Alfonso Gómez
@pontxolo.bsky.social
podcastlevelup.es Cuentaor. Pulsateclas. Director de @bigconference.bsky.social. En 3DJuegos y El Correo hablo de videojuegos. Videojuegos en @podcastlevelup.es
Hola. Mejorad mi lunes si podéis. cc/ @nuevebits.bsky.social
November 10, 2025 at 12:45 PM
Hola. Mejorad mi lunes si podéis. cc/ @nuevebits.bsky.social
¡Los amigos de @nuevebits.bsky.social son mis amigos!
October 10, 2025 at 7:34 AM
¡Los amigos de @nuevebits.bsky.social son mis amigos!
En su senectud, el tipo que ha firmado algunos de los clásicos del cine más importantes de las últimas décadas se ha ganado emborracharse, masturbar su ego viendo sus pelis y soltar tremenda boutade.
October 6, 2025 at 5:18 PM
En su senectud, el tipo que ha firmado algunos de los clásicos del cine más importantes de las últimas décadas se ha ganado emborracharse, masturbar su ego viendo sus pelis y soltar tremenda boutade.
Mi aquelarre para la Spooky Season. Mataría por esta gente, peña.
October 1, 2025 at 8:06 AM
Mi aquelarre para la Spooky Season. Mataría por esta gente, peña.
Grumpy journo aquí: mejor dejar reposar lo de EA y leer a quienes tienen buena info de la industria antes de andar soltando “factos” por culpa del FOMO del periodista o del creador de contenido.
September 29, 2025 at 1:46 PM
Grumpy journo aquí: mejor dejar reposar lo de EA y leer a quienes tienen buena info de la industria antes de andar soltando “factos” por culpa del FOMO del periodista o del creador de contenido.
Este mes escribo sobre Death Stranding y el peso de cuidar en @gamestribune.bsky.social. Si te apetece, puedes buscarme en las páginas de ese revistón
September 12, 2025 at 8:54 AM
Este mes escribo sobre Death Stranding y el peso de cuidar en @gamestribune.bsky.social. Si te apetece, puedes buscarme en las páginas de ese revistón
Esto que dice Antonio Ortíz en su newsletter llevo pensándolo mucho tiempo. Y es algo que de un modo u otro intento llevar a Level Up!, por ejemplo.
September 12, 2025 at 7:06 AM
Esto que dice Antonio Ortíz en su newsletter llevo pensándolo mucho tiempo. Y es algo que de un modo u otro intento llevar a Level Up!, por ejemplo.
El idilio del Druckmann con @thegamekitchen.com es lo mejor de 2025.
September 10, 2025 at 7:39 PM
El idilio del Druckmann con @thegamekitchen.com es lo mejor de 2025.
Hoy en @3djuegos.bsky.social el true AA. Alfonso y Adrián @nuevebits.bsky.social. Te lees un texto y luego puedes leerte el otro. Y mira, una estupenda manera de desperezar el sábado.
1: www.3djuegos.com/juegos/resid...
y 2: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
1: www.3djuegos.com/juegos/resid...
y 2: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
September 6, 2025 at 9:48 AM
Hoy en @3djuegos.bsky.social el true AA. Alfonso y Adrián @nuevebits.bsky.social. Te lees un texto y luego puedes leerte el otro. Y mira, una estupenda manera de desperezar el sábado.
1: www.3djuegos.com/juegos/resid...
y 2: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
1: www.3djuegos.com/juegos/resid...
y 2: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
En unas horas sale Silksong. Escribí este texto para @3djuegos.bsky.social hace unos días.
Más desarrollado todo aquí: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Disfrutemos del videojuego. Vivamos en el mito.
Más desarrollado todo aquí: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Disfrutemos del videojuego. Vivamos en el mito.
September 4, 2025 at 10:21 AM
En unas horas sale Silksong. Escribí este texto para @3djuegos.bsky.social hace unos días.
Más desarrollado todo aquí: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Disfrutemos del videojuego. Vivamos en el mito.
Más desarrollado todo aquí: www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Disfrutemos del videojuego. Vivamos en el mito.
Es un juego técnicamente superior a la obra original, en todo lo que puede ser "medible", pero tan alejado de la misma cuando rompe algunas de sus convenciones que, digamos, duele.
Aquí intento explicarlo y con más detalle en el texto completo.
Aquí intento explicarlo y con más detalle en el texto completo.
September 2, 2025 at 7:47 AM
Es un juego técnicamente superior a la obra original, en todo lo que puede ser "medible", pero tan alejado de la misma cuando rompe algunas de sus convenciones que, digamos, duele.
