指示通りの対応では足りないと思うところがあり、絶対出来上がったものを見て、チーム内から不満の声が上がるだろう。
みんな自分の作業に手一杯で指示が足りてないことに気づけていないから、
もしくは勝手にやってくれることを期待してるから、不完全な指示を言うことで責任逃れ的な意味合いがあるかもしれない。
とにかく、面倒くさい人間である自分はやれる範囲でみんなが満足できるようにやらなくてもいいことまでこっそり作業を進める。
これが人間関係で出来れば人気者な人生になれたかもしれないなー。
指示通りの対応では足りないと思うところがあり、絶対出来上がったものを見て、チーム内から不満の声が上がるだろう。
みんな自分の作業に手一杯で指示が足りてないことに気づけていないから、
もしくは勝手にやってくれることを期待してるから、不完全な指示を言うことで責任逃れ的な意味合いがあるかもしれない。
とにかく、面倒くさい人間である自分はやれる範囲でみんなが満足できるようにやらなくてもいいことまでこっそり作業を進める。
これが人間関係で出来れば人気者な人生になれたかもしれないなー。
ということは、自分の中にトリテとはこうであるみたいな体験や先入観があるのだと思う。
面白いゲームを作ろうと思った中にトリテ要素を組み込むことはあると思う。
もし、それをトリテとして宣伝されていたら、どうしても先入観が働いてしまう。
そうなったとき自分のトリテに対する先入観とズレがあって、
カレーを頼んだはずなのに、米繋がりでカツ丼が出てきた!みたいな…そんなふうに感じてしまっているのかもしれない。
純粋にゲームとしてどうなのかを考えなければならない。
惑わされないようにしっかり気をつけなければと思いました。
ということは、自分の中にトリテとはこうであるみたいな体験や先入観があるのだと思う。
面白いゲームを作ろうと思った中にトリテ要素を組み込むことはあると思う。
もし、それをトリテとして宣伝されていたら、どうしても先入観が働いてしまう。
そうなったとき自分のトリテに対する先入観とズレがあって、
カレーを頼んだはずなのに、米繋がりでカツ丼が出てきた!みたいな…そんなふうに感じてしまっているのかもしれない。
純粋にゲームとしてどうなのかを考えなければならない。
惑わされないようにしっかり気をつけなければと思いました。
思ったほど英語を話せる人はいない!w
あとグラフィックデザイナーも少ない。
ゲームデザイナーは「我ゲームデザイナーなり」と自己主張する人は多くない!!
気付きでした
思ったほど英語を話せる人はいない!w
あとグラフィックデザイナーも少ない。
ゲームデザイナーは「我ゲームデザイナーなり」と自己主張する人は多くない!!
気付きでした
トリックを取る中で同スートのランクを連番で持っていた場合、
何を出してもあんまり運命は変わらない気がしていたところをピックアップしたゲームです。
勝つことは勝つがどれくらい差をつけて勝つか、どれくらい差を詰めて勝たせるかみたいなことができないかなーという感じ。
それが表現できたかどうかはわからないけど、勢いで出した。
トリックを取る中で同スートのランクを連番で持っていた場合、
何を出してもあんまり運命は変わらない気がしていたところをピックアップしたゲームです。
勝つことは勝つがどれくらい差をつけて勝つか、どれくらい差を詰めて勝たせるかみたいなことができないかなーという感じ。
それが表現できたかどうかはわからないけど、勢いで出した。
新しいスキルを覚えるために、戦闘以外のことや戦闘での目標をこなすのが楽しいし、
バトルの終着点である超必殺技が発動すると問答無用で勝つの、とても快適。
関係ない敵残っててなんで?ってなるけど。
新しいスキルを覚えるために、戦闘以外のことや戦闘での目標をこなすのが楽しいし、
バトルの終着点である超必殺技が発動すると問答無用で勝つの、とても快適。
関係ない敵残っててなんで?ってなるけど。
あと、複数のシステムをゲーム開始時に組み合わせることができたら、宇宙だろ…と。
あと、複数のシステムをゲーム開始時に組み合わせることができたら、宇宙だろ…と。
これがすごく難しくて、例えばトリックテイキングのソロゲームをやってるプレイヤーが、ワーカープレイスメントのソロゲームをしているプレイヤーがワーカーを増やすアクションした。
それを敬服した場合、どうするの?ってことになる。
トリックテイキングでワーカーを使う場面なんてある?…と。
ちゃんとワーカーを使えなければならないし、逆にトリックテイキングのカードを敬服した場合、他のシステムを使うプレイヤーはそのスートと数字に意味があるよう読み替える必要がある。
これがすごく難しくて、例えばトリックテイキングのソロゲームをやってるプレイヤーが、ワーカープレイスメントのソロゲームをしているプレイヤーがワーカーを増やすアクションした。
それを敬服した場合、どうするの?ってことになる。
トリックテイキングでワーカーを使う場面なんてある?…と。
ちゃんとワーカーを使えなければならないし、逆にトリックテイキングのカードを敬服した場合、他のシステムを使うプレイヤーはそのスートと数字に意味があるよう読み替える必要がある。
「気になるけど、買わないなー。」とかの発信を見ると
そっかー…作る数減らそうかな…って思うのに、欲しい!って言われて作る数増やすぞ!とならないのは、
マイナスのほうが攻撃力があるからだろうか…。
「気になるけど、買わないなー。」とかの発信を見ると
そっかー…作る数減らそうかな…って思うのに、欲しい!って言われて作る数増やすぞ!とならないのは、
マイナスのほうが攻撃力があるからだろうか…。
リソースを色々するのが好みだ。
リソースを色々するのが好みだ。
そして、今日、自信得ました。
週末、頑張ります。
そして、今日、自信得ました。
週末、頑張ります。