ベベルかける>スムーズシェード
オブジェクトデータプロパティ>ノーマル>自動スムーズチェック
ベベルの設定>シェーディング>法線のハード化
ベベルの設定>留め継ぎの設定(場合によって)
モデフィアー追加
>ソリッド
>ベベル>法線のハード化
複製 shift+D
分離 P
ループカット ctrl+R
ベベル ctrl+B ベベルで溝を作った箇所は面?
オブジェクト移動するとき、shift+ZでZ軸固定で移動できる
スケール窓 N
スケール適応 ctrl+A>適応>スケール(これを行うとスケールの値が1になる、ベベル掛ける前に気に掛ける?)
ベベルかける>スムーズシェード
オブジェクトデータプロパティ>ノーマル>自動スムーズチェック
ベベルの設定>シェーディング>法線のハード化
ベベルの設定>留め継ぎの設定(場合によって)
モデフィアー追加
>ソリッド
>ベベル>法線のハード化
複製 shift+D
分離 P
ループカット ctrl+R
ベベル ctrl+B ベベルで溝を作った箇所は面?
オブジェクト移動するとき、shift+ZでZ軸固定で移動できる
スケール窓 N
スケール適応 ctrl+A>適応>スケール(これを行うとスケールの値が1になる、ベベル掛ける前に気に掛ける?)