Rodrigo Gallvão
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Rodrigo Gallvão
@rgdev.com.br
#Webdev • #Gamedev • Enthusiastic artist • Currently developing ProjectN (tbal) • 🇧🇷-MG
To amando Criaturas Impossíveis da Katherine Rundell, foi uma ótima pedida depois de Coração de Tinta
November 10, 2025 at 10:43 PM
October 24, 2025 at 1:45 PM
It's not just the headline btw, It's kind of arrogant to call your opinion "the obvious thing"
October 20, 2025 at 8:47 PM
Sable
October 17, 2025 at 3:08 PM
Se não aparecer ninguém só faz, faz com boneco de palito mesmo, se a ideia for boa de verdade ela vai ser maior que um desenho ruim

Uma das melhores obras do mundo começou com esse traço... mas a ideia era boa
September 24, 2025 at 1:37 AM
Never heard of it, but Dungeon Meshi also talks a lot about it too, Tower Dungeon touches lightly with the Excavators
September 20, 2025 at 8:23 PM
Talvez seja pq eu to reassistindo e o filme todo tem uma vibe muito parecida (ao meu ver) com o ep Fear Her s2ep10 e se bem que parando pra pensar, com o The Idiot's Lantern s2ep7 também
September 13, 2025 at 3:20 AM
Aqui no brasil tbm:
September 11, 2025 at 5:35 PM
Remeber to smooth shade it!
September 10, 2025 at 6:48 PM
Toda desculpa contra um imigrante que pode ser usada vai ser, se não me engana passaram uma "permissão" pra abordar pessoas por sotaque e cor de pele
September 10, 2025 at 6:41 PM
Eu sinto que um problema que eu tenho é que a conquista/gratificação de "organizar" o projeto tira a energia de energia de "trabalhar" no projeto

Arrasto cartãozinho no trello por 30min e:
August 21, 2025 at 10:17 PM
August 21, 2025 at 9:51 PM
Eu passei uma meia hora tentando entender oq tava fazendo errado e no final eu tava usando o node de "Position" ao invés de "Object - Position", que aparentemente calcula a posição de cada pixel e não do objeto

#jogoBR #Shader
August 21, 2025 at 7:25 PM
Ainda não acertei essas paletas de cores mas to bem feliz com o resultado

#gamedev #indiegame #jogobr
August 20, 2025 at 7:23 PM
Testando alguns shaders de folhagem, super inspirado pela técnica do @cyanilux.bsky.social, mas ainda da pra melhorar, tentei dar um fade nos polígonos "de lado" usando dot product não funcionou, não sei se da pra corrigir com os normals do modelo ou como fazer direito

#gamedev #indiegame #jogobr
August 20, 2025 at 1:06 PM
Por outro lado temos Paprika
August 18, 2025 at 10:29 PM
Com a musica original no ps3, nunca vai existir nada igual
August 7, 2025 at 10:03 PM
July 28, 2025 at 10:40 PM
O bixo do towerfall ascension
July 21, 2025 at 3:04 PM
July 11, 2025 at 1:15 PM
Mini-devlog: Quase imperceptível mas animação de rolar muda quando você segura uma ferramenta a ideia é armas diferentes terem uma esquiva diferente. Dei uma mudada na hud e em como funcionam as listas no geral. As animações de ataque são só mockup pra testar o rig mesmo

#gamedev #indiegame #jogobr
July 11, 2025 at 1:59 AM
To imaginando que seja um 3ds ou ds (nunca tive contato com) acho muito massa que a nintendo faz essas coisa de "agora vc vira o console de lado pra jogar" a coisa que eu cheguei mais perto disso foi o grip de armored core kk
July 11, 2025 at 12:49 AM
Resumo dos ultimos meses (ano talvez) de gamedev: a unity quase fritou minha placa mãe então decidi recomeçar o projeto do zero

Como to tentando seguir aquela coisa de faça existir primeiro e melhore depois fiquem com um clipe do sisteminha de animações contextuais

#gamedev #indiegame #jogobr
July 9, 2025 at 2:30 PM
1 tela entre centenas é aquela que vai ficar na memoria pro resto da vida
July 4, 2025 at 8:58 PM
July 1, 2025 at 11:03 PM