busca en otra parte.
http://www.piopiojuegos.es/
No estoy siendo muy original porque estoy plagiando con descaro un tutorial de GameMaker.
No estoy siendo muy original porque estoy plagiando con descaro un tutorial de GameMaker.
Por desgracia no llegué al #TINS25.
Por desgracia no llegué al #TINS25.
Ahora las colisiones, que si no está muy mal lo termino para el #TINS25. 🙂
Ahora las colisiones, que si no está muy mal lo termino para el #TINS25. 🙂
Olvidé poner la etiqueta #gamedev. Y ya de paso, ¿debería repetir con #pascal?
Quizá debí decir que estoy siguiendo un libro que trata sobre Unity, así que estoy "traduciéndolo" a #CastleGameengine, que no es tan fácil porque son motores con grandes diferencias. Pero estoy aprendiendo muchísimo (menos mal que estoy tomando notas).
Quizá debí decir que estoy siguiendo un libro que trata sobre Unity, así que estoy "traduciéndolo" a #CastleGameengine, que no es tan fácil porque son motores con grandes diferencias. Pero estoy aprendiendo muchísimo (menos mal que estoy tomando notas).
#gamedev #Pascal #Lazarus #Delphi
#gamedev #Pascal #Lazarus #Delphi
Si queréis probar el prototipo, os lo podéis bajar aquí: tins.amarillion.org/entry/329/. Está compilado para Windows e incluye el código fuente.
#GameDev #Pascal #CastleGameEngine
Si queréis probar el prototipo, os lo podéis bajar aquí: tins.amarillion.org/entry/329/. Está compilado para Windows e incluye el código fuente.
#GameDev #Pascal #CastleGameEngine
Creo que voy a seguir con él, a ver a dónde me lleva. Avisaré con los avances.
Creo que voy a seguir con él, a ver a dónde me lleva. Avisaré con los avances.
Aquí podéis ver a un pobre orco sufriendo mis pruebas.
Aquí podéis ver a un pobre orco sufriendo mis pruebas.
Aunque se vea así, va a ser en primera persona, a lo "Eye of the Beholder". Lo estoy haciendo con el #CastleGameEngine y en #Pascal.
Aunque se vea así, va a ser en primera persona, a lo "Eye of the Beholder". Lo estoy haciendo con el #CastleGameEngine y en #Pascal.