YT-канал про игры: http://bit.ly/3F8Hsqc
Substack: https://open.substack.com/pub/panmeditat
ТГ-канал не про игры: http://t.me/pan_meditat
ТГ снова про игры: http://t.me/hyperduh
And I think you can just look at difference between European and American comics as a hint.
And I think you can just look at difference between European and American comics as a hint.
Долго забавлялся с сайтом Death Generator (deathgenerator.com) и делал смешные картинки с цитатами из игры.
Долго забавлялся с сайтом Death Generator (deathgenerator.com) и делал смешные картинки с цитатами из игры.
Это был хороший день.
Это был хороший день.
Органическое письмо есть, вот были бы и органические правки.
Органическое письмо есть, вот были бы и органические правки.
Затыканная аудиторией из-за отсутствия Айронсайда на озвучке и одна из самых геймплейно целостных игр Ubisoft пост-FC3.
Редкий случай классной системы скоринга в игре без японских аркадных корней. На паре уровней держал мировые топ-10, good times.
Затыканная аудиторией из-за отсутствия Айронсайда на озвучке и одна из самых геймплейно целостных игр Ubisoft пост-FC3.
Редкий случай классной системы скоринга в игре без японских аркадных корней. На паре уровней держал мировые топ-10, good times.
В Getting Over It Беннет Фодди бросает колхасовскую мысль: "идеи и вещи, лишенные изначального контекста, становятся частью культуры хлама".
Собачья опера Oikospiel из хлама - моделей зверей и пространств других игр - сшивает цельное высказывание о климате и творческом труде.
В Getting Over It Беннет Фодди бросает колхасовскую мысль: "идеи и вещи, лишенные изначального контекста, становятся частью культуры хлама".
Собачья опера Oikospiel из хлама - моделей зверей и пространств других игр - сшивает цельное высказывание о климате и творческом труде.
It may stem not from us being fraudulent people, but being in a fraudulent place.
I never sense it at my 'day' work. Public writing on games? All the time.
It may stem not from us being fraudulent people, but being in a fraudulent place.
I never sense it at my 'day' work. Public writing on games? All the time.
Tony Hawk Pro Skater в агонизирующем мире. Вместо скейта и присвоения пространств - фотоаппарат и бессильное прощание с Землей как домом.
THPS учит панков, что нужно всегда вставать с колен. UG - что какое-то из падений будет последним.
Tony Hawk Pro Skater в агонизирующем мире. Вместо скейта и присвоения пространств - фотоаппарат и бессильное прощание с Землей как домом.
THPS учит панков, что нужно всегда вставать с колен. UG - что какое-то из падений будет последним.
Развивает идеи Qix и добавляет нарратива. История простая - маленькие и гордые мы, большие и грозные корабли империи. Эти корабли нужно нарезать, пока они не развалятся.
По атмосфере работает как умильная версия Mad Max, но в эстетике франко-бельгийских комиксов.
Развивает идеи Qix и добавляет нарратива. История простая - маленькие и гордые мы, большие и грозные корабли империи. Эти корабли нужно нарезать, пока они не развалятся.
По атмосфере работает как умильная версия Mad Max, но в эстетике франко-бельгийских комиксов.
Еще одна игра из серии "как встречаются виды" - здесь дружим с очаровательным дельфином и исследуем подводные глубины.
Хорошо реализованы сразу две нетривиальные задачи - подводные уровни that don't suck и клевая реализация геймплея с companion species.
Еще одна игра из серии "как встречаются виды" - здесь дружим с очаровательным дельфином и исследуем подводные глубины.
Хорошо реализованы сразу две нетривиальные задачи - подводные уровни that don't suck и клевая реализация геймплея с companion species.
Первая игра Ясуми Мацуно (потом сделает Tactics Ogre, Vagrant Story и Final Fantasy XII). Прекрасна, впрочем, не местом в истории.
Компетентный экшен-платформер с экономикой, лавками и призываемым боевым псом, под которого задизайнены энкаунтеры.
Первая игра Ясуми Мацуно (потом сделает Tactics Ogre, Vagrant Story и Final Fantasy XII). Прекрасна, впрочем, не местом в истории.
Компетентный экшен-платформер с экономикой, лавками и призываемым боевым псом, под которого задизайнены энкаунтеры.
Анти-Сизиф. Совершенно абсурдная игра - чтобы спасти планету, нужно закатать все в гигантский шар и запульнуть в космос.
Вообще, все происходящее в ней должно вызывать у человека ужас. А выглядит очень мило и кавайно - так исчезает и весь мир, без руин и грязи.
Анти-Сизиф. Совершенно абсурдная игра - чтобы спасти планету, нужно закатать все в гигантский шар и запульнуть в космос.
Вообще, все происходящее в ней должно вызывать у человека ужас. А выглядит очень мило и кавайно - так исчезает и весь мир, без руин и грязи.
Недавно схожий вопрос обсуждали в комьюнити-чате, так что главные позиции сразу списком.
А теперь к другим вещам.
Недавно схожий вопрос обсуждали в комьюнити-чате, так что главные позиции сразу списком.
А теперь к другим вещам.
letterboxd.com/jeronim/film...
letterboxd.com/jeronim/film...