水を飲むように、息を吸うように、人生の営みを過ごしたい
SR土方を初めて使い、爆発力の高さとそれを活かすためのライン上げの難しさに目を白黒させながら2勝3敗で終了。押し込まれる前提の消極的な再起より、一気に押し込む軍配の方が良かったかなと反省。使ってる人のプレイングを見たことがないから、動かし方がさっぱりわからん。俺は雰囲気で英傑大戦をやっている
SR土方を初めて使い、爆発力の高さとそれを活かすためのライン上げの難しさに目を白黒させながら2勝3敗で終了。押し込まれる前提の消極的な再起より、一気に押し込む軍配の方が良かったかなと反省。使ってる人のプレイングを見たことがないから、動かし方がさっぱりわからん。俺は雰囲気で英傑大戦をやっている
2戦は鬼デッキに変えてみたが、こっちは逆に相性で勝ってる感じがある。気づいたら紫4枚使う癖から脱却したいんだけど、馴染んだデッキで勝てちゃうとつい使ってしまうんだよな。色々使える方が楽しいんだろうからぼちぼち練習しよう
2戦は鬼デッキに変えてみたが、こっちは逆に相性で勝ってる感じがある。気づいたら紫4枚使う癖から脱却したいんだけど、馴染んだデッキで勝てちゃうとつい使ってしまうんだよな。色々使える方が楽しいんだろうからぼちぼち練習しよう
話題の衛茲フィリッパに当たり、あと一歩のところで油断して捲られて悔しい思いをしつつ、他2戦は自分の想定してた感じで試合を動かせてよかった。戦器孫子の練習も兼ねて3戦全部孫子だったんだけど、撃ちどころが難しいなーという印象。140万石昇格戦までまたデッキを変えつつ遊んでいこうと思う
話題の衛茲フィリッパに当たり、あと一歩のところで油断して捲られて悔しい思いをしつつ、他2戦は自分の想定してた感じで試合を動かせてよかった。戦器孫子の練習も兼ねて3戦全部孫子だったんだけど、撃ちどころが難しいなーという印象。140万石昇格戦までまたデッキを変えつつ遊んでいこうと思う
今後のスキルアップという面においては絶対に良くないことなんだけど、張良が一部カードを沈黙させられるのがマジで強い。単純に武力2上昇に回復乗るのも想像以上に固い。その分相手の計略への意識が疎かになりがちなので、頼りすぎず戦っていきたい。次は百三十万石昇格戦だ
今後のスキルアップという面においては絶対に良くないことなんだけど、張良が一部カードを沈黙させられるのがマジで強い。単純に武力2上昇に回復乗るのも想像以上に固い。その分相手の計略への意識が疎かになりがちなので、頼りすぎず戦っていきたい。次は百三十万石昇格戦だ
ゴリラと化した晴明が鬼と組んで襲いかかったり、初清盛でグダり散らかして負けたりと、割と楽しく遊べたと思う。元々袁紹軍ユーザーだったこともあり平盛国の使用感に懐かしさがあったので、デッキが思いつけば使ってみたい
ゴリラと化した晴明が鬼と組んで襲いかかったり、初清盛でグダり散らかして負けたりと、割と楽しく遊べたと思う。元々袁紹軍ユーザーだったこともあり平盛国の使用感に懐かしさがあったので、デッキが思いつけば使ってみたい
他の人のトレ募集の求にいる子達を全く引けてないのが引き弱ポイント高い。まあXのアカウント開けてないんだけども
他の人のトレ募集の求にいる子達を全く引けてないのが引き弱ポイント高い。まあXのアカウント開けてないんだけども
動画で見て気になってた三国志単碧4枚を遊んでみたんだけど、馬謖おかしくない?? こっちの兵力が全然減らないんですけど...
上昇値が+3あるおかげで、素武力高め編成だとマジであっさりラインが上がるし、劉備や馬超の計略のプラスワンにも使える。劉備も大兵で硬くなったから使いやすい。もう少し遊んでみよう
動画で見て気になってた三国志単碧4枚を遊んでみたんだけど、馬謖おかしくない?? こっちの兵力が全然減らないんですけど...
