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Gracias por tanto.
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Semana que viene enviamos Islas Canarias, Baleares, Ceuta y Melilla.
Gracias, como siempre, por la confianza depositada en esta idea que cierra ya su octavo año de vida.
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Algo maravilloso.
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Todo sigue según lo previsto y las revistas llegarán esta semana a nuestro almacén.
Con un poquito de suerte, incluso dejamos enviadas todas este próximo viernes.
¡Os iremos informando!
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¡Sois bastantes! ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS!
Ya deberíais tener el número 16 en vuestros correos electrónicos.
Esta tarde hacemos otra tanda.
⬇️ ¡Última 24 horas para suscribirse!
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Puedes apoyarnos desde 9,99 euros al AÑO para leer TODO lo publicado desde 2018.
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📝 REPORTAJE
Y con este extenso repaso a la carrera de Ikumi Nakamura realizado por @serturjo.bsky.social cerramos su bloque. Especial atención a su expresión creativa y artística que tanto ha caracterizado las obras donde ha sido partícipe.
📝 REPORTAJE
Y con este extenso repaso a la carrera de Ikumi Nakamura realizado por @serturjo.bsky.social cerramos su bloque. Especial atención a su expresión creativa y artística que tanto ha caracterizado las obras donde ha sido partícipe.
📝 ARTÍCULO
Continuamos con el bloque de Ikumi Nakamura. ¿Qué nos dice Ghostwire: Tokyo sobre su pasado a través de los espacios que habitamos? Esa es la pregunta que se hace @rutxigarcia.bsky.social y responde en este ensayo.
📝 ARTÍCULO
Continuamos con el bloque de Ikumi Nakamura. ¿Qué nos dice Ghostwire: Tokyo sobre su pasado a través de los espacios que habitamos? Esa es la pregunta que se hace @rutxigarcia.bsky.social y responde en este ensayo.
📝 ARTÍCULO
Ghostwire: Tokyo quiere enseñarnos a habitar su mundo. Lo que parece un título de terror sobrenatural con Japón como telón de fondo se desvela como una reivindicación de lo particular, lo bonito y lo extraño. Por @cecilos.bsky.social
📝 ARTÍCULO
Ghostwire: Tokyo quiere enseñarnos a habitar su mundo. Lo que parece un título de terror sobrenatural con Japón como telón de fondo se desvela como una reivindicación de lo particular, lo bonito y lo extraño. Por @cecilos.bsky.social
🗪 ENTREVISTA
La portada de Revista Manual 16 es para Ikumi Nakamura, la creativa y fundadora de Unseen. Dialogamos sobre maternidad, conciliación laboral, problemas de la industria y cómo es llevar un estudio nuevo, entre otros temas.
🗪 ENTREVISTA
La portada de Revista Manual 16 es para Ikumi Nakamura, la creativa y fundadora de Unseen. Dialogamos sobre maternidad, conciliación laboral, problemas de la industria y cómo es llevar un estudio nuevo, entre otros temas.
📝 REPORTAJE
Bloodborne cumple diez años y lo celebramos con un reportaje especial de @hysterica.bsky.social Carmen Suárez. Un análisis de la relación entre lo femenino, lo monstruoso y lo divino en Bloodborne.
📝 REPORTAJE
Bloodborne cumple diez años y lo celebramos con un reportaje especial de @hysterica.bsky.social Carmen Suárez. Un análisis de la relación entre lo femenino, lo monstruoso y lo divino en Bloodborne.
📝 ARTÍCULO
Beyond Juslibol es un juego pionero hecho en Zaragoza en 1992 del que apenas nadie ha oído hablar. ¿Por qué ocurrió? ¿Qué es este videojuego? @vthewanderer.bsky.social indaga e investiga sobre esta increíble historia del desarrollo patrio desaparecida.
📝 ARTÍCULO
Beyond Juslibol es un juego pionero hecho en Zaragoza en 1992 del que apenas nadie ha oído hablar. ¿Por qué ocurrió? ¿Qué es este videojuego? @vthewanderer.bsky.social indaga e investiga sobre esta increíble historia del desarrollo patrio desaparecida.
📝 ARTÍCULO
La narrativa de Mouthwashing no para de dar saltos de atrás hacia delante. Una y otra vez. @deborahlrivas.bsky.social analiza la misma con las declaraciones de la propia Johanna Kasurinen explicándola.
