‣‣𝙼𝙾𝙳𝙴𝙻 : により先生 (@nyorinyori.bsky.social)
‣‣𝙷𝙴𝙰𝙳𝙴𝚁 : はみこ先生 (@hamico0320.bsky.social)
‣‣𝙸𝙲𝙾𝙽 : まよ(っ`ω´c)ギィィ先生 (@mayogii.bsky.social)
色々取引してさっき新幹線乗りました!
明日は一日布団の上で過ごそうと思います_( _´ω`)_
色々取引してさっき新幹線乗りました!
明日は一日布団の上で過ごそうと思います_( _´ω`)_
てか日本ってsqメインだよね確か
てか日本ってsqメインだよね確か
白髪ケモ耳ガーターベルト絶対領域ツンデレや。
最強なのが分かるか??、てか分かれ。
分からんなら分かるまでソフィア√やれ
#アントリ
#アンラベル・トリガー
#アンラベルトリガー
ケモ耳サイコォォォォォォ!!!!!ウヒョォォォアァァァァァァアアア!!!!!!
白髪ケモ耳ガーターベルト絶対領域ツンデレや。
最強なのが分かるか??、てか分かれ。
分からんなら分かるまでソフィア√やれ
#アントリ
#アンラベル・トリガー
#アンラベルトリガー
ケモ耳サイコォォォォォォ!!!!!ウヒョォォォアァァァァァァアアア!!!!!!
じゃあな出直して来いよゴミゲーがよ^^
じゃあな出直して来いよゴミゲーがよ^^
あんま個性強いのおらんかったわ
あんま個性強いのおらんかったわ
ヴェルファイアのメーターを参考にしてレイアウトを設計。
プロパティーに数値が存在しなかったので、ODOとFuelを参照し、進んだ距離と消費した燃料から、割り出してみた。
JavaScriptでポチポチーと2時間くらいで実装し細かな調整や拘りを入れて完成ᕙ( 'ω' )ᕗ
動画 (上げ直し): twitter.com/rebo_mofmof/...
#ETS2
#simhub
ヴェルファイアのメーターを参考にしてレイアウトを設計。
プロパティーに数値が存在しなかったので、ODOとFuelを参照し、進んだ距離と消費した燃料から、割り出してみた。
JavaScriptでポチポチーと2時間くらいで実装し細かな調整や拘りを入れて完成ᕙ( 'ω' )ᕗ
動画 (上げ直し): twitter.com/rebo_mofmof/...
#ETS2
#simhub
実用性あるものから浪漫仕様での実装、雰囲気作りのハリボテ実装など、詰め込めるものは詰め込んでみた。
運転が楽しくなる予感…!!!ᕙ( 'ω' )ᕗ
動画: twitter.com/rebo_mofmof/...
#ETS2
#simhub
実用性あるものから浪漫仕様での実装、雰囲気作りのハリボテ実装など、詰め込めるものは詰め込んでみた。
運転が楽しくなる予感…!!!ᕙ( 'ω' )ᕗ
動画: twitter.com/rebo_mofmof/...
#ETS2
#simhub
これで5,500円はアホちゃうか?思うw
これで5,500円はアホちゃうか?思うw
これで完璧だ
これで完璧だ
bUseUObjectArrayCache = true → false
GraphicsAPI = opengl → dx11
結果、読み込み速度の高速化、クラッシュ頻度がほぼ0になったw
あと今日からUE4SSをv3に差し替えて、xinput1_3からUE4SS.dllになりました。
UE4SSに同梱されてるMOD類は俺は要らないんで定例通り全消ししてMods.txtの中も空にしました。
参考:
hal51.click/game/palworl...
bUseUObjectArrayCache = true → false
GraphicsAPI = opengl → dx11
結果、読み込み速度の高速化、クラッシュ頻度がほぼ0になったw
あと今日からUE4SSをv3に差し替えて、xinput1_3からUE4SS.dllになりました。
UE4SSに同梱されてるMOD類は俺は要らないんで定例通り全消ししてMods.txtの中も空にしました。
参考:
hal51.click/game/palworl...
