Que, ojo, no se trata de que yo imponga que esto es como lo veo. Es simplemente mi opinión respecto del personaje que tanto amo.
Que la Fuerza os acompañe.
Que, ojo, no se trata de que yo imponga que esto es como lo veo. Es simplemente mi opinión respecto del personaje que tanto amo.
Que la Fuerza os acompañe.
Aunque en un formato deban usar flecos visuales (rituales, tácticas lentas, movimientos mínimos de flota) y en otro tengamos textos detallados (deducción, cálculo, filosofía militar) la mentalidad y coherencia en el personaje se mantiene.
Aunque en un formato deban usar flecos visuales (rituales, tácticas lentas, movimientos mínimos de flota) y en otro tengamos textos detallados (deducción, cálculo, filosofía militar) la mentalidad y coherencia en el personaje se mantiene.
"Para derrotar a un enemigo debes entenderlo."
"Para derrotar a un enemigo debes entenderlo."
En Rebels y en Ahsoka explican estrategias en segundos con diálogos breves y concisos. NO pueden detenerse para darle el mismo tiempo por razones más que obvias.
En Rebels y en Ahsoka explican estrategias en segundos con diálogos breves y concisos. NO pueden detenerse para darle el mismo tiempo por razones más que obvias.
Lo que en libros son 3 páginas de análisis, en pantalla son 3 gestos, 3 frases o una táctica visual.
Lo que en libros son 3 páginas de análisis, en pantalla son 3 gestos, 3 frases o una táctica visual.
Depende de su método, su psicología y sus valores, idénticos tanto en el UE como en el canon moderno.
Depende de su método, su psicología y sus valores, idénticos tanto en el UE como en el canon moderno.
¿Entonces qué cambia realmente?
Solo cambian dos cosas:
• El medio narrativo (TV ≠ novela)
• Los recursos disponibles del personaje en cada momento.
Nada más y nada menos.
¿Entonces qué cambia realmente?
Solo cambian dos cosas:
• El medio narrativo (TV ≠ novela)
• Los recursos disponibles del personaje en cada momento.
Nada más y nada menos.
Es la escala y el medio los que cambian, pero no la mente del personaje.
Es la escala y el medio los que cambian, pero no la mente del personaje.
Tiene una flota completa y puede permitirse maniobras más agresivas (Atollon).
Ahsoka:
Tiene escasez, así que usa tácticas de desgaste (Peridea).
UE:
Sigue el mismo patrón entre "Dark Force Rising" (recursos) y "Specter of the Past" (escasez).
El medio donde aparece es lo que le limita.
Tiene una flota completa y puede permitirse maniobras más agresivas (Atollon).
Ahsoka:
Tiene escasez, así que usa tácticas de desgaste (Peridea).
UE:
Sigue el mismo patrón entre "Dark Force Rising" (recursos) y "Specter of the Past" (escasez).
El medio donde aparece es lo que le limita.
Hemos visto que en el UE posee un intelecto metódico.
En Rebels ese intelecto metódico está comprimido, constreñido por las circunstancias. En Ahsoka muestran ese intelecto metódico en un entorno de recursos escasos.
Cambia el ESCENARIO, no el personaje.
Hemos visto que en el UE posee un intelecto metódico.
En Rebels ese intelecto metódico está comprimido, constreñido por las circunstancias. En Ahsoka muestran ese intelecto metódico en un entorno de recursos escasos.
Cambia el ESCENARIO, no el personaje.
Anticipa que Sabine priorizará salvar a Ezra sobre la misión y lo usa en su favor para su plan (“Part Seven”).
UE:
En "Vision of the Future" deduce la posición de flotas enteras por detalles mínimos del comportamiento enemigo.
Anticipa que Sabine priorizará salvar a Ezra sobre la misión y lo usa en su favor para su plan (“Part Seven”).
UE:
En "Vision of the Future" deduce la posición de flotas enteras por detalles mínimos del comportamiento enemigo.
• Expande el perímetro en Peridea.
• Tiene presente la predictibilidad táctica de Ahsoka.
• Se anticipa al vínculo Sabine–Ezra (ya los conoce).
• Evalúa el riesgo de Baylan Skoll (es una variable a tener presente).
Tener todo ángulo previsto es brillante.
• Expande el perímetro en Peridea.
• Tiene presente la predictibilidad táctica de Ahsoka.
• Se anticipa al vínculo Sabine–Ezra (ya los conoce).
• Evalúa el riesgo de Baylan Skoll (es una variable a tener presente).
Tener todo ángulo previsto es brillante.
Ordena precisión quirúrgica contra el templo de Lothal en vez de arrasarlo.
UE:
En "Outbound Flight" evita destrucción total por razones políticas y diplomáticas.
Ordena precisión quirúrgica contra el templo de Lothal en vez de arrasarlo.
UE:
En "Outbound Flight" evita destrucción total por razones políticas y diplomáticas.
En "Outbound Flight" Thrawn también controla su letalidad por objetivos diplomáticos y políticos.
Rebels coincide EXACTAMENTE en ese matiz: está limitado por superiores imperiales.
Es perfectamente COHERENTE:
No está "debilitado", sino constreñido.
En "Outbound Flight" Thrawn también controla su letalidad por objetivos diplomáticos y políticos.
Rebels coincide EXACTAMENTE en ese matiz: está limitado por superiores imperiales.
Es perfectamente COHERENTE:
No está "debilitado", sino constreñido.
En Peridea reorganiza a los Night Troopers porque carece de logística (“Far, Far Away”).
UE:
En Specter of the Past opera despacio y con limitaciones cuando sus recursos son escasos.
En Peridea reorganiza a los Night Troopers porque carece de logística (“Far, Far Away”).
UE:
En Specter of the Past opera despacio y con limitaciones cuando sus recursos son escasos.
En "Specter of the Past" Thrawn también despliega estrategias de desgaste, no sólo maniobras brillates.
En Peridea tiene recursos limitados. Actúa igual que en el UE cuando la logística es precaria.
Es la situación la que define el ritmo, no el personaje.
En "Specter of the Past" Thrawn también despliega estrategias de desgaste, no sólo maniobras brillates.
En Peridea tiene recursos limitados. Actúa igual que en el UE cuando la logística es precaria.
Es la situación la que define el ritmo, no el personaje.
Interroga respetuosamente a Hera (“Jedi Night”), sin tortura ni intimidación gratuita.
UE:
Se niega a castigos innecesarios a oficiales en Dark Force Rising. Tampoco se niega a aceptar ideas de un subalterno si le parecen mejores que las propias.
Interroga respetuosamente a Hera (“Jedi Night”), sin tortura ni intimidación gratuita.
UE:
Se niega a castigos innecesarios a oficiales en Dark Force Rising. Tampoco se niega a aceptar ideas de un subalterno si le parecen mejores que las propias.