上昇値が+3あるおかげで、素武力高め編成だとマジであっさりラインが上がるし、劉備や馬超の計略のプラスワンにも使える。劉備も大兵で硬くなったから使いやすい。もう少し遊んでみよう
暴発した茨木でヤケクソ気味に剣を振り回してみたら、思ったより戦えてしまってびっくり。狙うものであるかは未知数だけど、相手によってはこれで足並み崩すのもいいかもしれない。
暴発した茨木でヤケクソ気味に剣を振り回してみたら、思ったより戦えてしまってびっくり。狙うものであるかは未知数だけど、相手によってはこれで足並み崩すのもいいかもしれない。
徐々に使いやすくなってるはずの紅葉のポテンシャルを活かせてないなーというのが正直なところ。どうしても酒呑のパワーに頼りがちな上、攻め方をしっかり考えて計略チョイスしないとマジで何もできずに終わる。武力のバランスも極端なので、単純に野戦時の操作の地力を上げないといけないかなあ。それはそうと甘粕長くない?処理の仕方を考えておかないと...
徐々に使いやすくなってるはずの紅葉のポテンシャルを活かせてないなーというのが正直なところ。どうしても酒呑のパワーに頼りがちな上、攻め方をしっかり考えて計略チョイスしないとマジで何もできずに終わる。武力のバランスも極端なので、単純に野戦時の操作の地力を上げないといけないかなあ。それはそうと甘粕長くない?処理の仕方を考えておかないと...
このルールを真面目にやると「宝石を取る」「部隊を整える」「相手の宝石効果を見る」「流派を管理する」等々のスーパーマルチタスクになってしまうので、俺にはあまりにも無理だった。マジで手元と騎馬の動きしか見る余裕無い。フレームは5枚回収できたから良しとします。
このルールを真面目にやると「宝石を取る」「部隊を整える」「相手の宝石効果を見る」「流派を管理する」等々のスーパーマルチタスクになってしまうので、俺にはあまりにも無理だった。マジで手元と騎馬の動きしか見る余裕無い。フレームは5枚回収できたから良しとします。
カラスが飛んでると聞いてメタれそうな韓信を出してきたが、メタる以前の動作判断のミスがひどくてボロボロだ。これでは勝てないな。戦器と試合運びの再度見直し。「相手が何をされるのが嫌か」をしっかり考えないとね
カラスが飛んでると聞いてメタれそうな韓信を出してきたが、メタる以前の動作判断のミスがひどくてボロボロだ。これでは勝てないな。戦器と試合運びの再度見直し。「相手が何をされるのが嫌か」をしっかり考えないとね
1.小りん先打ちで相手に計略を早めに叩かせる
2.城ダメは「喰らわない」より「減らす」を意識する
3.懐良親王に固執しない
上記3点を意識してプレイするのが大事なのかなと学ぶ
...3については船田が強すぎるため「懐良撃つと負けフラグ」「これ懐良を高武力弓として運用してるだけでは?」という嫌な学びになっており、危うさを感じている。守りで撃つと結構嫌がられるっぽいので、その方面から使い方を模索したい。勾践とか黒田清隆で良くね?になるのは避けたい...
1.小りん先打ちで相手に計略を早めに叩かせる
2.城ダメは「喰らわない」より「減らす」を意識する
3.懐良親王に固執しない
上記3点を意識してプレイするのが大事なのかなと学ぶ
...3については船田が強すぎるため「懐良撃つと負けフラグ」「これ懐良を高武力弓として運用してるだけでは?」という嫌な学びになっており、危うさを感じている。守りで撃つと結構嫌がられるっぽいので、その方面から使い方を模索したい。勾践とか黒田清隆で良くね?になるのは避けたい...
