http://github.com/rigaya
→ rigaya.github.io/vq_results/
ついでに、グラフ軸の表示上限下限を調整するスライダーを追加して、グラフの細かく見たい場所を拡大できるようにしています。
→ rigaya.github.io/vq_results/
ついでに、グラフ軸の表示上限下限を調整するスライダーを追加して、グラフの細かく見たい場所を拡大できるようにしています。
主にtsreplace向けに前後CMカット機能を追加しました。
tsreplaceでも前後のCMをカットして、もう少しサイズの削減ができるかも、という機能です。(要tsreplace 0.17以降)
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主にtsreplace向けに前後CMカット機能を追加しました。
tsreplaceでも前後のCMをカットして、もう少しサイズの削減ができるかも、という機能です。(要tsreplace 0.17以降)
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↓ やっとArrowLakeのNPUが使える!
↓ やっとArrowLakeのNPUが使える!
-c av_libsvtav1でmkv出力に失敗する問題を修正したほか、--preset/--tuneでドライバが変更するパラメータを表示できるようにしました(--check-preset-params)。
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画像は "NVEncC64.exe --check-preset-params -c av1 --tune uhq --preset P7" の例です。
-c av_libsvtav1でmkv出力に失敗する問題を修正したほか、--preset/--tuneでドライバが変更するパラメータを表示できるようにしました(--check-preset-params)。
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画像は "NVEncC64.exe --check-preset-params -c av1 --tune uhq --preset P7" の例です。
Whipserを使用した音声から文字起こしによるSRT字幕付与機能を追加したほか、並列ロゴ解析の最大スレッド数を指定するオプションを追加しました。
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Whipserを使用した音声から文字起こしによるSRT字幕付与機能を追加したほか、並列ロゴ解析の最大スレッド数を指定するオプションを追加しました。
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ありがとうございました!
ありがとうございました!
透過性ロゴフィルタのAviUtl2対応を行いました。
[加工] > [delogo] から選択してください。
AviUtl2版はlgd, lgd2ファイルのみ対応です。
(当面ldp, ldp2への対応予定はありません)
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透過性ロゴフィルタのAviUtl2対応を行いました。
[加工] > [delogo] から選択してください。
AviUtl2版はlgd, lgd2ファイルのみ対応です。
(当面ldp, ldp2への対応予定はありません)
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b24tovttを使用したvtt字幕生成機能を追加したほか、AmatsukazeAddTask, AmatsukazeClientの接続失敗への対策を試作しました。
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b24tovttを使用したvtt字幕生成機能を追加したほか、AmatsukazeAddTask, AmatsukazeClientの接続失敗への対策を試作しました。
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AviUtl2向けに@deband.anm2を追加。
バンディング低減フィルタをAviUtl2でも動作できるようにしてみました!
github.com/rigaya/bandi...
相変わらず需要があるかは謎ですが…
AviUtl2向けに@deband.anm2を追加。
バンディング低減フィルタをAviUtl2でも動作できるようにしてみました!
github.com/rigaya/bandi...
相変わらず需要があるかは謎ですが…
AviUtl2向けに@pmd.anm2を追加。
需要はないかもですが、ノイズ除去フィルタのPMDをAviUtl2でも動作できるようにしてみました!
github.com/rigaya/pmd_m...
AviUtl2向けに@pmd.anm2を追加。
需要はないかもですが、ノイズ除去フィルタのPMDをAviUtl2でも動作できるようにしてみました!
github.com/rigaya/pmd_m...
CUDA KFM (RTX2070)
+ QSVEnc --parallel (Arc A380 + A310)
→ 1080p AV1エンコードで500fps+
CUDA KFM (RTX2070)
+ QSVEnc --parallel (Arc A380 + A310)
→ 1080p AV1エンコードで500fps+
hwエンコーダ使用時のファイル分割による並列エンコード(--parallel)に対応しました。
マルチGPU環境や、ひとつのGPUに複数のエンコーダが載っている場合などに高速化できます!
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hwエンコーダ使用時のファイル分割による並列エンコード(--parallel)に対応しました。
マルチGPU環境や、ひとつのGPUに複数のエンコーダが載っている場合などに高速化できます!
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Linux版でdockerでの実行に対応、またライト/ダークテーマを追加しました!
その他にもいろいろ...
- キュー完了後バッチ処理実行機能の追加
- 入力ファイルを別フォルダに移動しない設定
- インストールサイズ縮小
- いくつかの不具合修正など..
