古いバージョンのMayaで作られたモデルでエラーが出ることがあったのを修正しました。
具体的にはskinclusterにbindposeが繋がっていないタイプのバインド情報でエラーが出ていました。
特に不具合なく使えている方はスルーして大丈夫です。
スキンウェイトが入ったメッシュのヒストリを整理したり複製したりできます。不要なshapeOrigの削除も。バインドポーズに戻さなくても実行できます。
seesaawiki.jp/realtime3dcg...
古いバージョンのMayaで作られたモデルでエラーが出ることがあったのを修正しました。
具体的にはskinclusterにbindposeが繋がっていないタイプのバインド情報でエラーが出ていました。
特に不具合なく使えている方はスルーして大丈夫です。
#多肉植物
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