基本ニコ生で活動中。
座右の銘は『生涯未熟』。人は最期まで成長できる。
孫子勉強中。
ポケモン対戦修行中。ピジョットとムクホーク好き。
RIOT MUSIC箱推し。
Twitter→https://x.com/PaleFireHydrant
もちろん、評価を補うのに数値化が難しいもので行う必要があることもあるが、それに頼るとオカルトに等しいことで評価を始めかねない
彼を知り己を知らば百戦殆うからず
彼も知らず己も知らねばどうなるか
まあ、歴史が証明しているよね
もちろん、評価を補うのに数値化が難しいもので行う必要があることもあるが、それに頼るとオカルトに等しいことで評価を始めかねない
彼を知り己を知らば百戦殆うからず
彼も知らず己も知らねばどうなるか
まあ、歴史が証明しているよね
愚者はその発言を誰がしたかで判断する
愚者はその発言を誰がしたかで判断する
というか、一般人にはあまりにも毒が強すぎるんだろうね、SNSは
2ちゃんねるを一応知っている世代だから毒への耐性を持ち合わせているけれど、そういう訓練をしていない一般人では中毒を起こすのも無理からぬ話か
というか、一般人にはあまりにも毒が強すぎるんだろうね、SNSは
2ちゃんねるを一応知っている世代だから毒への耐性を持ち合わせているけれど、そういう訓練をしていない一般人では中毒を起こすのも無理からぬ話か
そしてお外白い!
そしてお外白い!
ちなみに録画しながらやるので、完結後動画化も期待していてくれていいぞい!
ちなみに録画しながらやるので、完結後動画化も期待していてくれていいぞい!
繰り返し繰り返し、回り踊る
終わらない円舞曲に乗って
曲の終わりは来るのだろうか
繰り返し繰り返し、回り踊る
終わらない円舞曲に乗って
曲の終わりは来るのだろうか
堅城建設企画、完!
次のプレイでは縛りを加えますが、7DtD以外をやる可能性もあるため現状次回の内容は白紙ということで!
爆発オチにしましたが、壊すのにダイナマイト使う量が想定より少なかったのと、謎に跳ね橋が無敵だったのが発見でした
堅城建設企画、完!
次のプレイでは縛りを加えますが、7DtD以外をやる可能性もあるため現状次回の内容は白紙ということで!
爆発オチにしましたが、壊すのにダイナマイト使う量が想定より少なかったのと、謎に跳ね橋が無敵だったのが発見でした
拠点強化ターンでどう強くしていくか考えるの楽しいので、どういう形になるか自分でも楽しみなところはあります……!
拠点強化ターンでどう強くしていくか考えるの楽しいので、どういう形になるか自分でも楽しみなところはあります……!
・7 Days Moving
→大襲撃ごとに引っ越しを実行する
防衛した拠点は使用不可とし、次の7日までに次の拠点を建築する
建築をバリバリする方向性
・Primitive Savival
→近代的なものを縛る
文明は後退し、製作できるものは原始的になったということで、銃、内燃機関、コンクリートを縛る
RustのPrimitiveサーバーをイメージ
戦闘の難易度を上げる方向性
このあたり
もっとやってみたいことがあるかもしれないけれど、どれも35日目途でやる予定
・7 Days Moving
→大襲撃ごとに引っ越しを実行する
防衛した拠点は使用不可とし、次の7日までに次の拠点を建築する
建築をバリバリする方向性
・Primitive Savival
→近代的なものを縛る
文明は後退し、製作できるものは原始的になったということで、銃、内燃機関、コンクリートを縛る
RustのPrimitiveサーバーをイメージ
戦闘の難易度を上げる方向性
このあたり
もっとやってみたいことがあるかもしれないけれど、どれも35日目途でやる予定
もっと装飾を多くできればかっこよくもできそうだしね
特に屋上に飛行甲板よろしく滑走路を付けられればかっこよくなると思う
もっと装飾を多くできればかっこよくもできそうだしね
特に屋上に飛行甲板よろしく滑走路を付けられればかっこよくなると思う
高床式は
〇利点
・防衛エリアを拠点直下で比較的コンパクトにできる
・意外と水平方向への増設が容易
・追加の設備の増設も比較的容易
〇欠点
・耐荷重が結構シビア
・仮拠点を作ってからじゃないと構築しにくい
・乗り物は拠点内に格納しにくい
地下は
〇利点
・深度にもよるが地面自体が強固な装甲として機能する
・拠点を掘りながら素材も確保できる
・鉱脈に沿って掘れば鉱石入手可
〇欠点
・農業、水確保は拠点内では一部除いて不可能
・序盤では岩の破壊に時間が掛かり構築が難しい
・乗り物は拠点内に格納できない
・想定外のところから掘られて攻撃される可能性がある
高床式は
〇利点
・防衛エリアを拠点直下で比較的コンパクトにできる
・意外と水平方向への増設が容易
・追加の設備の増設も比較的容易
〇欠点
・耐荷重が結構シビア
・仮拠点を作ってからじゃないと構築しにくい
・乗り物は拠点内に格納しにくい
地下は
〇利点
・深度にもよるが地面自体が強固な装甲として機能する
・拠点を掘りながら素材も確保できる
・鉱脈に沿って掘れば鉱石入手可
〇欠点
・農業、水確保は拠点内では一部除いて不可能
・序盤では岩の破壊に時間が掛かり構築が難しい
・乗り物は拠点内に格納できない
・想定外のところから掘られて攻撃される可能性がある
〇利点
・ゲーム開始時から仮拠点ではなく本拠点として設備を用意できる
・耐荷重で設計がシビアじゃない
・乗り物の収納が比較的容易
〇欠点
・防衛時に結構移動しなければいけない
・堀を作ったら水平方向への拡張が難しい
・スパイクの必要数が半端ない
・初期設計に仕込まないと電気系のトラップを活かしにくい
こんな感想
欠点を多く挙げたけれど、利点の方が大きい
〇利点
・ゲーム開始時から仮拠点ではなく本拠点として設備を用意できる
・耐荷重で設計がシビアじゃない
・乗り物の収納が比較的容易
〇欠点
・防衛時に結構移動しなければいけない
・堀を作ったら水平方向への拡張が難しい
・スパイクの必要数が半端ない
・初期設計に仕込まないと電気系のトラップを活かしにくい
こんな感想
欠点を多く挙げたけれど、利点の方が大きい
跳ね橋の設置を上手くやれるだけで拠点の利便性と堅牢さは跳ね上がる
跳ね橋の設置を上手くやれるだけで拠点の利便性と堅牢さは跳ね上がる