批判だな。書き終わって気づくな。
ゼル伝が大成功したのはどっかのブログが書いているように、オープンワールドであってプレイヤーがなんでもできるけど、その自由度の中でも目標とゲームクリアのためにやらなければならないことはずっと着いてきていて決して道に迷ったりはしないし、さらに言えば、冒険したり勇気を出して出して脇道にそれたらちゃんと報酬が出て面白い、ということ。
ゼル伝が大成功したのはどっかのブログが書いているように、オープンワールドであってプレイヤーがなんでもできるけど、その自由度の中でも目標とゲームクリアのためにやらなければならないことはずっと着いてきていて決して道に迷ったりはしないし、さらに言えば、冒険したり勇気を出して出して脇道にそれたらちゃんと報酬が出て面白い、ということ。
でもね、PLが思い通りに動いてくれないからって投げ出してはいけないよ。
(なんかあった)
でもね、PLが思い通りに動いてくれないからって投げ出してはいけないよ。
(なんかあった)
ここで私が求めていたのは初期Twitterのような集合知。誰も彼もが自由に発言しつつも繋がることを目的としていない、探究心の塊たちの発言の場的なものだったかもしれない。
個人が求めている情報をフォローという行為によって他人から得ることができるというのは今も変わらないが、言うなればそれだけで良くて、今のおすすめだとかいいねの共有は全てRTに任せていたアレがよかったと思っている。
ここで私が求めていたのは初期Twitterのような集合知。誰も彼もが自由に発言しつつも繋がることを目的としていない、探究心の塊たちの発言の場的なものだったかもしれない。
個人が求めている情報をフォローという行為によって他人から得ることができるというのは今も変わらないが、言うなればそれだけで良くて、今のおすすめだとかいいねの共有は全てRTに任せていたアレがよかったと思っている。
コレがまたハマってしまった。
2回目で思い出しプレイだが、主人公が自分の意思で大陸を繋ぐ意義をよりはっきりと感じ、主人公が大陸を繋がされることがより不気味に感じられる。
DS2のキャッチフレーズになっている「本当に繋いでよかったのか」を知った上でのプレイはやはり視点が変わってくるものである。
それはそれとして、効率化を図った荷物運びは楽しいものだ。配達するゲームなので障害物の攻略が楽しいが、普通のRPGのいうモブキャラに当たるものがそれである。
コレがまたハマってしまった。
2回目で思い出しプレイだが、主人公が自分の意思で大陸を繋ぐ意義をよりはっきりと感じ、主人公が大陸を繋がされることがより不気味に感じられる。
DS2のキャッチフレーズになっている「本当に繋いでよかったのか」を知った上でのプレイはやはり視点が変わってくるものである。
それはそれとして、効率化を図った荷物運びは楽しいものだ。配達するゲームなので障害物の攻略が楽しいが、普通のRPGのいうモブキャラに当たるものがそれである。