一般的なLANケーブルなら5.5mm、剛性高めだと6.4mmとかになるので余裕持った設計の方がええかな🤔
一般的なLANケーブルなら5.5mm、剛性高めだと6.4mmとかになるので余裕持った設計の方がええかな🤔
甘さ控えめですんごいミルキーな味わい。
それでいて後味スッキリで繰り返し飲みたくなるw
しかし一本あたり175円……:( ;´꒳`;):
甘さ控えめですんごいミルキーな味わい。
それでいて後味スッキリで繰り返し飲みたくなるw
しかし一本あたり175円……:( ;´꒳`;):
・MEG 321URX QD-OLED
AIが搭載されたモニター。
LOLに最適化され敵の出現位置予測機能と自機体力をモニター下部ライトで表現する機能が搭載。
トレーニングアプリを利用し様々なゲームに対応するらしい。
【INNOCN】
現在開発中。
判明してるスペック
解像度: 3840x2160 (UHD)
リフレッシュレート: 240Hz
画面サイズ: 32型(31.5) 湾曲
【GIGABYTE】
・FO32U2P
DisplayPortでのデイジーチェーン接続に対応。
DP2.1 UHBR 20にも対応。
・MEG 321URX QD-OLED
AIが搭載されたモニター。
LOLに最適化され敵の出現位置予測機能と自機体力をモニター下部ライトで表現する機能が搭載。
トレーニングアプリを利用し様々なゲームに対応するらしい。
【INNOCN】
現在開発中。
判明してるスペック
解像度: 3840x2160 (UHD)
リフレッシュレート: 240Hz
画面サイズ: 32型(31.5) 湾曲
【GIGABYTE】
・FO32U2P
DisplayPortでのデイジーチェーン接続に対応。
DP2.1 UHBR 20にも対応。
・32GS95UE-B
4K 240Hzの他にFHD 480Hzに切り替え可能のデュアルモード搭載。
24年初頭発売予定。
【HP】
・OMEN Transcend 32 UHD 240Hz OLED Gaming Monitor
DisplayPort 2.1搭載予定。
24年後半発売予定。
【DELL】
・AW3225QF
この中で唯一湾曲パネルになっている。曲率1,700R。
1/11、北米で1700ドルで発売。
2/6、日本での発売開始!!!
価格は159,800円。
www.dell.com/ja-jp/shop/c...
・32GS95UE-B
4K 240Hzの他にFHD 480Hzに切り替え可能のデュアルモード搭載。
24年初頭発売予定。
【HP】
・OMEN Transcend 32 UHD 240Hz OLED Gaming Monitor
DisplayPort 2.1搭載予定。
24年後半発売予定。
【DELL】
・AW3225QF
この中で唯一湾曲パネルになっている。曲率1,700R。
1/11、北米で1700ドルで発売。
2/6、日本での発売開始!!!
価格は159,800円。
www.dell.com/ja-jp/shop/c...
共通仕様
解像度は3840x2160 (UHD)
リフレッシュレートはネイティブ240Hz
QD-OLED(量子ドット有機ELパネル)採用
画面サイズは32型(31.5型)
応答速度は0.03ms
色域は大体DCI-P3が99%前後カバー
【ASUS】
・ROG Swift OLED PG32UCDM
THE、デフォルト仕様みたいなモニター。
24年初頭発売予定。
・ROG Swift OLED PG32UCDP
4K 240Hzの他にFHD 480Hzに切り替え可能のデュアルモード搭載。
共通仕様
解像度は3840x2160 (UHD)
リフレッシュレートはネイティブ240Hz
QD-OLED(量子ドット有機ELパネル)採用
画面サイズは32型(31.5型)
応答速度は0.03ms
色域は大体DCI-P3が99%前後カバー
【ASUS】
・ROG Swift OLED PG32UCDM
THE、デフォルト仕様みたいなモニター。
24年初頭発売予定。
・ROG Swift OLED PG32UCDP
4K 240Hzの他にFHD 480Hzに切り替え可能のデュアルモード搭載。