強くなった懐良親王を使ってみた。相変わらず手元ぐちゃぐちゃだけど、5枚デッキの練習としてしばらく使ってみることにする
この前引いた家康と馬超を組み合わせて馬超の弱い時間を補おうと思ったけど、実際使うとかなり無理があった。馬超楽しいから使いたいんだけど...大徳劉備とかも採用してみるかなあ
強くなった懐良親王を使ってみた。相変わらず手元ぐちゃぐちゃだけど、5枚デッキの練習としてしばらく使ってみることにする
この前引いた家康と馬超を組み合わせて馬超の弱い時間を補おうと思ったけど、実際使うとかなり無理があった。馬超楽しいから使いたいんだけど...大徳劉備とかも採用してみるかなあ
余談だけど、1戦目の単発ガチャでER家康来て「碧のカードは3枚(1戦目のデッキ)しかないけどォ!?」と悶絶した。筐体に煽られてる。近くにゲーセンが無くなって「仕切り直す」という選択肢が取れないのが辛いところだ
余談だけど、1戦目の単発ガチャでER家康来て「碧のカードは3枚(1戦目のデッキ)しかないけどォ!?」と悶絶した。筐体に煽られてる。近くにゲーセンが無くなって「仕切り直す」という選択肢が取れないのが辛いところだ
昇格したので、マッチングが厳しくなって勝率下がるのは覚悟の上で別のデッキにも挑戦したい。今更ジャンヌとマーリンを引いたんだけど、旗を組めということか...?
昇格したので、マッチングが厳しくなって勝率下がるのは覚悟の上で別のデッキにも挑戦したい。今更ジャンヌとマーリンを引いたんだけど、旗を組めということか...?
「デッキ作れたし黄色使うぞ!」と思ってぶっつけ本番で使い、想像以上に全然戦えなくて3戦で諦めた。ちょっと押されるとマジで苦しい
1戦目と4戦目は同じ人とマッチして無事にリベンジ成功。慣れたデッキはやっぱり戦いやすいねぇ...もっと使えるデッキの幅を増やしたいんだけど、ちょっとダメだとすぐ安定に逃げちゃう。練習あるのみだな
「デッキ作れたし黄色使うぞ!」と思ってぶっつけ本番で使い、想像以上に全然戦えなくて3戦で諦めた。ちょっと押されるとマジで苦しい
1戦目と4戦目は同じ人とマッチして無事にリベンジ成功。慣れたデッキはやっぱり戦いやすいねぇ...もっと使えるデッキの幅を増やしたいんだけど、ちょっとダメだとすぐ安定に逃げちゃう。練習あるのみだな
相性は悪くないし、いつも通り派手にブッ刺さったことを除けば結構思った通りに動けた。弾突は正義
何枚か新カードは手に入ったから、そろそろ全国遊ぼうかな。来週からもスタンプあるし...
相性は悪くないし、いつも通り派手にブッ刺さったことを除けば結構思った通りに動けた。弾突は正義
何枚か新カードは手に入ったから、そろそろ全国遊ぼうかな。来週からもスタンプあるし...
孫子の使い方を上手い人の配信で見てちょっとだけ実践。尊氏で使うのは多分微妙なのかなとは思ったけど、相手の攻めを少し崩せるのは強いね。
まあ何より今回はバサラ高師直が使えたのが一番嬉しかった。台詞変わってないのに違和感なくて面白い。尊氏との特殊台詞も聞けて楽しかったな
孫子の使い方を上手い人の配信で見てちょっとだけ実践。尊氏で使うのは多分微妙なのかなとは思ったけど、相手の攻めを少し崩せるのは強いね。
まあ何より今回はバサラ高師直が使えたのが一番嬉しかった。台詞変わってないのに違和感なくて面白い。尊氏との特殊台詞も聞けて楽しかったな
うちの鬼デッキはシンプルに武力勝負な分押し引きのタイミングが大事だと思っていて、今日はそういう部分が意識できたかな。無駄に遊んでたり逆に一方的に負けたりと、1コス騎馬の使い方があまりにもなってないので、ここは練習しなきゃなと思う。そのスキルは琥の伊賀局とかでも活かせるはず...
