Pépé
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peremptoire.fr
Pépé
@peremptoire.fr
🎥 Je fais des bidouilles et des expérimentations autour d'OBS et du streaming (overlays, outils, JDR...)

🐈 Bsky Perso : peremptoire.bsky.social
💻 Site : https://peremptoire.fr
🎓 Wiki : https://peremptoire.fr/wiki
En train de cogiter et prototyper les idées visuelles pour cette arlésienne qu'est le stream cuisine que je promets depuis... pfiou...
November 15, 2025 at 7:45 PM
je fais des tests
November 14, 2025 at 6:35 PM
2. J'ai codé une page pour une tablette à dispo sur la scène, gérée par NodeCG

- Heure et code couleurs (en cours, fin de l'émission etc...)
- Message de la régie : "Parlez bien dans les micros !"
- Suivi du chat Twitch
- Interface avec VLC à distance, pour lancer moultes jingles, images et vidéos
November 12, 2025 at 7:07 PM
🔴 Parmi les petites nouveautés techniques en test pour PodCastres, 2 choses :

1.Un motus spécial podcast pour la scène d'attente, jouable par la chatroom. Il n'y a pas eu énormément de jeu dessus, mais ça a bien fonctionné (et de l'amélioration côté modération à venir)

Enfin un test en condition !
November 12, 2025 at 6:57 PM
Ah ca, à la SNCF, les dark patterns ils connaissent
November 2, 2025 at 6:28 PM
🙏🙏🙏
November 1, 2025 at 5:48 PM
J'ai tièdement modifié des trucs sur le Wikipépédia, mais j'ai surtout un backlog d'articles à réduire si je trouve le temps 🫠

Dans les cartons, j'ai un guide pour débutant-e-s pour NodeCG, et une plongée en profondeur sur quelques uns de mes plugins préférés

peremptoire.fr/wiki/
October 30, 2025 at 5:05 PM
Je bosse beaucoup dessus et j'espère que ceci va techniquement fonctionner pour la scène d'attente de stream.
October 25, 2025 at 9:36 PM
Et j'en ai profité pour finir un module pour préparer des annonces et balancer ça sur l'overlay.

Bon, le visuel est à adapter et je suis pas encore convaincu du fait d'afficher un qrcode à l'écran, mais on verra 🤷‍♂️
October 18, 2025 at 3:32 PM
🛠️Et dernier fix

Le module pour afficher à la volée les messages du chat en cas de questions, FAQ etc...
October 18, 2025 at 12:49 PM
Petit upgrade dans la régie 👨‍🔧
Je me suis enfin décidé à réparer et finir quelques modules de réal' de stream

– Un changeur de scène
– Un module double-caméra
October 18, 2025 at 10:32 AM
Plein de petites choses pour ces burgers (j'ai pris du cheddar fumé et j'ai fait des tomates provençales)

Par contre les petits pains c'est pas encore ça. J'ai pas le niveau de la pâte à pizza.
October 17, 2025 at 4:55 PM
🎲Bon j'ai un dataset de 450 photos de jets de dé prêt pour l'algo de détection.

Je mettrai ça en accès libre un de ces jours.
October 14, 2025 at 8:19 PM
Allez, j'ai 220 photos à annoter maintenant

(super idée à la con pépé 🫠)
October 13, 2025 at 3:35 PM
C'est bon, je me lance dans ma nouvelle lubie 🙃🙃🙃

Je prépare 300 photos de jets de dés à traiter pour alimenter un script de détection et à terme afficher automatiquement les résultats des jets en stream JDR/TTRPG 🎲

(Et aussi associer une couleur de dé par joueur ou joueuse plus tard)
October 12, 2025 at 5:03 PM
D'ici 10 jours, j'aurai du temps pour avancer sur ma lubie

Je vais prendre des photos de jets de dé divers pour préparer un dataset avec Label Studio (github.com/HumanSignal/...) et jouer avec le script de détection.

Je ne fais pas d'illusion sur les dés avec des formes complexes 🫠🫠🫠
October 5, 2025 at 11:55 AM
🎲 Le plugin Aitum est un poil raide, mais c'est quand même bien foutu et je m'amuse beaucoup

Hâte de décliner l'overlay en format vertical avec des assets dédiés.
September 22, 2025 at 4:44 PM
🎲 Avec un setup de test tout peté
September 20, 2025 at 2:13 PM
🧪🧙 Un peu plus de R&D JDR/TTRPG aujourd'hui

A gauche OBS avec les tests graphiques, à droite FoundryVTT avec un système pour Legend in the Mist.

Le système de jeu implique de séléctionner des tags bonus/malus pour les jets de dés, et retranscrire ça sur l'overlay a été bien galère 🫠
September 14, 2025 at 6:15 PM
[🧪R&D] Test des premières idées graphiques et techniques pour un overlay JDR Legend in the Mist.

Je récupère les données des persos depuis Foundry, puis je teste des scènes OBS pour mettre en avant chaque perso.

(c'est encore brut, j'ai pas d'assets, donc c'est pas beau)
September 12, 2025 at 7:38 PM
Ca m'a foutu un bon mal de crâne, mais je commence à avoir de quoi adapter un futur overlay de stream lié au système de Legend in the Mist sur Foundry

(A gauche, la page HTML sur NodeCG, à droite, une fiche de perso sur Foundry)
September 10, 2025 at 11:50 PM
🧪 Quelques ajouts sur le labo, mais attention, c'est pas encore super responsive et accessible (c'est mon projet de temps libre, j'y travaille)

Par exemple, un scoreboard.

peremptoire.fr/labo/?projec...
September 9, 2025 at 9:27 PM
🧪 Le portfolio avance doucement.

J'ai rapatrié un paquet de trucs (mais il reste pas mal à réecrire), et avec le petit icône "Labo" vous saurez ce que vous pourrez tester en vrai !

Par exemple, le motus : peremptoire.fr/labo/?projec...
(attention, alpha v0.1, pas responsive, pas adapté ni rien)
September 7, 2025 at 2:59 PM
J'ai fini par faire un petit module maison pour FoundryVTT qui facilite grandement la connexion avec NodeCG.

Le traitement des données de jets de dés et des stats des persos est bieeeeeen plus confortable.

Hâte de pouvoir tester ça
August 28, 2025 at 3:07 PM
Attendez, j'ai peut-être un truc là

Pour l'instant je gère juste Dungeon World & Avatar-Legends avec beaucoup de douleurs, mais il y une piste que je dois tester (ça donne ça, voir 50s)

Vous utilisez quels systèmes sur FoundryVTT, histoire de la matière à tester ?
August 26, 2025 at 3:37 PM