📝 ARTÍCULO
La narrativa de Mouthwashing no para de dar saltos de atrás hacia delante. Una y otra vez. @deborahlrivas.bsky.social analiza la misma con las declaraciones de la propia Johanna Kasurinen explicándola.
📝 ARTÍCULO
Solemos ser los buenos de la película, ¿pero qué ocurre cuando se invierte el rol? Juan T. Salas @lovemeerkat.bsky.social reflexiona sobre ello con obras como The Last of Us Parte 2 o Mouthwashing como punto de partida.
revistamanual.com/portfolio/su...
📝 ARTÍCULO
Solemos ser los buenos de la película, ¿pero qué ocurre cuando se invierte el rol? Juan T. Salas @lovemeerkat.bsky.social reflexiona sobre ello con obras como The Last of Us Parte 2 o Mouthwashing como punto de partida.
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📝 ARTÍCULO
En este bloque dedicado a Mouthwashing, Adrián Suárez @nuevebits.bsky.social comenta cómo el título de Wrong Organ funciona como una buena obra de teatro.
¡Últimos 5 días para suscribirse! revistamanual.com/portfolio/su...
📝 ARTÍCULO
En este bloque dedicado a Mouthwashing, Adrián Suárez @nuevebits.bsky.social comenta cómo el título de Wrong Organ funciona como una buena obra de teatro.
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🗪 ENTREVISTA
JOHANNA KASURINEN, directora narrativa y de arte del juego, nos dedica su tiempo para una de las entrevistas más honestas y sinceras que hemos tenido en una década.
🗪 ENTREVISTA
JOHANNA KASURINEN, directora narrativa y de arte del juego, nos dedica su tiempo para una de las entrevistas más honestas y sinceras que hemos tenido en una década.
📝 REPORTAJE
Julio Carmona @xnmcx.bsky.social habla sobre identidad, jugadores, cultura y mucho más en este reportaje que cuenta con la participación de Daniel Muriel, doctor en Sociología.
📝 REPORTAJE
Julio Carmona @xnmcx.bsky.social habla sobre identidad, jugadores, cultura y mucho más en este reportaje que cuenta con la participación de Daniel Muriel, doctor en Sociología.
📝 ARTÍCULO
@claracastruiz.bsky.social habla con J. A. Gutiérrez, de Teku Studios, @maikelortega.bsky.social y @annia-deetz.bsky.social, de @thegamekitchen.com, y @pixelskaya.bsky.social, divulgadora de arte, sobre sus inspiraciones en Goya y El Bosco.
📝 ARTÍCULO
@claracastruiz.bsky.social habla con J. A. Gutiérrez, de Teku Studios, @maikelortega.bsky.social y @annia-deetz.bsky.social, de @thegamekitchen.com, y @pixelskaya.bsky.social, divulgadora de arte, sobre sus inspiraciones en Goya y El Bosco.
📝 ARTÍCULO
@retrocabeza.bsky.social aborda un género sempiterno en el videojuego y cómo se inserta dentro de un título como BLUE PRINCE.
📝 ARTÍCULO
@retrocabeza.bsky.social aborda un género sempiterno en el videojuego y cómo se inserta dentro de un título como BLUE PRINCE.
📝 ARTÍCULO
@eslinchis.bsky.social se adentra en Mount Holly, la mansión de Blue Prince, desde el punto de vista de la arquitectura.
📝 ARTÍCULO
@eslinchis.bsky.social se adentra en Mount Holly, la mansión de Blue Prince, desde el punto de vista de la arquitectura.
🗪 ENTREVISTA
TONDA ROS, director de BLUE PRINCE, nos habla sobre su producción y cómo ha evolucionado su propuesta durante los 8 años de desarrollo.
revistamanual.com/portfolio/su...
🗪 ENTREVISTA
TONDA ROS, director de BLUE PRINCE, nos habla sobre su producción y cómo ha evolucionado su propuesta durante los 8 años de desarrollo.
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📝 ARTÍCULO
Cristina Ogando @ultimacronista.bsky.social nos habla sobre el fenómeno y cómo enfocar su definición desde los Game Studies.
revistamanual.com/portfolio/su...
📝 ARTÍCULO
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📝 ARTÍCULO
@enriquegper.com, de la agencia @icopartners.com, nos explica dónde suelen tropezar los estudios primerizos.
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📝 ARTÍCULO
@enriquegper.com, de la agencia @icopartners.com, nos explica dónde suelen tropezar los estudios primerizos.
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