RetroBarcelona
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Evento dedicado a la informática y al videojuego clásico en Barcelona. Conferencias, exposición, torneos, mercadillo y mucha nostalgia
www.retrobarcelona.org
Us presentem el cartell de la zona de RetroBarcelona pel #SAGA2025, obra del nostre il·lustrador Pablo Serrano.
El SAGA d'enguay creix en activitats i jocs, amb els companys de A.R.C.A.D.E amb candys japoneses i màquines musicals. I també botigues retro
Us esperem del 28 al 30 de Novembre a La Farga
November 3, 2025 at 4:43 PM
Buenos días. Ya lo tenemos todo listo para el evento del año
#PlayAgainFest de este finde.
Espectacular cómo ha quedado el espacio y el plantel de invitados (no faltará nadie).
Nosotros montamos una espectacular zona cyber en LAN.
No os quedéis sin vuestras entradas: playagainfest.com/entradas/
October 21, 2025 at 8:20 AM
Y es que, con motivo del sexagésimo aniversario de SEGA, esta presentó Game Gear Micro, una serie de cuatro modelos en miniatura, exclusivos de Japón, con varios juegos en memoria. Se agotaron en cuestión de horas.
October 6, 2025 at 10:13 AM
Game Gear, contrariamente a lo que se cree, no fue un fracaso. Se vendieron más de diez millones de unidades en todo el mundo. Lo que pasa es que, comparados con los más de cien millones de Game Boy (junto a Color), la diferencia es evidente.
October 6, 2025 at 10:12 AM
En todos los mercados, incluso en Japón, las campañas publicitarias se basaban en ridiculizar a quienes tuvieran una Game Boy. En una campaña estadounidense se llegó a decir que “si fueras daltónico y tu coeficiente intelectual fuera inferior a doce, no te importaría qué videojuego portátil tienes”.
October 6, 2025 at 10:10 AM
Su juego más memorable es posiblemente Shinobi y su secuela: dos increíbles videojuegos en los que disponíamos de varios ninjas con habilidades especiales y música de @yuzokoshiro.bsky.social en persona.
October 6, 2025 at 10:08 AM
Contó con algunos juegos peculiares exclusivos, como Ax Battler: Golden Axe Densetsu, una adaptación de la mítica franquicia al género RPG, o como Factory Panic, que aunque en Occidente estaba protagonizado por un niño rubio, en Japón el protagonista era Mijaíl Gorbachov.
October 6, 2025 at 10:08 AM
Sin embargo, el juego de mayor éxito del sistema fue probablemente la adaptación de Puyo Puyo y sus secuelas. En Japón provocó toda una Puyo-manía que tuvo al sistema de SEGA como sistema de facto.
October 6, 2025 at 10:07 AM
En clara imitación de Nintendo, SEGA acompañó al sistema (en occidente) de una adaptación de Columns, el juego de puzle desarrollado por un ingeniero de Hewlett-Packard en sus ratos libres, que SEGA adquirió en exclusiva.
October 6, 2025 at 10:07 AM
Debido al coste de estos elementos, se decidió ahorrar imitando, a grandes rasgos, la arquitectura de Master System. Era conocida en SEGA como M4-Portable, en referencia a Mark IV, el nombre con el que conocían al sistema de ocho bits en Japón.
October 6, 2025 at 10:07 AM
La tecnología de Game Gear pretendía dejar en ridículo a la de Game Boy. De ahí su pantalla en color de 3,2 pulgadas y su retroiluminación, ergonomía horizontal o sonido estéreo (mediante auriculares). Aunque eso tuvo un coste: seis pilas que apenas duraban unas pocas horas.
October 6, 2025 at 10:06 AM
La idea original era más que una videoconsola portátil: una “pantalla personal” en la que poder jugar a videojuegos y también ver la tele. En el Japón de entonces estaban de moda las TV portátiles, y por eso se desarrolló el TV Tuner Pack, un accesorio que permitía per la TV analógica en la consola.
