Phanat PAK
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phanat.bsky.social
Phanat PAK
@phanat.bsky.social
Illustrateur, graphiste, concept artist, pixel artist.
Working on my video game in solo.
Ash le Farmer dans la websérie Noob.
#art #digitalart #illustration #artist #painting #pixelart #gamedev
Dev Blog
I was going to make the KO animation but I did not thought about making a hit animation first. It's done !
Now, I'm finishing the falling animation and... I will have to make a rising animation next. 😅
#pixelart #gamedev
November 25, 2025 at 11:56 PM
Dev Blog
Dive roll done. ✅
Next, I will make a KO animation.
#pixelart #gamedev
November 15, 2025 at 3:44 PM
Dev Blog
Work in progress of the dive roll animation
I use the animation of my action RPG project in stand by as a reference.
For the little music, I'm just playing with the samples of the music software GarageBand. I am far from defining the music style yet.
#pixelart #gamedev
November 13, 2025 at 12:11 AM
Dev Blog
Jump kick done ! ✅
Next, I'll make the rolling animation.
And then, I'll do a K.O. animation before I'll return to prototyping the game.
#pixelart #gamedev
November 9, 2025 at 7:54 PM
Dev Blog
Finally made the jump animation.
It took me some time to do because I made many versions.
Next, I'll make a jump kick and after, a roll animation.
#pixelart #gamedev
November 2, 2025 at 11:07 PM
Dev Blog

Two kicks done. I'm done with the animations of the melee attacks for the moment.

I think I will animate the jump and the roll next. Then, I'll have all the animations I need to start making the gameplay on the ground.

#pixelart #gamedev
October 18, 2025 at 12:56 AM
Dev Blog
J'ai fini 2 animations de coups de poing.
Je suis en train de faire l'animation d'un coup de pied.

I've finished 2 animations of punches.
Now I am working on an animation of a kick.

#pixelart #gamedevelopment
October 11, 2025 at 1:34 PM
My original artwork.
October 3, 2025 at 12:24 PM
L' "animation" par IA ne remplacera pas les vrais artistes.
Pour les shorts avec un petit montage, les générations d'animation peuvent ajouter un petit effet à votre œuvre rapidement.
Cependant ce n'est pas gratuit, on ne contrôle pas le résultat et l'œuvre utilisée nourrit l'IA.
October 3, 2025 at 12:24 PM
Dev Blog
J'ai fini l'animation de la course du héros.
Je vais passer sur les animations de combat à mains nues.
#pixelart
September 30, 2025 at 7:18 PM
Dev Blog
J'adore me compliquer la vie. 🤪
Au lieu de me contenter de faire juste les animations du perso en vol, je vais aussi faire celles au sol.
Là, je suis en train de faire l'animation de la course (avec un guest comme référence 😉).
#pixelart
September 26, 2025 at 8:08 PM
Dev Blog
Je suis un peu frustré d'écrire du code sur GameMaker. Je n'arrive pas encore à programmer le gameplay que j'ai en tête.
Je vais essayer Unreal Engine 5 et son système de scripting visuel Blueprint.
September 22, 2025 at 7:41 PM
J’ai reçu le coffret collector dont j’ai réalisé le visuel avec l’intégrale ultime de Noob.
Je suis pas mal satisfait de mon travail. 😊
September 20, 2025 at 9:37 AM
Ce samedi, j’étais à l’Alpes Aventure Motofestival à Barcelonnette. C’était sympa, j’ai marché sur de l’herbe. Pas beaucoup de photos persos car je préfère utiliser ma mémoire.
Je ne suis pas encore fan du gameplay virolo en moto mais en tout cas, les graphismes sont majestueux. 😊
September 9, 2025 at 7:49 PM
Dev Blog
J'ai mis de côté la programmation pour me concentrer sur les animations des différents états du personnage.
Là, je suis en train de faire les mouvements.
Je passerai ensuite sur les attaques.
Quand j'aurai fait tout ce dont j'aurai besoin, je retournerai coder.
#pixelart #gamedev
September 2, 2025 at 10:46 PM
Portrait timelapse
Real time : 1 hour
#art #illustration #digitalart #artist
August 23, 2025 at 9:03 PM
Ça fait un bail que je n'ai pas fait de peinture numérique. Il faut bien entretenir ses techniques pour ne pas se rouiller. 😊
#art #illustration #digitalpainting #digitalartwork
August 19, 2025 at 5:57 PM
Dev Blog
Je suis en train de dessiner les poses des différents états du héros. Ça me permet de mieux visualiser ce dont j’aurai besoin de programmer.

Je vais parler plus en détail de mon projet sur ma page ko-fi.com/phanat où vous pourrez me soutenir.

#pixelart #gamedev
August 17, 2025 at 12:42 PM
Dev Blog
Je suis en train d'apprendre à coder les "state machine".
Je suis en train de bosser sur l'implémentation des animations de transition entre l'état de repos et l'état en mouvement.
Les animations des tirs sont juste des placements temporaires.
#gamedev #pixelart
August 8, 2025 at 7:46 PM
Dev Blog
J'ai seulement mis les sprites en vol du héros pour tester comment la rotation du personnage rend visuellement. Je ne suis pas mécontent du résultat.
Maintenant, il va falloir coder les différents états du personnage (sans action, en vol, attaque, etc.).
July 29, 2025 at 6:36 PM
Dev Blog
J'ai enfin fini les sprites du personnage en vol. Plus qu'à les implémenter dans mon jeu prototype.
#pixelart
July 29, 2025 at 6:35 PM
Dev Blog
Un aperçu des sprites du personnage en vol.
Ils ne sont pas encore finis, les mettre au propre va me prendre encore quelque temps.
Un fois fini, je les implémentrerai dans le prototype de mon jeu. 😊
#pixelart
July 16, 2025 at 11:32 PM
Dev Blog
J'ai implémenté le système de base des mobs.
Je vais commencer à faire les graphismes, à commencer par celui du personnage-joueur. 😊
July 6, 2025 at 1:00 PM
Dev Blog
Je teste l'implémentation de différentes armes et de types de tirs.
Je suis en train de réfléchir à comment les armes/compétences seront sélectionnées en jeu.
Next, je vais implémenter des ennemis ! 😈
July 3, 2025 at 5:03 PM
Dev Blog
J'ai réussi à trouver le tuto qui me permet de changer de sprite selon la position de la souris. Ça me permet d'animer le personnage qui tourne.
Pour info, je suis cette suite de tutos de Peyton Burnman qui se rapproche de ce que je veux faire.
www.youtube.com/watch?v=cqYn...
June 28, 2025 at 10:39 PM