A segunda maneira é herdar do UnityEngine.Image e dsr override no OnPopulateVertex, para criar os vértices tortos durante o mode Sprite.Tiled
A segunda maneira é herdar do UnityEngine.Image e dsr override no OnPopulateVertex, para criar os vértices tortos durante o mode Sprite.Tiled
Acho muito legal o cuidado com a otimização.
Esses seus vídeos me fazem ter saudades da área de jogos
(vai que um dia eu volto.. depois de 10 anos hahaha)
Acho muito legal o cuidado com a otimização.
Esses seus vídeos me fazem ter saudades da área de jogos
(vai que um dia eu volto.. depois de 10 anos hahaha)
Pelamor de deus, isso ta ficando insuportável na aba discover...
Pelamor de deus, isso ta ficando insuportável na aba discover...
Coisa mais boba
Coisa mais boba
Aprendendo c#pra programar servidor de ultima online em 2005...
Realidade, mundo corporativo destruindo toda sua vitbade de viver e fazer jogo hahaha
Aprendendo c#pra programar servidor de ultima online em 2005...
Realidade, mundo corporativo destruindo toda sua vitbade de viver e fazer jogo hahaha
Que trabalho incrível
Que trabalho incrível
Exaustivo brigar contra este sistema :(
Exaustivo brigar contra este sistema :(
Parece que hoje vivemos pra trabalhar, graças à baixa remuneração.
Se você tem grana sua voda fica muito mais fácil.
Parece que hoje vivemos pra trabalhar, graças à baixa remuneração.
Se você tem grana sua voda fica muito mais fácil.