October 6, 2025 at 10:06 AM
Su diseñador fue Hiroshi Yagi, un especialista en electrónica de SEGA que venía del mundo arcade. Fue uno de los responsables de diseñar placas recreativas como System 2 y X-Board, en la que funcionaba After Burner.
October 6, 2025 at 10:05 AM
Fue conocido internamente como Proyecto Mercurio, el primer proyecto de SEGA en contar con el nombre de un planeta, algo que se repetiría hasta completar casi todo el sistema solar. Y el cual estuvo culminado en sólo un año.
October 6, 2025 at 10:04 AM
El objetivo de Game Gear -y de esto nunca se escondieron sus ejecutivos- fue competir contra Nintendo. Ambas empresas estaban en plena console war, y SEGA envidiaba el éxito de Game Boy, el cual quería replicar.
October 6, 2025 at 10:04 AM
Un 6 de octubre de 1990, es decir, hoy hace 35 años, vio la luz Game Gear, la consola portátil de SEGA que tantas alegrías nos dio. A continuación, os hemos preparado un pequeño hilo para recordar a esta pequeña/gran máquina.
October 6, 2025 at 10:03 AM
Nos complace informaros que estaremos de nuevo en la
@bcngamefest.bsky.social (antigua
@indiedevday.bsky.social) con un stand bien chulo de consolas clásicas, nuevas propuestas de juego que os encantarán y algunas cosillas en primicia de Neoretro.
Os esperamos del 10 al 12 de octubre en La Farga
September 30, 2025 at 12:44 PM
Algunos dicen que Silksong es un juego muy difícil.
Otros decimos aquello de: SUJÉTAME EL CUBATA
September 19, 2025 at 8:49 AM
Miyamoto revolucionó el género de las plataformas reinventando todos los conceptos al tiempo que convertía a su personaje protagonista en un icono cuya fama y trascendencia logró superar a la del mítico Pac-Man, afianzando definitivamente a Mario como mascota de Nintendo
September 14, 2025 at 9:30 PM
En total se contabilizan 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo durante su periplo comercial, convirtiéndolo en el videojuego más vendido de la historia hasta la llegada, dos décadas más tarde, de Wii Sports
September 14, 2025 at 9:29 PM
Super Mario Bros no llegaría a Europa hasta 1987 debido al tardío despliegue de la consola de Nintendo a consecuencia de la predominancia de los ordenadores personales de 8 bits y la presencia de clones del sistema en el viejo continente. En España no llegó hasta 1988
September 14, 2025 at 9:29 PM
Poco después apareció una versión del juego para Famicom Disk (en un intento desesperado de salvar el add-on de su desaparición). También vería la luz en 1986 Super Mario Bros. Special, versión desarrollada por Hudson Soft para los ordenadores nipones NEC PC-8801 y Sharp X1
September 14, 2025 at 9:29 PM
El boca a boca difundió las bondades de Super Mario Bros por un territorio americano que, gracias a la calidad que atesoraba la obra, pasaría página tras el agotamiento de mercado sufrido por la crisis del 83 abanderada por Atari y una saturación de juegos de dudosa calidad
September 14, 2025 at 9:28 PM
El juego saldría en Estados unidos dos meses después (17/11/85), tras un desembarco de la consola que fue toda una odisea, con rediseño incluido y un artilugio (R.O.B) que introdujo la máquina a modo de caballo de troya a unos hogares que no querían oír hablar de videojuegos
September 14, 2025 at 9:28 PM
Super Mario Bros no tuvo un arranque muy fulgurante dada la modesta fama de la que gozaba Famicom por aquel entonces (de hecho, iba a ser discontinuada a favor del Famicom Disk System), pero el juego cambió radicalmente la percepción que tenía el mercado de la máquina de Nintendo
September 14, 2025 at 9:28 PM