ATARIから現代までゲームなら何でもやる雑食性。
主に話題がゲームに偏ります。私の心はサターンと共にある。
Twitter @Pony_saturn
Youtube https://www.youtube.com/@ponysan9348
Twitch https://www.twitch.tv/ponysan_ss
共に歩んだ30年
共に歩んだ30年
ショッピングチャンネルとMiiチャンネルのBGMが好きだった
ショッピングチャンネルとMiiチャンネルのBGMが好きだった
圧倒的攻撃回数で傷付け→色消費→傷口攻撃で色付けのループが強力っぽい
圧倒的攻撃回数で傷付け→色消費→傷口攻撃で色付けのループが強力っぽい
大剣の溜めもゴリ押しで当てやすいし、念願の溜め攻撃中の方向転換を獲得できたのが大きい
大剣の溜めもゴリ押しで当てやすいし、念願の溜め攻撃中の方向転換を獲得できたのが大きい
利便性も更に向上し、快適さが留まることを知らない
利便性も更に向上し、快適さが留まることを知らない
ロシアンルーレットにアイテムが加わることでギャンブル要素が薄まるかと思いきや、要所要所で賭けに出なければいけない部分もあって適度に緊張感がある
特にアイテムで上手いコンボができた時の爽快感が凄い
ロシアンルーレットにアイテムが加わることでギャンブル要素が薄まるかと思いきや、要所要所で賭けに出なければいけない部分もあって適度に緊張感がある
特にアイテムで上手いコンボができた時の爽快感が凄い
流石にそんな美味い話はなかったか
流石にそんな美味い話はなかったか
序盤から雑魚敵がスーパーアーマー技を撃ってくるけど、通常攻撃をパリィでキャンセルしやすくなってる(FFオリジンやウォーロンに近い)ので、攻撃をアーマーに吸われても安心
序盤から雑魚敵がスーパーアーマー技を撃ってくるけど、通常攻撃をパリィでキャンセルしやすくなってる(FFオリジンやウォーロンに近い)ので、攻撃をアーマーに吸われても安心
store.steampowered.com/app/2566020/...
store.steampowered.com/app/2566020/...
もどかしい移植だった3DS版がまさかのリベンジ!「3D復刻プロジェクト」の作品を数本まとめてパッケージした「セガ3D復刻アーカイブス」に収録された「スペハリ」はなんとほぼ全て作り直して2014年12月18日に改めて発売!
前作の不満を解消するため、3D復刻プロジェクト全13作で蓄積したノウハウの全てが「スペハリ」に注がれた!
前作で不満だった効果音のバランスも、SEとBGMのボリュームを別々に設定できるという仕様に。うるさく感じたショット音はなんと独自にボリューム設定可能。まさに「ユーザーの声」と真摯に向き合った数々の修正が施された究極の移植版です。
もどかしい移植だった3DS版がまさかのリベンジ!「3D復刻プロジェクト」の作品を数本まとめてパッケージした「セガ3D復刻アーカイブス」に収録された「スペハリ」はなんとほぼ全て作り直して2014年12月18日に改めて発売!
前作の不満を解消するため、3D復刻プロジェクト全13作で蓄積したノウハウの全てが「スペハリ」に注がれた!
前作で不満だった効果音のバランスも、SEとBGMのボリュームを別々に設定できるという仕様に。うるさく感じたショット音はなんと独自にボリューム設定可能。まさに「ユーザーの声」と真摯に向き合った数々の修正が施された究極の移植版です。
強化チップが強いものばかりなので、フロア選択の際に結構悩めて楽しい
悩む時も「どっちも強いんだよなあ」で悩むので、ポジティブな気持ちで悩める(?)
強化チップの内容も分かりやすいので、取得した時の強さ実感もしやすい
「どれも強い」ので、フロア選択時に「これ一択安定!」がなくて試行錯誤が楽しい
ヒメドローンがマジで賢い&強くて信頼できる
特にドローンゲージが溜まった時、撃つ必要の無い状況の場合はゲージを貯めておいてくれて、必要になった瞬間に即撃ちしてくれるのが本当に偉い
強化チップが強いものばかりなので、フロア選択の際に結構悩めて楽しい
悩む時も「どっちも強いんだよなあ」で悩むので、ポジティブな気持ちで悩める(?)
強化チップの内容も分かりやすいので、取得した時の強さ実感もしやすい
「どれも強い」ので、フロア選択時に「これ一択安定!」がなくて試行錯誤が楽しい
ヒメドローンがマジで賢い&強くて信頼できる
特にドローンゲージが溜まった時、撃つ必要の無い状況の場合はゲージを貯めておいてくれて、必要になった瞬間に即撃ちしてくれるのが本当に偉い
特に掘削システムは、リソースの取得だけではなくて敵の誘導などにも利用でき、操作はシンプルなのに奥が深い
永続アップグレード前提のデザインではあるけど、掘削や敵特性の利用をする事で、貧弱な状態でも結構戦える
特に掘削システムは、リソースの取得だけではなくて敵の誘導などにも利用でき、操作はシンプルなのに奥が深い
永続アップグレード前提のデザインではあるけど、掘削や敵特性の利用をする事で、貧弱な状態でも結構戦える