最近FF14のにっきと化している
タンクさんありがとう
タンクさんありがとう
ほらみんなに見てもらいな
© SQUARE ENIX
ほらみんなに見てもらいな
© SQUARE ENIX
底辺争いの挙句73の高みにもっていかれました
12のつぎは7 なんだつぎは1か???
底辺争いの挙句73の高みにもっていかれました
12のつぎは7 なんだつぎは1か???
© SQUARE ENIX
© SQUARE ENIX
© SQUARE ENIX
© SQUARE ENIX
このミラプリで持つとすごい美大生ぽい
© SQUARE ENIX
このミラプリで持つとすごい美大生ぽい
© SQUARE ENIX
たいまつさがしにきたっていってんじゃん!!!!聞けよ!
© SQUARE ENIX
たいまつさがしにきたっていってんじゃん!!!!聞けよ!
© SQUARE ENIX
袖がどれくらいこちらに向いてるか、というのは袖口の形の段階で確定されるわけですよね。
なので圧縮がきちんと描けてないとどうやっても不自然に見える。
私はこれがとにかく苦手なので、グリッドを置いてデッサンスケールを通して描きたい立体をみてるという思い込みを行ったのち、じっと考えてたら見えてきた立体の周りを「今だ!」とばかりにサクサクかこう、という方法を取らないと速く描けないんですよ。
気を抜くとすぐ伸ばしてしまっておかしいなあと思いながら書き直す。
線で絵を作ろうとすると失敗するタイプなのでグリッドを通して見て、外角より中身の方を意識しつつその囲いをつくるんですな。
袖がどれくらいこちらに向いてるか、というのは袖口の形の段階で確定されるわけですよね。
なので圧縮がきちんと描けてないとどうやっても不自然に見える。
私はこれがとにかく苦手なので、グリッドを置いてデッサンスケールを通して描きたい立体をみてるという思い込みを行ったのち、じっと考えてたら見えてきた立体の周りを「今だ!」とばかりにサクサクかこう、という方法を取らないと速く描けないんですよ。
気を抜くとすぐ伸ばしてしまっておかしいなあと思いながら書き直す。
線で絵を作ろうとすると失敗するタイプなのでグリッドを通して見て、外角より中身の方を意識しつつその囲いをつくるんですな。
こういう、手前に向かってものが迫ってくるアングルのものは立体の圧縮が発生するわけですが、普通にぼーっと書いてると圧縮が甘くなって手前には寝てんのにながさも確保したような半端な形をかきがち。
マントはそれでも誤魔化しきくけど、こっちに向かってるウデの袖とかね。
それをグリッドの補助で、デッサンスールを通してみてる思い込みをわざと行ってちょいと脳負担かけることでなんとか描いてるんです。
こういう、手前に向かってものが迫ってくるアングルのものは立体の圧縮が発生するわけですが、普通にぼーっと書いてると圧縮が甘くなって手前には寝てんのにながさも確保したような半端な形をかきがち。
マントはそれでも誤魔化しきくけど、こっちに向かってるウデの袖とかね。
それをグリッドの補助で、デッサンスールを通してみてる思い込みをわざと行ってちょいと脳負担かけることでなんとか描いてるんです。