ひっくり返して遊ぼうぜ
ひっくり返して遊ぼうぜ
前々から「トークサバイバー」っぽい企画をしたいと言ってて、それで今回のトーク企画の実施。ということで、出演者背景の配色をトークサバイバーのキャスト一覧っぽくしてみた。と言っても簡単なグラデーションだけども。もっとデザイン技法学びたいっすねえ。
前々から「トークサバイバー」っぽい企画をしたいと言ってて、それで今回のトーク企画の実施。ということで、出演者背景の配色をトークサバイバーのキャスト一覧っぽくしてみた。と言っても簡単なグラデーションだけども。もっとデザイン技法学びたいっすねえ。
藍坊主ずーっと聴いてんな
藍坊主ずーっと聴いてんな
sundae may clubはそのうち売れそう。
sundae may clubはそのうち売れそう。
この時期、色んなアーティスト探ってた気がする。
この時期、色んなアーティスト探ってた気がする。
いつの間にか更新忘れてた分。
いつの間にか更新忘れてた分。
それが悪い方向に出たのが、配信で出す時のテンポがちょっと間延びした。画像のルールテキストにも誤字があったり。大オチだっただけに、少し手間取ったのが申し訳ない。
配信をやる上で「テンポ」は重要だと思ってて、テンポが悪ければ視聴者は他のコンテンツに逃げていくし、面白さの最大値も失われる、と思う。ギミックを小気味よくポンポンポン、と提示できれば、という。
それが悪い方向に出たのが、配信で出す時のテンポがちょっと間延びした。画像のルールテキストにも誤字があったり。大オチだっただけに、少し手間取ったのが申し訳ない。
配信をやる上で「テンポ」は重要だと思ってて、テンポが悪ければ視聴者は他のコンテンツに逃げていくし、面白さの最大値も失われる、と思う。ギミックを小気味よくポンポンポン、と提示できれば、という。
それだけに、主催側のもうちょい詰めれた部分として「画面レイアウトの空きスペース」に現在進行中の人狼ルールなど補足できたかなあ、と思う。
各ルールで狂人がいる・いないが違ったので、左側の灰色ゾーン(ロゴ上~ウイの下あたりに)簡潔に3行くらいでルールを書いてた方が分かりやすかったかな。ただ、食わず嫌い人狼の際には、空きスペースがあったおかげで食べる品を分かりやすく配置できたのは良かった。一長一短。
それだけに、主催側のもうちょい詰めれた部分として「画面レイアウトの空きスペース」に現在進行中の人狼ルールなど補足できたかなあ、と思う。
各ルールで狂人がいる・いないが違ったので、左側の灰色ゾーン(ロゴ上~ウイの下あたりに)簡潔に3行くらいでルールを書いてた方が分かりやすかったかな。ただ、食わず嫌い人狼の際には、空きスペースがあったおかげで食べる品を分かりやすく配置できたのは良かった。一長一短。
セカンドとシッコ。
セカンドとシッコ。