Pasha van Bijlert
banner
pashavanb.bsky.social
Pasha van Bijlert
@pashavanb.bsky.social
Evolutionary biomechanist & Paleontologist 🇳🇱
Interested in how animals move
PhD candidate at @uugeo.bsky.social & @naturalis.bsky.social
📷:Tom Brown
Very grateful for the grant support for this trip by the @knaw-nl.bsky.social Ecology Fund and @biologists.bsky.social Travelling Fellowship. Wasn't expecting this to be how I would start the final year of my PhD at @uugeo.bsky.social and @naturalis.bsky.social 🐦🦘🇦🇺
a kangaroo and an emu are standing next to each other in the dirt .
ALT: a kangaroo and an emu are standing next to each other in the dirt .
media.tenor.com
September 18, 2025 at 6:11 AM
Nee dat basisinkomen is er helaas niet ( 🤞ooit wel). Maar mijn punt is dat AI aan banden leggen (voorbij legitieme plagiaat en klimaatzorgen) symptoombestrijding is. Zie ook zelfscankassa's, veel soorten fabriekswerk, enz, maar nu beïnvloedt het white collar ipv blue collar jobs.
August 24, 2025 at 1:41 PM
AI tools excelleren juist in admin taken, programmeren, spellchecking, enz, en hebben meer (in)correcte info paraat. M.i. kan dat niet een docent vervangen, want leren is niet louter info-overdracht. Een bot kan niet inspireren, connecten met studenten, etc. Info kan ik ook uit een boek halen.
August 24, 2025 at 1:03 PM
Volgens mij kun je ieder's bestaan ook vergemakkelijken met een ruim basisinkomen. Het probleem is dat (historisch en nu) automatiseringswinsten alleen maar naar hyperkapitalisten stromen. Ik zou eerder daartegen pleiten, dan tegen automatisering te pleiten.
August 24, 2025 at 1:03 PM
Nb is Bas Haring geen "tech bro", en zegt ie ook uitdrukkelijk dat je niet alle taken aan de chatbot kan overlaten. Maar een begeleider moet bijvoorbeeld soms ook simpele dingen als spelling en grammatica controleren, terwijl een chatbot dat gewoon beter en sneller kan
August 24, 2025 at 11:43 AM
Dat je een baan moet hebben voor bestaansrecht is net zozeer een voorbeeld van neolib/kapitalistisch efficientiedenken.

Is het niet beter saaie taken weg te automatiseren, en dan iedereen een basisinkomen te garanderen zodat ze geen dingen hoeven te doen die een computerprogramma ook kan?
August 24, 2025 at 11:43 AM
The github also links the preprint, the video tutorial, and the manual. You can do a lot in MuSkeMo (landmarks, reference frames, shape fitting, plotting moment arms, visualizing simulations, etc.). The horse is a newer version of the model from: doi.org/10.1093/icb/...
Muscle-Driven Predictive Physics Simulations of Quadrupedal Locomotion in the Horse
Synopsis. Musculoskeletal simulations can provide insights into the underlying mechanisms that govern animal locomotion. In this study, we describe the dev
academic.oup.com
July 28, 2025 at 7:19 PM
I construct all my models using MuSkeMo, and after running simulations in OpenSim, I import the trajectories back into Blender for visualizations. MuSkeMo is not OpenSim specific, it also includes importers for Mujoco and Gaitsym. You can download it from my Github: github.com/PashavanBijl...
GitHub - PashavanBijlert/MuSkeMo: Build and visualize musculoskeletal models in Blender
Build and visualize musculoskeletal models in Blender - PashavanBijlert/MuSkeMo
github.com
July 28, 2025 at 7:19 PM
I misrembered, I use bmesh in other situations but not for the object fitters. I don't use ellipsoids either, but some people like it for the human scapulothoracic joint (they fit the ribcage), and for certain articular surfaces.
July 18, 2025 at 5:06 PM
My implementation works by converting the whole object to a Bmesh, not via vertex selections, but that seems an easy thing to port to your addon
July 17, 2025 at 6:02 PM
Just saw this post. If you want to add an ellipsoid fitter, you could adapt the Blender Python implementation which lives in MuSkeMo's source code: github.com/PashavanBijl...

Used with permission from Mark Semple, based on Yuri Petrov's Matlab code shared under a BSD-2 license.
MuSkeMo/scripts/joint_panel.py at ed57f9af5da9973c9a5100f3145e16eaeaee509b · PashavanBijlert/MuSkeMo
Build and visualize musculoskeletal models in Blender - PashavanBijlert/MuSkeMo
github.com
July 17, 2025 at 6:01 PM