Twitter(X): https://x.com/punipuniBishop
序盤で駒組み失敗して苦しいかと思いきや、この局面はこちらが有利らしい
難しい……
序盤で駒組み失敗して苦しいかと思いきや、この局面はこちらが有利らしい
難しい……
いつもキャスリングしてポーンで殴られて負けてたから今回はしないでみた
AI的にもこれが正解で、一致率93%とめっちゃ高く出た
いつもキャスリングしてポーンで殴られて負けてたから今回はしないでみた
AI的にもこれが正解で、一致率93%とめっちゃ高く出た
明確な悪手は2カ所あったからそれは反省だけど
明確な悪手は2カ所あったからそれは反省だけど
AIバケモンシリーズだった
AIバケモンシリーズだった
いつ買ったか覚えて無いやつだけど、パッと読んでみたら超難しかったのでまた本棚行き……
いつ買ったか覚えて無いやつだけど、パッと読んでみたら超難しかったのでまた本棚行き……
まあ雛型作ったから次回からはもう少しマシになるか
まあ雛型作ったから次回からはもう少しマシになるか
結構重い処理だし3.0使わないといけなかった
結構重い処理だし3.0使わないといけなかった
角の使い方わかんない
角の使い方わかんない
特に対四間飛車が指しやすい
特に対四間飛車が指しやすい
35歩を突かずに37銀と引くのが最善だけど、棒銀は受け止められる
35歩を突くと45桂から反撃が刺さって互角
あと先手は53の歩を守っておかないと、45桂から角交換して46角の一撃が入る
35歩を突かずに37銀と引くのが最善だけど、棒銀は受け止められる
35歩を突くと45桂から反撃が刺さって互角
あと先手は53の歩を守っておかないと、45桂から角交換して46角の一撃が入る