日常のことを呟くと愚痴垢になりかねないので控えます。
ただし気に入らなかった作品、嫌いな作品については割とはっきり書くと思います。
興味本位で覗きに来た非ユーザーも沢山いてフィーバー状態でしたからね。ただそれでユーザー離れを加速させたら元も子もないということを彼らには気づいて欲しかったです。
ダイオウタコ楽しかったのすごく同意です。強い敵を工夫して倒した時こそ達成感がありますからね。そう感じるユーザーほどかれカレの性能は反感持ったと思います。
これはただの推測ですが、想定以上に界隈が荒れていたので本当は11月とかに実装予定だったのを前倒ししたんじゃないかなとは思います。
興味本位で覗きに来た非ユーザーも沢山いてフィーバー状態でしたからね。ただそれでユーザー離れを加速させたら元も子もないということを彼らには気づいて欲しかったです。
ダイオウタコ楽しかったのすごく同意です。強い敵を工夫して倒した時こそ達成感がありますからね。そう感じるユーザーほどかれカレの性能は反感持ったと思います。
これはただの推測ですが、想定以上に界隈が荒れていたので本当は11月とかに実装予定だったのを前倒ししたんじゃないかなとは思います。
おっしゃる通りで、一部キャラを狙い撃ちで弱体化したらそのキャラのためにガチャを引いた人が損をするので不味いですが、そういうことではないですからね。調整によって特定のキャラが極端に評価を落とすというようなこともありませんでしたし。
マイナスの方向での調整なのでユーザーがザワつくのは分かりますが、あの時はYouTubeやXで解説してるような一部の配信者や上位勢まで一緒になって騒いだせいで事態が必要以上に悪化したと思ってます。
おっしゃる通りで、一部キャラを狙い撃ちで弱体化したらそのキャラのためにガチャを引いた人が損をするので不味いですが、そういうことではないですからね。調整によって特定のキャラが極端に評価を落とすというようなこともありませんでしたし。
マイナスの方向での調整なのでユーザーがザワつくのは分かりますが、あの時はYouTubeやXで解説してるような一部の配信者や上位勢まで一緒になって騒いだせいで事態が必要以上に悪化したと思ってます。
本当に攻略が困難になるナーフなんか来ない
放っておいたって過去のカードは型落ちするんだからナーフされようと変わらない
だから私は運営が戦闘システムに調整を入れてもそれが極端な内容じゃなければ「お出しされた環境で遊ぶだけ」と思ってるし
ナーフだナーフだってブチ切れてた人達は馬鹿だと思ってる
特に配信者Cは
本当に攻略が困難になるナーフなんか来ない
放っておいたって過去のカードは型落ちするんだからナーフされようと変わらない
だから私は運営が戦闘システムに調整を入れてもそれが極端な内容じゃなければ「お出しされた環境で遊ぶだけ」と思ってるし
ナーフだナーフだってブチ切れてた人達は馬鹿だと思ってる
特に配信者Cは