扱う題材も黒マス配置パズルから領域分割系に変わっていて、ジャンルの強みを活かすために塗り絵要素みたいなものも入っていて、見た目にも面白くて良いな
扱う題材も黒マス配置パズルから領域分割系に変わっていて、ジャンルの強みを活かすために塗り絵要素みたいなものも入っていて、見た目にも面白くて良いな
「配信」というズル技が使えるマップ兵器(!?!!?)を使って大陸全土を征服するSRPG
ストラテジーモード(実質ハードモード)でやったけど程よく苦しめるいいゲームだった
「補給線(赤のライン)」を死守しつつ、多勢に無勢、寝返り、伏兵増援とやりたい放題やってくるのをいかに捌くかを考え続ける陣取りゲーム的な感じで、逆境をひっくり返す面白さが詰まってる
外連味たっぷりのストーリーとキャラ達も魅力的だし、FEの支援会話的な関係性を描く小話もあって、簡潔だけどキャラゲー的な良さもかなりあったと思う
あとパンジャンドラムが出てきて爆笑した いいゲーム
「配信」というズル技が使えるマップ兵器(!?!!?)を使って大陸全土を征服するSRPG
ストラテジーモード(実質ハードモード)でやったけど程よく苦しめるいいゲームだった
「補給線(赤のライン)」を死守しつつ、多勢に無勢、寝返り、伏兵増援とやりたい放題やってくるのをいかに捌くかを考え続ける陣取りゲーム的な感じで、逆境をひっくり返す面白さが詰まってる
外連味たっぷりのストーリーとキャラ達も魅力的だし、FEの支援会話的な関係性を描く小話もあって、簡潔だけどキャラゲー的な良さもかなりあったと思う
あとパンジャンドラムが出てきて爆笑した いいゲーム
『演劇』をテーマにしたリズムゲームで、基本2ボタンで完結する簡単な操作ながら、単純に音符が流れるだけじゃなく立体的にキャラが動いて、その裏で劇が進行して、とにかくステージごとの演出にめちゃくちゃ力が入ってて凄いことになってる
音ゲーだけで100ゲームくらいやってきたけど、その中でも「演出力」という一点において群を抜いてヤバいゲームだと思う
ストーリーパートになんか普通にボイスがついてるのも凄いし、キャラのかけ合いも楽しい
現状アーリーアクセスなので完成が楽しみすぎる、本当に凄い物が出てきた
『演劇』をテーマにしたリズムゲームで、基本2ボタンで完結する簡単な操作ながら、単純に音符が流れるだけじゃなく立体的にキャラが動いて、その裏で劇が進行して、とにかくステージごとの演出にめちゃくちゃ力が入ってて凄いことになってる
音ゲーだけで100ゲームくらいやってきたけど、その中でも「演出力」という一点において群を抜いてヤバいゲームだと思う
ストーリーパートになんか普通にボイスがついてるのも凄いし、キャラのかけ合いも楽しい
現状アーリーアクセスなので完成が楽しみすぎる、本当に凄い物が出てきた
「パーツを組み合わせてクラフトした武器で戦う」というシステムが最大の特徴で、レリック(強化アイテム)との組み合わせでビルド幅が広く取ってあって良い
自キャラが静止してる間はエネミーの動き、弾幕も止まるという『SUPERHOT』ライクなシステムも特徴で、アクションの自由度に比べて敵の攻撃がそこそこに苛烈ということもあってか、立ち回りを熟考する→実行に移す→...の静と動のリズム感みたいなのが独特なプレイ感を産んでると思う
感情的なBGMが良くて、ストーリーとゲームをしっかり支えてる いいゲームですね...
「パーツを組み合わせてクラフトした武器で戦う」というシステムが最大の特徴で、レリック(強化アイテム)との組み合わせでビルド幅が広く取ってあって良い
自キャラが静止してる間はエネミーの動き、弾幕も止まるという『SUPERHOT』ライクなシステムも特徴で、アクションの自由度に比べて敵の攻撃がそこそこに苛烈ということもあってか、立ち回りを熟考する→実行に移す→...の静と動のリズム感みたいなのが独特なプレイ感を産んでると思う
感情的なBGMが良くて、ストーリーとゲームをしっかり支えてる いいゲームですね...
画面上部に表示された4つのコマンドを使いながら探索するADV。
その過程で主人公の意志を上書きしようとする何者かの影響でコマンドが乗っ取られることがある、というメタ要素が特徴
実質探索における「ヒットポイント」なんだけど、回復はいつでもできるから「意志の"上書き合い"」を演出するギミックとしての役割が大きくて、ゲーム性にあまり影響はなかった感じはする
謎の研究施設で起きた惨劇を知っていく内に「ウワガキアイ」というタイトルに込められた意図が変化していくプロットが見事で、ED4→TRUEの流れは感嘆のため息が出たよ
画面上部に表示された4つのコマンドを使いながら探索するADV。
その過程で主人公の意志を上書きしようとする何者かの影響でコマンドが乗っ取られることがある、というメタ要素が特徴
実質探索における「ヒットポイント」なんだけど、回復はいつでもできるから「意志の"上書き合い"」を演出するギミックとしての役割が大きくて、ゲーム性にあまり影響はなかった感じはする
謎の研究施設で起きた惨劇を知っていく内に「ウワガキアイ」というタイトルに込められた意図が変化していくプロットが見事で、ED4→TRUEの流れは感嘆のため息が出たよ
Million Depth楽しいんだけど武器の強さを追求しようとすると「剣先に柄が5つついてる」みたいな破綻した見た目になって、自分何作ってるんだ...?って気持ちになって笑える
Million Depth楽しいんだけど武器の強さを追求しようとすると「剣先に柄が5つついてる」みたいな破綻した見た目になって、自分何作ってるんだ...?って気持ちになって笑える
カードに特殊な効果を付与できる「ステッカー」をベタベタ貼りまくってオリジナルカードを作れるカードゲームで、TCG用語で「ソリティア」って言われるような、自分のターンだけでコンボを回し続けて確殺する爆笑デッキを目指すのが目標になる
子供向けのようなビジュアルに反してガチな内容で、コンボはいろんなビルドがあって楽しいし、BGMもKawaii系なジャンルで固めてて良い
現状アーリーアクセスのゲームだけどすでに完成されてる感じがする
カードに特殊な効果を付与できる「ステッカー」をベタベタ貼りまくってオリジナルカードを作れるカードゲームで、TCG用語で「ソリティア」って言われるような、自分のターンだけでコンボを回し続けて確殺する爆笑デッキを目指すのが目標になる
子供向けのようなビジュアルに反してガチな内容で、コンボはいろんなビルドがあって楽しいし、BGMもKawaii系なジャンルで固めてて良い
現状アーリーアクセスのゲームだけどすでに完成されてる感じがする