pj-pablito.bsky.social
@pj-pablito.bsky.social
(16/16) porządnie mnie wkręci, ale na ten czas jest OK ale bez rewelacji. Nie będę tu dawać jakiejś przewidywanej oceny punktowej bo raz, że dalej myślę że za mało czasu w grze spędziłem to i może moja opinia do ukończenia się jeszcze nie raz zmienić.
October 24, 2025 at 4:46 PM
(15/16) faktu, że Yotei dalej można uznać za dobrą grę, ale jednak inne kontynuacje potrafiły zrobić coś więcej co wyróżniało je nad swoimi pierwowzorami.

Gry nie zamierzam porzucać, pewnie prędzej czy później ją skończę. Może jeszcze będzie taki moment gdzie
October 24, 2025 at 4:46 PM
(14/16) na tym samym poziomie co 5 lat temu Tsushima. I może nie jest to mało kasy (mówimy o 60-65mln $) to dalej nie jest to tyle co inne studia PS Studios biorą na swoje produkcje i trochę mnie to dziwi patrząc na ówczesny wielki sukces Tshushimy. Wszystko to nie zmienia
October 24, 2025 at 4:46 PM
(13/16) nawiązką). I uważam, że to nie problem twórców, że im się nie chciało albo nie umieją tego lepiej zrobić, ale problem może stać jednak po stronie tym razem Sony, które zdaje się nie sypnęło większą kasą na projekt - swego czasu słyszałem, że budżet Yotei jest niemal
October 24, 2025 at 4:46 PM
(12/16) często sztos ale spada to wszystko na łeb w momencie scen z NPC przy zbieraniu innych misji - wyglądają trochę drewnianie (coś co w erze PS4 przechodziło bez większych problemów, ale na PS5 już nie przystoi za bardzo - taki Horizon Forbidden West odrobił tu pracę z
October 24, 2025 at 4:46 PM
(11/16) Myślę, że tu głównym problemem jest to, że ten pierwszy efekt świeżości przysługuje Tsushimie, w Yotei zwyczajnie mimo dodanych rzeczy to jest trochę za mało by grając mieć poczucie że to sequel z prawdziwego zdarzenia. Takie cutsceny fabularne na przykłąd wyglądają
October 24, 2025 at 4:46 PM
(10/16) (choć ograniczone tylko do konkretnych lokacji ale raczej nie miałoby to i tak sensu rozszerzając to na całą grę).

Chciałbym być zachwycony grając w Yotei jak wiele innych osób ale mi raczej towarzyszą takie stonowane emocje (z przebłyskami gdzie jest fajnie).
October 24, 2025 at 4:46 PM
(9/16) landscape'ów, obozy, rozmieszczanie fragmentów map by odkrywać jakieś ciekawe miejsca (przy tym podróżując po świecie nie czuje się jakiegoś dużego przytłoczenia bo nowe elementy są odblokowywane z czasem), czy powrót do przeszłości za naciśnięciem przycisku na padzie
October 24, 2025 at 4:46 PM
(8/16) nikogo na ten moment tak nie zapamiętałem). Dużo innych elementów jest bliźniaczo podobna do Tsushimy - upgrade'owanie postaci, powracają lisy, kapliczki do odwiedzenia, gorące źródła, czy bambusy do przecinania. Ale są też i nowe mechaniki - wilczyca, rysowanie
October 24, 2025 at 4:46 PM
(7/16) Przy tym szkoda, że nie wykorzystano potencjału NPC. Niby tu są ale tak jakoś nie potrafią wpaść w pamięć jak najlepszym przykładem była Yuna, Sensei Ishikawa, czy Pani Masako (poniekąd to że pamiętam ich imiona bez zaglądania do neta o czymś już świadczy, gdzie w Yotei
October 24, 2025 at 4:46 PM
(6/16) Główna protagonistka jest całkiem ok - może za mało jeszcze pograłem i nie mogła się aż tak wykazać jednak odnoszę wrażenie że Jin był jednak bardziej interesujący. Jego droga do stania się duchem lepiej myślę, że wybrzmiewała (ale ponownie może się to jakoś rozwinie).
October 24, 2025 at 4:46 PM
(5/16) w takiej osobnej mini-kampanii jakąś drogę ku zdobyciu nowych umiejętności (w tym momencie szczególnie fajnie siada klimacik). Gra jest wydaje mi się trudniejsza od GoT, nawet mimo ustawienia poziomu trudności na normal trzeba podchodzić do walk z głową.
October 24, 2025 at 4:46 PM
(4/16) drugie - bo w momencie gdy bohaterka chowa poprzednią to tak naprawdę ona znika (mniej sprawne oko pewnie nawet nie zwróci uwagi). No i jak mówiłem samo podejście do uczenia się tych technik wyszło bardzo ciekawie - poznajemy nowych mistrzów i przechodzimy
October 24, 2025 at 4:46 PM
(3/16) na pewno urozmaicić bardziej gameplay. ALE do pełni szczęścia brakuje aby te bronie przełączały się w trakcie walki trochę szybciej (gra sama zachęca by nie stosować jednego rodzaju oręża) i miały przy tym jakąś kontekstową animacje chowania-wyciągania gdzie jest tylko to
October 24, 2025 at 4:46 PM
(2/16) na ile się może tego oczekiwało. Zacznę od rzeczy które mi się podobają (chociaż można się doszukać przy tym jakiegoś ALE) - różnorodność broni i sposób w jaki je zdobywamy ucząc się technik od mistrzów. Samych broni jest 5, ja już jestem wyposażony we 3 i można sobie tym
October 24, 2025 at 4:46 PM
(15/15) /tym samym poziomie trudności by nie frustrować się jednak za bardzo 😅 Polecam tytuł jak najbardziej samemu sprawdzić 👍

