Reoh
reoh.bsky.social
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爆根クラスタ
ケモノとか14とか 自キャラ推し派
よいおとしを~
December 30, 2025 at 7:54 PM
そもそもオルファンが成人することはないんですけどね
December 30, 2025 at 6:31 AM
でもこの1枚を出力するのに50枚近く画像出力しなきゃいけないの正直ツライですわ(トークン的な意味で)
December 30, 2025 at 5:47 AM
やばい、ChatGPTでこう「やりたいこと」の画像がめちゃくちゃ出せるせいで時間が解けていく…寝よう…(制限かかった)
December 29, 2025 at 10:04 PM
今回の演奏会の曲、個人的にはめちゃくちゃ頑張ったので承認欲求ムクムク男になってるんでだれか聞いて褒めて~~~!!!ってなってるんだけどまあ興味ある人がほぼおらんのだよな
December 29, 2025 at 12:55 PM
滅!
December 29, 2025 at 9:21 AM
というわけで書いてもらった当人には怒られたくないのでまもなく消します
December 29, 2025 at 9:09 AM
出来れば鍵垢にしたかったね!!!
December 29, 2025 at 8:34 AM
もろもろあって亀頭責めをガッツり「して」きました。(したほう)
たっぷり亀頭イキ連続でキメてもらえてやるほうとしてもとても満足だった
December 7, 2025 at 5:22 PM
持ちケモキャラ、全員をちゃんとイラストとして出力してないから、最終的にはちゃんとしたいけど、なかなか機会がね
December 3, 2025 at 4:21 PM
シノダさんっ腹のドカタの人がいてふとシノダさんに思いきり抱きつきたくなった
November 27, 2025 at 3:07 AM
果てしなく疲れた
July 8, 2025 at 1:03 AM
以下略
June 8, 2025 at 11:11 PM
ヴィルデンはね、なんとあうか、こう、死ぬまで絶頂させられて、死んでも蘇生されてイかされ続けて、精も根も尽き果てても、それでもひたすら機械的に嬲り抜かれて、どんなに体を壊されようと精神だけは折れずに
June 8, 2025 at 11:11 PM
キャラクターデータベースの定義検討面倒すぎふ
May 28, 2025 at 3:07 AM
基幹的なキャラクター不正作成防止に係るチェック機能と自動アラートシステムのベース処理やロジックはある程度考えてるから、あとはロジックを煮詰めるとかかな…
ちなみに公開処刑する
May 23, 2025 at 10:19 AM
一番考えないといけないのは単一プレイヤーによる複垢作成からのアイテムの不正取得やガチャシステム悪用とかトレードだよね

海の定期ゲーの悲劇は繰り返させてはならぬ
May 23, 2025 at 10:18 AM
とりあえず、ウェブシステム構築にむけてLaravel 採用を検討してるから、それに合わせてマイグレーションファイルの中身だけでも作っとかないといけないのと、データベースの構成自体も考えないといけないから考えること多すぎて大変だぁ
May 23, 2025 at 10:15 AM
プログラングしない人の考えるAIコーディング
『ゲーム作りたいんだけどプログラム書いて!』

プログラミングする人の考えるAIコーディング
『ゲーム作りたいんだけど、まず戦闘システムはこう、キャラクターのステータスはこう、戦闘の流れはこうで、外部からの各キャラクターステータスやデータの取得処理は後述するから、まず戦闘開始までに行う各データ準備のサンプルコードを書いて』

これくらい差がある気がする
May 23, 2025 at 10:12 AM
ゼロペースで定期更新ゲームの基幹システム作ってるんだけど、マジで考えること多すぎてクソめんどくさいな

え、これフレームワークとかない状態でみんな作ってるってホント?
May 21, 2025 at 6:33 AM
シノダ夫妻にあった感想はどっちもエッチだやぁ…だった
May 19, 2025 at 12:08 AM
いろいろ定期ゲーの中身を練ってる
問題はWebサイトづくりなんだよな
May 16, 2025 at 6:53 AM
久々にゆるめの定期ゲーやりたくなるね
January 28, 2025 at 10:14 AM
あっけおめ
今年もよろしくっす
January 1, 2025 at 1:19 PM