phiidev (vraie)
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mon français est mauvais pour l’instant, desoleeeeee :<

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elle/iel/vi
1) Le code qui génére le carte des tuiles, 2) le code qui envoie les attributes au GPU, et 3) l'ombrage.

Image 1 a seulement le patch 1, image 2 a des patches 1 et 2, et image 3 a tout des patches.
November 26, 2025 at 8:47 AM
Une changement du moteur de rendu c'a provoqué. J'ai fait un "SegmentComposite" qui hériter (Et j'ai étendu Bug pour permettre polymorphisme.) Le geometrie est fixe, donc les attributes de la matrice sont superfluous. Pour les supprimer, il doit modifier 3 pièces du code.
November 26, 2025 at 8:47 AM
J'ai beaucoup étendu Bug récemment. C'est une implémentation d'un seul Agent et un neuf objet de modélisation (un Exosquelette).

Chaque quad est déplacé par une onde sinusoïdale. La fréquence augmente de gauche à droite.
October 26, 2025 at 7:40 PM
C'est la citrouille de ma publier antérieur. C'est compressée sur une algorythme simple.
October 19, 2025 at 7:07 AM
Pumpkin spice flavored?
October 13, 2025 at 5:27 AM
C'est une belle image! J'aime bien les oiseaux et les feuilles oranges sont très jolies. Tellement pacifique.
September 28, 2025 at 4:45 AM
euh, merci?
July 25, 2025 at 4:52 AM
kitty background :D
July 11, 2025 at 12:21 PM
C'etait fatiguant, et je n'avais pas le temps pour le système audio. Je le finirai bientôt. Je le ferai le math. Bonne nuit.
July 7, 2025 at 7:36 PM
je peux dire quoi? Je l'ai juste refactoriser. J'ai oublié la plupart, mais le bâtiment fait 32 octets. C'est bien, mais le bâtiment devrait être deux fois plus grand. Il pourrait aider aux optimisations, mais je ne veux pas y toucher encore.
July 7, 2025 at 7:36 PM
Je ne peux pas ce faire trad maintenant. Chui fatiguée
June 13, 2025 at 2:02 PM