青い消火栓
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青い消火栓
@palefirehydrant.bsky.social
科学とゲームと山が好きな実況者。
基本ニコ生で活動中。
座右の銘は『生涯未熟』。人は最期まで成長できる。
孫子勉強中。
ポケモン対戦修行中。ピジョットとムクホーク好き。
RIOT MUSIC箱推し。
Twitter→https://x.com/PaleFireHydrant
死ぬほど忙しい人と失業中の私を足して2で割ると……ちょっと暇すぎるか
January 10, 2026 at 7:52 AM
三連休だと?バカめ!オレは失業中だ、バカヤロー!!
三連休だと?バカめ!オレは土曜出勤だ、バカヤロー!!
January 10, 2026 at 7:50 AM
Reposted by 青い消火栓
三連休だと?バカめ!オレは土曜出勤だ、バカヤロー!!
January 9, 2026 at 9:11 PM
彼我の差を比べるときに数値化できないもので比較し始めたら終わりだね
もちろん、評価を補うのに数値化が難しいもので行う必要があることもあるが、それに頼るとオカルトに等しいことで評価を始めかねない

彼を知り己を知らば百戦殆うからず

彼も知らず己も知らねばどうなるか
まあ、歴史が証明しているよね
January 9, 2026 at 2:15 AM
賢者はその発言の内容を吟味して判断する
愚者はその発言を誰がしたかで判断する
January 8, 2026 at 6:47 AM
SNSの毒で壊れている人間が少ないBlueskyはまだ居心地がいいね
というか、一般人にはあまりにも毒が強すぎるんだろうね、SNSは
2ちゃんねるを一応知っている世代だから毒への耐性を持ち合わせているけれど、そういう訓練をしていない一般人では中毒を起こすのも無理からぬ話か
January 8, 2026 at 6:27 AM
自動撮影君いい仕事するねぇ……
この流し目は刺さる刺さる
#学園アイドルマスター
#秦谷美鈴
January 6, 2026 at 4:33 AM
今日は身体を動かすために散歩しようと思っていたのにぃぃぃぃ……
January 6, 2026 at 12:50 AM
風邪でダウンしていたけれど復活!
そしてお外白い!
January 6, 2026 at 12:49 AM
ちょっと遅くなったけれど13:40~7DTD毎週引っ越し縛り始めるよ!
ちなみに録画しながらやるので、完結後動画化も期待していてくれていいぞい!
January 4, 2026 at 4:35 AM
13:30~なんかやろうかな
January 4, 2026 at 3:35 AM
平和と戦争
繰り返し繰り返し、回り踊る
終わらない円舞曲に乗って
曲の終わりは来るのだろうか
January 3, 2026 at 12:07 PM
平和って難しい、ね
January 3, 2026 at 9:29 AM
7DTD配信ご視聴ありがとうございました!
堅城建設企画、完!
次のプレイでは縛りを加えますが、7DtD以外をやる可能性もあるため現状次回の内容は白紙ということで!
爆発オチにしましたが、壊すのにダイナマイト使う量が想定より少なかったのと、謎に跳ね橋が無敵だったのが発見でした
January 2, 2026 at 10:16 AM
配信ページ!
頑張れば今回の配信でこのワールドは終わりかな
live.nicovideo.jp/watch/lv3495...
【7 days to die】拠点最終強化の準備をする
どうも、青い消火栓です。7DTDをプレイします。ラスト35日目に向けて準備していきます!32日目~
live.nicovideo.jp
January 2, 2026 at 4:25 AM
13:00~7DtD配信します!
January 2, 2026 at 3:06 AM
7DtD配信ご視聴ありがとうございました!
拠点強化ターンでどう強くしていくか考えるの楽しいので、どういう形になるか自分でも楽しみなところはあります……!
January 1, 2026 at 2:57 AM
9:20~2時間半くらい配信するよー
January 1, 2026 at 12:06 AM
さて、次考えている縛りは
・7 Days Moving
→大襲撃ごとに引っ越しを実行する
防衛した拠点は使用不可とし、次の7日までに次の拠点を建築する
建築をバリバリする方向性

・Primitive Savival
→近代的なものを縛る
文明は後退し、製作できるものは原始的になったということで、銃、内燃機関、コンクリートを縛る
RustのPrimitiveサーバーをイメージ
戦闘の難易度を上げる方向性

このあたり
もっとやってみたいことがあるかもしれないけれど、どれも35日目途でやる予定
December 31, 2025 at 8:53 PM
結果、比較的コストが低くて、居住エリアと防御施設を兼ねた城郭式の拠点が現状はベストだと感じている
もっと装飾を多くできればかっこよくもできそうだしね
特に屋上に飛行甲板よろしく滑走路を付けられればかっこよくなると思う
December 31, 2025 at 8:45 PM
よく作っていた拠点だと高床式と地下拠点もある
高床式は
〇利点
・防衛エリアを拠点直下で比較的コンパクトにできる
・意外と水平方向への増設が容易
・追加の設備の増設も比較的容易
〇欠点
・耐荷重が結構シビア
・仮拠点を作ってからじゃないと構築しにくい
・乗り物は拠点内に格納しにくい
地下は
〇利点
・深度にもよるが地面自体が強固な装甲として機能する
・拠点を掘りながら素材も確保できる
・鉱脈に沿って掘れば鉱石入手可
〇欠点
・農業、水確保は拠点内では一部除いて不可能
・序盤では岩の破壊に時間が掛かり構築が難しい
・乗り物は拠点内に格納できない
・想定外のところから掘られて攻撃される可能性がある
December 31, 2025 at 8:42 PM
ちなみに堀を付けた拠点に関しては
〇利点
・ゲーム開始時から仮拠点ではなく本拠点として設備を用意できる
・耐荷重で設計がシビアじゃない
・乗り物の収納が比較的容易
〇欠点
・防衛時に結構移動しなければいけない
・堀を作ったら水平方向への拡張が難しい
・スパイクの必要数が半端ない
・初期設計に仕込まないと電気系のトラップを活かしにくい

こんな感想
欠点を多く挙げたけれど、利点の方が大きい
December 31, 2025 at 8:34 PM
跳ね橋の可能性を強く感じたよね
跳ね橋の設置を上手くやれるだけで拠点の利便性と堅牢さは跳ね上がる
December 31, 2025 at 8:27 PM