Rafael Balbi
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Rafael Balbi
@rbalbi.bsky.social
Puxador do podcast Café com Dungeon | https://shorturl.at/tIApG
Designer and Art Director | CreativeOps@Alura
Bitching Dungeon Master
Chaotic Evil Coffee Grinder
Rafael.balbi@gmail.com
Cafecomdungeon@gmail.com
A temporada 2 do Café com Dungeon já está inteira e com feed ligado na rede de vídeos para os próximos episódios.

#podcast #rpg #ttrpg #rpgdemesa #rpgbrasil #gamestudies #gamedesign
July 3, 2025 at 4:28 PM
Mais um Goblin de Ouro pra nossa conta!
Café com Dungeon é o melhor podcast nacional de RPG em 2025, de acordo com os jurados selecionados pelo Diversão Offline.

Quer saber outra? Maior pontuação dentre todas as categorias do prêmio =)

#doff #rpgdemesa #rpgbrasil #rpg #ttrpg #podcast
June 23, 2025 at 7:51 PM
Você recebe o template e posso fazer uma chamada de uns 10 minutos pra tirar dúvidas e mostrar ele em ação.

Manda um PIX de R$50 para cafecomdungeon@gmail.com com seu email na descrição da transação que eu mando pra você!

Assinantes do Café com Dungeon tem desconto na DM!
June 19, 2025 at 4:33 PM
Uma palhinha do brinquedo em ação... e aí, quer um pra sua campanha? 👇
June 19, 2025 at 4:33 PM
Template de RPG Hexcrawl no Notion com databases interligadas e um dashboard que é o escudo do mestre perfeito com infos sobre o cenário?

É o que eu uso em Biergotten e posso dizer: consulto e anoto tudo na mesma página, durante a sessão.

Quer o template pra usar? 👇
#hexcrawl
June 19, 2025 at 4:33 PM
Este e outros paralelos pude explorar no Café com Dungeon de hoje, reforçando o ponto de que não basta jogar fazendo o que seu personagem faria. Isso é básico. É importante seguir o sentido do jogo e sua agenda criativa, e empilhar isso na hora de tomar decisões no jogo. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
Esta impermanência da ficção provocada pelo sentido da simulação é muito claro quando o grupo esquece do lado de fora da masmorra aquele NPC contratado e só lembra no fim da sessão. Ele deixou de existir e o jogo fluiu, ainda com verossimilhança prejudicada. Déjà vu. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
E assim como nos mundos paralelos de Phillip K Dick, aqueles NPCs que se afastam desse sentido, como por exemplo um oficial burocrático que passa bem longe de aventureiros e dos perigos dos ermos, provavelmente serão deixados de lado tanto pelos jogadores quanto pelo mestre. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
No RPG é inevitável que a simulação carregue consigo uma agenda. Quando o D&D descreve ermos, monstros, tesouros e fichas com estatísticas de combate em vez de tabelas com o tipo de educação formal que ocorre em uma vila Orc, entendemos o sentido de seu simular. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
Cristo teria vindo para nos mostrar o caminho até o Reino de Deus, que seria o melhor estado da simulação, vencido o conflito com a sombra, selecionado o repertório ideal dentre todos os mundos paralelos. Seria esta a agenda criativa de sua simulação, seu recorte. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
E vai mais longe, alegando que esse sentido da simulação vem da dialética entre duas forças em disputa: a do programador e sua sombra, algo como deus e o diabo, reforçando o paralelo com jogos e seus conflitos, que fazemos aqui. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
Phillip K. Dick entende que vivemos em uma simulação mas que eventualmente temos percepções desses mundos paralelos abandonados, com hipóteses abandonadas, e que eles seriam o sumo de suas obras de ficção científica. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
Esta visão se aproxima imensamente do discurso do Phillip K. Dick quando fala de como a simulação é um estado verossímil impermanente, em constante reprogramação, e que há varios mundos paralelos descartados, sendo simulados apenas aqueles que cabem dentro de um sentido.
+
January 16, 2025 at 3:22 PM
No fundo, essa simulação é um repertório ficcional que existe em um recorte momentâneo, impermamente, conversado, orientado à agenda criativa do jogo. Ou seja, é sempre dotado de intencionalidade e é a mídia do próprio RPG. +
January 16, 2025 at 3:22 PM
Isso se relaciona muito com o equívoco do mestre demiurgo, que constrói uma realidade paralela que será experimentada pelos jogadores através dos sentidos de seus personagens.

No RPG a simulação goza de verossimilhança, o sentimento de real, mas não passa disso: sentimento.
+
January 16, 2025 at 3:22 PM
Se em todo jogo criamos um espaço à parte, que segue um funcionamento próprio, recortado no espaço e no tempo, dotado de uma lógica interna, podemos dizer que experimentamos uma simulação.

No RPG, esse espaço se concretiza como realidade espelho, ficcional, em nossa imaginação.+
January 16, 2025 at 3:22 PM
Se vc já fritou com realidades paralelas, matrix, ilusão e essas paradas, já deve ter esbarrado com o discurso do Phillip K. Dick em 1977 na França.

Impossível ouvir o cara e não pensar em como todo esse papo de simulação se relaciona intimamente com jogos. Inda mais RPG! +
January 16, 2025 at 3:22 PM
EU SÓ ESTOU FAZENDO O QUE MEU PERSONAGEM FARIA!

Sabemos que isso é desculpa de jogador que quer causar, mas será que é só isso? O que há por trás desse argumento?

🧵
January 9, 2025 at 5:57 PM
Em 2024 treinamos no Café e no DOJO a construção de desafios. Agora adianto um trecho do Manual Oil Fantasy, em construção, em que abordo o assunto com um making off, um desafio comentado, com pequenino módulo A Grota do Escroto, para apoiadores do Café com Dungeon do nível RPG DOJO+
January 2, 2025 at 9:14 PM
December 20, 2024 at 9:24 PM
E aí, qual foi teu episódio preferido do Café com Dungeon 2e
este ano?
December 20, 2024 at 6:21 PM
Dentro dos jogos tradicionais, reconhecer o repertório ficcional comum como a verdade da mesa e entender prep como um guia criativo apenas nos ajuda a estabelecer uma relação lúdica sadia e sem quebra de agência do jogador.
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December 18, 2024 at 8:43 PM
Quem usa jogos tradicionais pela "regra do legal" (rule of cool) também pode falsear os indicios ficcionais construidos para trazer uma resposta nova ou diferente para o mistério, mas corre-se bastante o risco da mesma quebra de agencia do ogro quântico.
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December 18, 2024 at 8:43 PM
Alguns sistemas podem trabalhar isso tudo de outra forma. O Brindlewood Bay, por exemplo, pede uma rolagem para a resposta dada ao caso pelos jogadores e, caso falhem, a narrativa criada contém algum erro e a resposta é outra. Arquivos Paranormais também caminha um pouco por aí.
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December 18, 2024 at 8:43 PM
Neste ponto, o mestre pode decidir de acordo com o que acha mais legal, com o que gere mais conflito, etc. Vai das agendas criativas, do estilo de jogo e do seu estilo pessoal, usando até aleatoriedade para tal, se preferir.
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December 18, 2024 at 8:43 PM