うちの鬼デッキはシンプルに武力勝負な分押し引きのタイミングが大事だと思っていて、今日はそういう部分が意識できたかな。無駄に遊んでたり逆に一方的に負けたりと、1コス騎馬の使い方があまりにもなってないので、ここは練習しなきゃなと思う。そのスキルは琥の伊賀局とかでも活かせるはず...
反幕府で争覇のノルマを埋めるはずが、野戦で知力ダメに焼かれてラインが上がらず、尊氏も不発。どうして...
幕府側でハンさん初使用。弓サーチ難しくないですか? 知力ダメと兵力アップのおかげで強さは感じたけど、もう少し攻めたいところで計略が切れるなと思った。真柄は無理
ココショップの回収が追いついてないのがちょっと気がかり。今からは厳しいから取捨選択かなあ
反幕府で争覇のノルマを埋めるはずが、野戦で知力ダメに焼かれてラインが上がらず、尊氏も不発。どうして...
幕府側でハンさん初使用。弓サーチ難しくないですか? 知力ダメと兵力アップのおかげで強さは感じたけど、もう少し攻めたいところで計略が切れるなと思った。真柄は無理
ココショップの回収が追いついてないのがちょっと気がかり。今からは厳しいから取捨選択かなあ
売り上げに少しでも貢献できれば好きな漫画家さんの漫画がもっと読めると思って買っているけど、この程度では大した効果にはならないんだろうな。まあこんなのはどこまでいっても自己満足だからね
売り上げに少しでも貢献できれば好きな漫画家さんの漫画がもっと読めると思って買っているけど、この程度では大した効果にはならないんだろうな。まあこんなのはどこまでいっても自己満足だからね
高武力端攻めへの対応を実践してみたが、知力ダメの無い相手だったのでかなり守りやすかった。本来はこれより遥かにきついのを相手にするんだな...次も対応できるといいけど
高武力端攻めへの対応を実践してみたが、知力ダメの無い相手だったのでかなり守りやすかった。本来はこれより遥かにきついのを相手にするんだな...次も対応できるといいけど
茨木童子の親愛度が200になったので鬼デッキで遊んだけど、同じ馬2の韓信と比べてまあ難しいこと...低武力騎馬の動かし方に慣れてなさすぎる。要勉強
琥煌デッキは「こう負ける」が決まってるのに「こう勝てる」が定まらないのがなかなか苦しい。勝ちパターンの構築を研究していこう
茨木童子の親愛度が200になったので鬼デッキで遊んだけど、同じ馬2の韓信と比べてまあ難しいこと...低武力騎馬の動かし方に慣れてなさすぎる。要勉強
琥煌デッキは「こう負ける」が決まってるのに「こう勝てる」が定まらないのがなかなか苦しい。勝ちパターンの構築を研究していこう
ただ、閉店によるモチベの低下を差し引いても、今日の自分のコンディションと手持ちのカードと戦祭りのルールが噛み合わないなどの悪条件が重なり、目録の最低限の報酬回収すらままならなかったのは反省点。回数プレイできるように体力つけないとなあ
ただ、閉店によるモチベの低下を差し引いても、今日の自分のコンディションと手持ちのカードと戦祭りのルールが噛み合わないなどの悪条件が重なり、目録の最低限の報酬回収すらままならなかったのは反省点。回数プレイできるように体力つけないとなあ
店長さんのメッセージと、驚くほどがらんとした店内を見て、泣き崩れるようなドラマチックな感情は無かったけど、帰り道に「もうこの店のためにこの道を通ることは無いんだな」と思うと、なんだかひどく寂しくなった。21年の中でほんの少ししか通えなかったけど、俺にとっての思い出の場所だ
ああ、楽しかったなあ!次はどのゲーセンで遊ぶかな
店長さんのメッセージと、驚くほどがらんとした店内を見て、泣き崩れるようなドラマチックな感情は無かったけど、帰り道に「もうこの店のためにこの道を通ることは無いんだな」と思うと、なんだかひどく寂しくなった。21年の中でほんの少ししか通えなかったけど、俺にとっての思い出の場所だ
ああ、楽しかったなあ!次はどのゲーセンで遊ぶかな