志文
postfixnotation.org
志文
@postfixnotation.org
これめっちゃよさそうですね……買おうかな
December 27, 2025 at 2:20 AM
最近、自作の純粋関数型難解プログラミング言語(というもの)に関するプログラムを公開したときにちょうどそんなことを考えていました > 自分にとって大切なものを愛でる
November 25, 2025 at 2:44 PM
ですねえ、知らない相手に話題にするとなると一から説明することになりますし。背景の話というよりは話題になることの話なのかもしれませんが、すると、wikiや動画コメ、SNSでは情報の構造、注目の構造が異なるのかも、みたいな話にもなるのかもしれませんが、それはそうとして、世間からは注目が少なくても、自分にとって大切なものを愛でることができるといいのだろうなと思います。
背景いいですね、自分がもし絵を描けたら多分背景というか風景画ばかり描くんだろうなと思うことが時々あります。
November 25, 2025 at 2:26 PM
あと効果(音)も > 様々な要素
地元が災害に見舞われ、かつて町だった瓦礫の脇をひたすら歩いていた時を思い出します
November 25, 2025 at 12:43 PM
ブログもありがとうございます、ゲームが様々な要素から成り立つ総合芸術的であるというのは自分も思うところで、ゲーム音楽なんかもそうした言及をされることが多いなと思います。言われてみると確かに、その中でも背景は即物的な節があり、するとキャラやストーリーとは認知のされ方が変わってくると(ゲーム音楽はどうだろうか)。例えばですが、時折何か思うところがありそうな身振りをする(いやしないかもしれない)無口主人公が、背景を背にひたすら移動する様子を様々な角度から切り取るような描き方になるでしょうか。
November 25, 2025 at 12:28 PM
スペカの話完全に記憶の中だったのでソース見つかるか焦りましたがありました。他のインタビュー見るとキャラ立ちとかの理由も大きそうですが(まだ顔出してないZUN……) www.4gamer.net/specials/sha...
構造物のwikiページあるんですね……wikiや動画コメが場になるのは、構造物の記憶はそのゲームをある程度やり込んでないと無い、その場で参照できないと話題にしづらいとかもあるのでしょうか。キャラやストーリーはあまりやり込まなかったり何ならやってなくても独り歩きしますし。構造物で個人的に思い浮かべるのは…… kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%...
www.4gamer.net
November 25, 2025 at 12:14 PM
概ね無機的でしばしば名前もない構造はどうしても話題に挙げづらいんですかね。神主がスペルカードを発明した理由も、弾幕に名前を付けることで話題にしやすくするとかだった気がします
November 25, 2025 at 10:32 AM
いちクジルファンとしては特に問題ないと思います
October 9, 2024 at 11:47 AM
ストーリーと機体性能のリンクいいですよね。連縁はこういうこと時々してる気がします
September 29, 2024 at 11:54 AM
隠し自機とはいえなかなか
September 29, 2024 at 10:45 AM
果たして原作者が来る日が来るかどうか
September 28, 2024 at 7:03 AM