(Aha i muzyka Akiry Yamaoki dalej świetna, gość wie jaką nutą zapodać by czuć ten niepokój w środku - szacun👊)
September 30, 2025 at 3:23 PM
(14/15) jak fabularnie poradzi sobie jeszcze końcówka). Po tym pewno sięgne po jakieś analizy fabuły by wyłapać symbolikę gdzie się nie udało i kto wie może za jakiś czas nawet NG+ (SH2 planuje...) - zmienione cutscenki, dodatkowe zakończenie, ale już chyba wtedy na mniejszym
September 30, 2025 at 3:23 PM
(13/15) Tytuł może uda mi się ukończyć przed Yotei, które ląduje już w czwartek - chciałbym jednak jednym ciągiem zdołać przejść Silent Hill f jak przeskoczę do następnej gry by nie wypaść z klimatu. Jakby teraz gra miała się kończyć to pewnie by dostała 8/10 ode mnie (zobaczymy
September 30, 2025 at 3:23 PM
(12/15) ich poziom, gdzie były miejsca w których wspomagałem się Internetem). Od SH2 na pewno ta odsłona lepiej chodzi na PS5 Pro, spadków jest zauważalnie mniej, jest poczucie że to bardziej doszlifowana na premierę gra. Plus również za dobrą polską wersję językową (napisy).
September 30, 2025 at 3:23 PM
(11/15) te motywy zadziałały na mnie jakoś bardziej, nie umniejszając w niczym f'ce, ona również operuje na bardzo miejscami ciężkich tematach, creepy sceny są tu i ówdzie, jumpscare'y także się zdarzają. Zagadki nietrywialne (pewnie też wynika to z tego że wziąłem wyższy
September 30, 2025 at 3:23 PM
(10/15) Więc największym wyzwaniem stojącym przed graczem może być oswojenie się z systemem walki i zaakceptowanie, że no jednak jest on trochę skillowy.
No i tak by wyglądały moje wrażenia z ogrywania najnowszego Silenta - nie wiem czy przebije on u mnie SH2, jednak tam
September 30, 2025 at 3:23 PM
(9/15) a przed chwilą właśnie ubliśmy bossa, który nas wcześniej porządnie przetyrał kilka razy daje nawet jakieś poczucie satysfakcji. Punkty zapisu są w miarę sensownie porozmieszczane więc nie ma też specjalnego backtrackingu (to co przeszkadzało wielu w Cronosie).
September 30, 2025 at 3:23 PM
(8/15) taki system nie za bardzo siądzie i ubijanie kolejnych potworów stanie się smutną koniecznością, ale o dziwo nie - jak nie rekomenduje wchodzić w walkę z dosłownie każdym bo czasem też tu nie o to chodzi, tak momenty w których nasza Hinako jest na skraju wytrzymałości
September 30, 2025 at 3:23 PM
(7/15) się dla nas szybkim zgonem. Ja akurat postanowiłem sobie postawić w tej grze jakieś wyzwanie (jako że pamiętam SH2 przechodząc na normalu był dość prosty) i faktycznie są miejsca gdzie moja cierpliwość była poddana próbie. Z początku można było mieć wrażenie, że
September 30, 2025 at 3:23 PM