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Linux版でdockerでの実行に対応、またライト/ダークテーマを追加しました!
その他にもいろいろ...
- キュー完了後バッチ処理実行機能の追加
- 入力ファイルを別フォルダに移動しない設定
- インストールサイズ縮小
- いくつかの不具合修正など..
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SVT-AV1の最近の更新を反映して設定画面を拡張しました。
- crfの値を0.25刻みで指定できるように。
- --scmの設定欄に3: Auto (anti-alias aware)を追加。
- --max-tx-sizeの設定欄を追加。
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SVT-AV1の最近の更新を反映して設定画面を拡張しました。
- crfの値を0.25刻みで指定できるように。
- --scmの設定欄に3: Auto (anti-alias aware)を追加。
- --max-tx-sizeの設定欄を追加。
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AviUtl2インストーラ版でダークモード化(al2_jd)を使う場合、管理者で一回起動する手順を踏んでいないと、設定画面起動時にエラーとなるのを修正しました。
また、al2_jdのr18以降ではその手順が不要となるよう変更しました。
必要な変更をr18でリリースいただきありがとうございました!
AviUtl2インストーラ版でダークモード化(al2_jd)を使う場合、管理者で一回起動する手順を踏んでいないと、設定画面起動時にエラーとなるのを修正しました。
また、al2_jdのr18以降ではその手順が不要となるよう変更しました。
必要な変更をr18でリリースいただきありがとうございました!
ログを残したい場合は、エンコード中のログウィンドウで右クリックしてログ自動保存を使うと出力先にログを自動的に保存できます。
ログを残したい場合は、エンコード中のログウィンドウで右クリックしてログ自動保存を使うと出力先にログを自動的に保存できます。
AviUtl2からの32bit Floatでの音声転送に対応しました。
また、
- AviUtlからfaw2aac使用時にフリーズしてしまう場合があった問題
- NVEncCで入力ファイルが負のptsとなっていた場合に音ズレしてしまう問題
を修正しました。
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AviUtl2からの32bit Floatでの音声転送に対応しました。
また、
- AviUtlからfaw2aac使用時にフリーズしてしまう場合があった問題
- NVEncCで入力ファイルが負のptsとなっていた場合に音ズレしてしまう問題
を修正しました。
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やっぱりUnicode対応 & 64bit対応は嬉しいです!
やっぱりUnicode対応 & 64bit対応は嬉しいです!
AMD GPUを使ってエンコードできるVCEEncをAviUtl2に正式対応してプラグイン処理を64bit化、Unicode対応を行いました。
そのほかライブラリをffmpeg8.0ベースに更新、いくつかの不具合修正を行っています。
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AMD GPUを使ってエンコードできるVCEEncをAviUtl2に正式対応してプラグイン処理を64bit化、Unicode対応を行いました。
そのほかライブラリをffmpeg8.0ベースに更新、いくつかの不具合修正を行っています。
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AviUtl2の内部形式の32bit Floatで音声を精度よくエンコーダに転送できるようにしました。
また、ffmpegを更新しつつ、alpha値(透明度)を保持可能な可逆圧縮コーデックのプロファイルを追加しました。(ffv1/ffv1_vulkan/qtrle/prores)
ffv1_vulkanはGPUで高速に可逆圧縮できます!
ダウンロード → github.com/rigaya/ffmpe...
AviUtl2の内部形式の32bit Floatで音声を精度よくエンコーダに転送できるようにしました。
また、ffmpegを更新しつつ、alpha値(透明度)を保持可能な可逆圧縮コーデックのプロファイルを追加しました。(ffv1/ffv1_vulkan/qtrle/prores)
ffv1_vulkanはGPUで高速に可逆圧縮できます!
ダウンロード → github.com/rigaya/ffmpe...
NVIDIA GPUを使ってエンコードできるNVEncをAviUtl2に正式対応してプラグイン処理を64bit化、Unicode対応を行いました。
そのほかライブラリをffmpeg8.0ベースに更新、libassの更新による--vpp-suburnの品質向上などを行っています。
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NVIDIA GPUを使ってエンコードできるNVEncをAviUtl2に正式対応してプラグイン処理を64bit化、Unicode対応を行いました。
そのほかライブラリをffmpeg8.0ベースに更新、libassの更新による--vpp-suburnの品質向上などを行っています。
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