🐈 Bsky Perso : peremptoire.bsky.social
💻 Site : https://peremptoire.fr
🎓 Wiki : https://peremptoire.fr/wiki
- Heure et code couleurs (en cours, fin de l'émission etc...)
- Message de la régie : "Parlez bien dans les micros !"
- Suivi du chat Twitch
- Interface avec VLC à distance, pour lancer moultes jingles, images et vidéos
- Heure et code couleurs (en cours, fin de l'émission etc...)
- Message de la régie : "Parlez bien dans les micros !"
- Suivi du chat Twitch
- Interface avec VLC à distance, pour lancer moultes jingles, images et vidéos
1.Un motus spécial podcast pour la scène d'attente, jouable par la chatroom. Il n'y a pas eu énormément de jeu dessus, mais ça a bien fonctionné (et de l'amélioration côté modération à venir)
Enfin un test en condition !
1.Un motus spécial podcast pour la scène d'attente, jouable par la chatroom. Il n'y a pas eu énormément de jeu dessus, mais ça a bien fonctionné (et de l'amélioration côté modération à venir)
Enfin un test en condition !
Dans les cartons, j'ai un guide pour débutant-e-s pour NodeCG, et une plongée en profondeur sur quelques uns de mes plugins préférés
→ peremptoire.fr/wiki/
Dans les cartons, j'ai un guide pour débutant-e-s pour NodeCG, et une plongée en profondeur sur quelques uns de mes plugins préférés
→ peremptoire.fr/wiki/
Bon, le visuel est à adapter et je suis pas encore convaincu du fait d'afficher un qrcode à l'écran, mais on verra 🤷♂️
Bon, le visuel est à adapter et je suis pas encore convaincu du fait d'afficher un qrcode à l'écran, mais on verra 🤷♂️
Le module pour afficher à la volée les messages du chat en cas de questions, FAQ etc...
Le module pour afficher à la volée les messages du chat en cas de questions, FAQ etc...
Je me suis enfin décidé à réparer et finir quelques modules de réal' de stream
– Un changeur de scène
– Un module double-caméra
Je me suis enfin décidé à réparer et finir quelques modules de réal' de stream
– Un changeur de scène
– Un module double-caméra
Par contre les petits pains c'est pas encore ça. J'ai pas le niveau de la pâte à pizza.
Par contre les petits pains c'est pas encore ça. J'ai pas le niveau de la pâte à pizza.
Je mettrai ça en accès libre un de ces jours.
Je mettrai ça en accès libre un de ces jours.
(super idée à la con pépé 🫠)
(super idée à la con pépé 🫠)
Je prépare 300 photos de jets de dés à traiter pour alimenter un script de détection et à terme afficher automatiquement les résultats des jets en stream JDR/TTRPG 🎲
(Et aussi associer une couleur de dé par joueur ou joueuse plus tard)
Je prépare 300 photos de jets de dés à traiter pour alimenter un script de détection et à terme afficher automatiquement les résultats des jets en stream JDR/TTRPG 🎲
(Et aussi associer une couleur de dé par joueur ou joueuse plus tard)
Je vais prendre des photos de jets de dé divers pour préparer un dataset avec Label Studio (github.com/HumanSignal/...) et jouer avec le script de détection.
Je ne fais pas d'illusion sur les dés avec des formes complexes 🫠🫠🫠
Je vais prendre des photos de jets de dé divers pour préparer un dataset avec Label Studio (github.com/HumanSignal/...) et jouer avec le script de détection.
Je ne fais pas d'illusion sur les dés avec des formes complexes 🫠🫠🫠
Hâte de décliner l'overlay en format vertical avec des assets dédiés.
Hâte de décliner l'overlay en format vertical avec des assets dédiés.
A gauche OBS avec les tests graphiques, à droite FoundryVTT avec un système pour Legend in the Mist.
Le système de jeu implique de séléctionner des tags bonus/malus pour les jets de dés, et retranscrire ça sur l'overlay a été bien galère 🫠
A gauche OBS avec les tests graphiques, à droite FoundryVTT avec un système pour Legend in the Mist.
Le système de jeu implique de séléctionner des tags bonus/malus pour les jets de dés, et retranscrire ça sur l'overlay a été bien galère 🫠
Je récupère les données des persos depuis Foundry, puis je teste des scènes OBS pour mettre en avant chaque perso.
(c'est encore brut, j'ai pas d'assets, donc c'est pas beau)
Je récupère les données des persos depuis Foundry, puis je teste des scènes OBS pour mettre en avant chaque perso.
(c'est encore brut, j'ai pas d'assets, donc c'est pas beau)
(A gauche, la page HTML sur NodeCG, à droite, une fiche de perso sur Foundry)
(A gauche, la page HTML sur NodeCG, à droite, une fiche de perso sur Foundry)
Par exemple, un scoreboard.
peremptoire.fr/labo/?projec...
Par exemple, un scoreboard.
peremptoire.fr/labo/?projec...
J'ai rapatrié un paquet de trucs (mais il reste pas mal à réecrire), et avec le petit icône "Labo" vous saurez ce que vous pourrez tester en vrai !
Par exemple, le motus : peremptoire.fr/labo/?projec...
(attention, alpha v0.1, pas responsive, pas adapté ni rien)
J'ai rapatrié un paquet de trucs (mais il reste pas mal à réecrire), et avec le petit icône "Labo" vous saurez ce que vous pourrez tester en vrai !
Par exemple, le motus : peremptoire.fr/labo/?projec...
(attention, alpha v0.1, pas responsive, pas adapté ni rien)
Le traitement des données de jets de dés et des stats des persos est bieeeeeen plus confortable.
Hâte de pouvoir tester ça
Le traitement des données de jets de dés et des stats des persos est bieeeeeen plus confortable.
Hâte de pouvoir tester ça
Pour l'instant je gère juste Dungeon World & Avatar-Legends avec beaucoup de douleurs, mais il y une piste que je dois tester (ça donne ça, voir 50s)
Vous utilisez quels systèmes sur FoundryVTT, histoire de la matière à tester ?
Pour l'instant je gère juste Dungeon World & Avatar-Legends avec beaucoup de douleurs, mais il y une piste que je dois tester (ça donne ça, voir 50s)
Vous utilisez quels systèmes sur FoundryVTT, histoire de la matière à tester ?