Piopio Juegos
banner
piopiojuegos.bsky.social
Piopio Juegos
@piopiojuegos.bsky.social
Si buscas juegos de última generación, gráficos espectaculares, sonido impresionante, físicas hiperrealistas y jugabilidad extrema...

busca en otra parte.

http://www.piopiojuegos.es/
July 14, 2025 at 5:28 PM
No he terminado la versión 1.0 (aunque casi) y ya tengo cosas planeadas para las versiones 1.1, 1.2 y 2.0. #QueCorajeDa
June 26, 2025 at 9:59 AM
¿Recordáis que dije que "sólo falta revisar la documentación y ya está"? Bueno, mentira del todo no es, pero he decidido hacer un jueguito antes para asegurarme de que funciona.

No estoy siendo muy original porque estoy plagiando con descaro un tutorial de GameMaker.
June 16, 2025 at 12:54 PM
¡Ah! Hice una prueba de estrés sin pensarlo cuando probaba cosas, y no sale muy bien parada: 5000 objetos en el mapa (que no en pantalla) a 26 FPS. Este número mejorará en futuras versiones, porque ahora no hace "frustrum culling". Las prisas...
June 8, 2025 at 4:22 PM
Pues estaba algo peor de lo que recordaba. Parece ser que en el juego de 2012 nunca llegó a ninguno de los casos "malos" en los que no funcionaba. Ahora ya está arreglado, así que está completo. Sólo falta repasar la documentación y empaquetarlo.

Por desgracia no llegué al #TINS25.
June 8, 2025 at 4:22 PM
Please...
June 6, 2025 at 9:33 AM
Por fin he corregido los "sprites 3D", algo que estaba rotísimo. Me ha costado bastante más de lo esperado pero por fin funcionan como deben. Se puede optimizar y que sea más rápido, pero voy a dejarlo así por ahora.

Ahora las colisiones, que si no está muy mal lo termino para el #TINS25. 🙂
June 5, 2025 at 3:55 PM
Corregido el problema con los archivos .obj (el problema eran las normales) he pasado a otra cosa: el "heightmap". Lo he mejorado un poquito pero el código base sigue siendo el mismo.
May 2, 2025 at 6:04 PM
Después de una semana corrigiendo bugs y mejorando cosillas (¡12 commits!) parece que pilla los materiales bien. Aunque algunos archivos .obj le sientan mal y falla, no sé si por culpa del archivo o por la mía. :(

Olvidé poner la etiqueta #gamedev. Y ya de paso, ¿debería repetir con #pascal?
April 22, 2025 at 6:01 PM
Hace algo más de un año estuve enfrascado en desarrollar un motor 3D en #Pascal, e incluso hice algún directo en Twitch. Tuve que dejarlo aparcado, pero he vuelto a ello y desde otra perspectiva. No va a ser un motor complejo ni avanzado sino todo lo contrario: simple y sencillo. Y algo retro.
April 13, 2025 at 6:50 PM
Hoy hay jornada de puertas abiertas en la escuela de @ivansarnago.bsky.social en colaboración con Retroland. Además de dibujo hay videojueguitos, entre ellos el que hice de Green Onions. Lo podéis obtener en Itch.io (piopiojuegos.itch.io/goiching)
February 15, 2025 at 12:02 PM
No parece que haya avanzado mucho, pero sí.

Quizá debí decir que estoy siguiendo un libro que trata sobre Unity, así que estoy "traduciéndolo" a #CastleGameengine, que no es tan fácil porque son motores con grandes diferencias. Pero estoy aprendiendo muchísimo (menos mal que estoy tomando notas).
January 24, 2025 at 12:00 PM
Ya sé que dije que me iba a poner a terminar el juego del #KrampusHack24, pero mientras espero a que el grafista esté disponible (porque se me da fatal el diseño 3D) estoy practicando con el motor #CastleGameEngine, que no viene mal.

#gamedev #Pascal #Lazarus #Delphi
January 18, 2025 at 1:07 PM
Después de Navidad, he terminado el postmortem del juego. Con esto ya puedo meterle el diente al diseño.

Si queréis probar el prototipo, os lo podéis bajar aquí: tins.amarillion.org/entry/329/. Está compilado para Windows e incluye el código fuente.

#GameDev #Pascal #CastleGameEngine
January 10, 2025 at 12:24 PM
Pues no terminé el juego del todo, pero me ha dado tiempo a hacer una pequeña demo o prototipo.

Creo que voy a seguir con él, a ver a dónde me lleva. Avisaré con los avances.
December 26, 2024 at 10:03 AM
Hoy he conseguido que los ataques del jugador funcionen, aparte de solucionar un montón de errores que he estado metiendo hasta ahora.

Aquí podéis ver a un pobre orco sufriendo mis pruebas.
December 22, 2024 at 7:39 PM
Estoy en plena #gamejam navideña (el #Krampushack). Tengo que terminar el juego antes del día 25 y estoy perdiendo el tiempo en pijadas, como siempre. En fin...

Aunque se vea así, va a ser en primera persona, a lo "Eye of the Beholder". Lo estoy haciendo con el #CastleGameEngine y en #Pascal.
December 21, 2024 at 9:03 PM
Me pasaría la vida viendo cómo se ordenan los datos usando los distintos algoritmos. Es hipnótico, y descubres cosas curiosas. Como que el algoritmo "heap" hace una especie de pre-ordenación desordenada antes de ordenarlo definitivamente.
November 27, 2024 at 12:18 PM
Estoy leyéndome "El Libro de Wirth" (Algoritmos+Estructuras de Datos=Programas) realizando todos los programas de prueba y demostración. Cuando he llegado a los algoritmos de ordenación, los he hecho en QuickBasic y he recordado lo que me gustaba programar en ese lenguaje.
November 27, 2024 at 12:14 PM
El #IRC vive, la lucha sigue. ✊
November 22, 2024 at 12:30 PM
Me estaba aburriendo, así que me he hecho mi propio editor de sprites para #MSX porque ninguno de los que he visto me gusta. Escrito en #BASIC, por cierto.

No sé si lo publicaré, pero de momento lo tendré a mano para cuando lo necesite.
November 1, 2024 at 7:12 PM
Echaba de menos programar #BASIC, la verdad, y he recordado porqué me gusta tanto. ¡Y el color-clash!

No sé si hubiera sido capaz de hacerlo en un #MSX real. Quizá usando más papel, pero Vim ha ayudado mucho.
July 6, 2024 at 1:10 PM
¿Os acordáis del programilla de control de gastos para #MSX del otro día? Pues aparte de corregir algún error, he hecho un programa para generar gráficos a partir de los datos introducido en el programa. No es muy preciso, pero ayuda a hacerse una idea de cómo va tu economía.
July 6, 2024 at 1:09 PM
Ya he empezado a montar y todavía hay teclas con agua. 😤
June 15, 2024 at 7:45 PM
Bueno. Pues está limpio. Y he enjabonado, cepillado y aclarado todas las teclas. Las ciento y pico. Lo guay es que tienen un diseño ideal para retener una gotita de agua ad æternum...
June 15, 2024 at 4:58 PM