AI側がハルシネーション起こしまくっていて、見ていて楽しいな
本当にありそう∧どこか面白くないルールになっているから、今のゲームは考え尽くされているのだろうなぁと
有名ゲームになるにつれ精度が上がっていたのも、いろんなサイトをAIが食べてると思うと……
AI側がハルシネーション起こしまくっていて、見ていて楽しいな
本当にありそう∧どこか面白くないルールになっているから、今のゲームは考え尽くされているのだろうなぁと
有名ゲームになるにつれ精度が上がっていたのも、いろんなサイトをAIが食べてると思うと……
そもそも軽ゲーや重量ゲーに分かれるし
重量派でも
新しいボドゲを好む 開拓派と
最適化を目指す リプレイ派に分かれる
開拓派は、ルールを読みといて世界観とプレイ体験が重なり合うことに幸せを感じる人が多いイメージ
ボドゲカフェとかの出身が多い気がする
リプレイ派は、同じゲームを何度も遊んで点数行動が取れたりコンボが組めたりする人が多いイメージ
同じ重ゲー好きでも色々違いそう
そもそも軽ゲーや重量ゲーに分かれるし
重量派でも
新しいボドゲを好む 開拓派と
最適化を目指す リプレイ派に分かれる
開拓派は、ルールを読みといて世界観とプレイ体験が重なり合うことに幸せを感じる人が多いイメージ
ボドゲカフェとかの出身が多い気がする
リプレイ派は、同じゲームを何度も遊んで点数行動が取れたりコンボが組めたりする人が多いイメージ
同じ重ゲー好きでも色々違いそう
これまで作ってきた探索者の考えた方の源泉になっているキャラクターがいっぱい見つかる
探索者にメンヘラが多いのは伊井野ミコや戦場ヶ原ひたぎが好みだったからなのかな
これまで作ってきた探索者の考えた方の源泉になっているキャラクターがいっぱい見つかる
探索者にメンヘラが多いのは伊井野ミコや戦場ヶ原ひたぎが好みだったからなのかな
自分がかけられる側になるとはです
スマホ触っていません!!
信じてください!!
自分がかけられる側になるとはです
スマホ触っていません!!
信じてください!!
個人は他人の存在によって規定されると思っているから もっといろんな人の個人に触れたいと思っています
ハタくんをはじめ 自分のなかのその人像が定まっていない人と話したい
けれども、そういう話をする雰囲気を出せてない気もする
もっと人とお話したいのに
個人は他人の存在によって規定されると思っているから もっといろんな人の個人に触れたいと思っています
ハタくんをはじめ 自分のなかのその人像が定まっていない人と話したい
けれども、そういう話をする雰囲気を出せてない気もする
もっと人とお話したいのに
飲んだあと喉の痛みと手の震えに襲われたので、体質的には合ってないような気もします
よしなに飲みます
飲んだあと喉の痛みと手の震えに襲われたので、体質的には合ってないような気もします
よしなに飲みます
話し合った結果思想が変わろうとも、ブラッシュアップに過ぎないように思えるし、思想の変化のような連続的なものを切って考えることも不可能
なら相手の意見を受け入れたとしても、負けたわけではないのではと、第2 第3の強い思想になるのではと
拷問で信仰を捨てさせるみたいな話に帰着するのかなぁ……?
内心の自由がある以上 戦う相手が固定化しないから優劣なんてつかないかも……?とも思います
話し合った結果思想が変わろうとも、ブラッシュアップに過ぎないように思えるし、思想の変化のような連続的なものを切って考えることも不可能
なら相手の意見を受け入れたとしても、負けたわけではないのではと、第2 第3の強い思想になるのではと
拷問で信仰を捨てさせるみたいな話に帰着するのかなぁ……?
内心の自由がある以上 戦う相手が固定化しないから優劣なんてつかないかも……?とも思います
日記をつけたくなるときは気分がうねっている時という自戒が喉に刺さっている
日記をつけたくなるときは気分がうねっている時という自戒が喉に刺さっている