Aquí intento explicarlo y con más detalle en el texto completo.
Aquí intento explicarlo y con más detalle en el texto completo.
Por cierto, que a uno le calienta el corazón verse en el top 5 de podcasts más escuchados en España sobre videojuegos rodeado de tanto crack
August 29, 2025 at 3:53 PM
Por cierto, que a uno le calienta el corazón verse en el top 5 de podcasts más escuchados en España sobre videojuegos rodeado de tanto crack
“Dame tus 500K payooo”
August 19, 2025 at 11:07 PM
“Dame tus 500K payooo”
XD LOL. Los precios para salir en el ONL del Geoff en Gamescom. Desde 70K en el pre-show hasta los 400K en el show principal.
August 19, 2025 at 11:02 PM
XD LOL. Los precios para salir en el ONL del Geoff en Gamescom. Desde 70K en el pre-show hasta los 400K en el show principal.
He escrito sobre Silksong, sobre su mito, las expectativas y sobre cómo algunas obras viven y se habitan incluso antes de nacer.
Puedes leerlo aquí www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Y si te gusta pues RT y así más gente podrá leerlo.
Puedes leerlo aquí www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Y si te gusta pues RT y así más gente podrá leerlo.
August 19, 2025 at 10:20 AM
He escrito sobre Silksong, sobre su mito, las expectativas y sobre cómo algunas obras viven y se habitan incluso antes de nacer.
Puedes leerlo aquí www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Y si te gusta pues RT y así más gente podrá leerlo.
Puedes leerlo aquí www.3djuegos.com/juegos/hollo...
Y si te gusta pues RT y así más gente podrá leerlo.
Esta semana he escrito en @3djuegos.bsky.social sobre el git gud, sobre la dificultad como concepto estético, no de forma; sobre la masculinidad tóxica y sobre Miyazaki y Dark Souls.
Y sobre alguna cosa más que puedes leer aquí 👇🏻
www.3djuegos.com/juegos/dark-...
Y sobre alguna cosa más que puedes leer aquí 👇🏻
www.3djuegos.com/juegos/dark-...
August 9, 2025 at 7:36 AM
Esta semana he escrito en @3djuegos.bsky.social sobre el git gud, sobre la dificultad como concepto estético, no de forma; sobre la masculinidad tóxica y sobre Miyazaki y Dark Souls.
Y sobre alguna cosa más que puedes leer aquí 👇🏻
www.3djuegos.com/juegos/dark-...
Y sobre alguna cosa más que puedes leer aquí 👇🏻
www.3djuegos.com/juegos/dark-...
Neil Druckmann disfrutando de Ninja Gaiden: Ragebound de @thegamekitchen.com es un bonito piropazo que me ha dado gustito hasta a mí
August 1, 2025 at 8:42 PM
Neil Druckmann disfrutando de Ninja Gaiden: Ragebound de @thegamekitchen.com es un bonito piropazo que me ha dado gustito hasta a mí
En casa de mis padres estaba La hora final, obra clave para entender Death Stranding 2. No solo inspiración directa, es diálogo total entre Shute y Kojima. Si alguien lo quiere se lo presto, porque está chungo de encontrar. Tal vez en librerías de lance.
July 9, 2025 at 3:08 PM
En casa de mis padres estaba La hora final, obra clave para entender Death Stranding 2. No solo inspiración directa, es diálogo total entre Shute y Kojima. Si alguien lo quiere se lo presto, porque está chungo de encontrar. Tal vez en librerías de lance.
Escribí en @elcorreobot.bsky.social sobre Death Stranding 2. Las obsesiones de Kojima, sus referencias, su mirada incómoda cuando habla de la esperanza.
Aquí el texto completo:
www.elcorreo.com/tecnologia/f...
Aquí el texto completo:
www.elcorreo.com/tecnologia/f...
July 7, 2025 at 8:26 PM
Escribí en @elcorreobot.bsky.social sobre Death Stranding 2. Las obsesiones de Kojima, sus referencias, su mirada incómoda cuando habla de la esperanza.
Aquí el texto completo:
www.elcorreo.com/tecnologia/f...
Aquí el texto completo:
www.elcorreo.com/tecnologia/f...
Este párrafo recoge algunas de las ideas que me obsesionan mientras sigo con mi partida.
July 3, 2025 at 9:11 AM
Este párrafo recoge algunas de las ideas que me obsesionan mientras sigo con mi partida.
Escribir sobre Split Fiction es una buena excusa para citar a Borges, siempre.
July 2, 2025 at 10:37 AM
Escribir sobre Split Fiction es una buena excusa para citar a Borges, siempre.