蒼炎のめんめ
蒼炎のめんめ
@otirom.bsky.social
リターンゲーマー。FEシリーズをやってます。今はwiiで蒼炎の軌跡やってるところ。
一周以上クリア→
SFC版暗黒竜・紋章の謎
GBA版聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
蒼炎の軌跡ハード一周目。
セネリオで0ピン、アイクで1ピンはさすがにリセット案件。
第十三章で地味に苦戦。レベル1味方弱すぎる。カラス強すぎる。カラスのAIどうなってんだ、宝箱狙ってくるかと思いきや拠点占拠してきて完全に油断した。
ただいま不貞寝中。
July 5, 2025 at 12:57 PM
あとヨファが1ピン→0ピンした。というかうちの団員総じて力と魔力が上がらない。この先、ダメージ通るか心配。
June 30, 2025 at 1:51 PM
蒼炎9章クリア。
蒼炎の先輩からストーリーがグッドと聞かされていた通り。ストーリーがクソな聖魔に比べたら、感情移入しやすい。いや、まじで聖魔は激流に流されてる感じがすごかったが、こっちは流れに逆らって生きようという自キャラたちのなんたらかんたらが感じられる。
June 30, 2025 at 1:50 PM
蒼炎の軌跡をやる心の準備ができたので、はじめました。
Switch2のNintendoONLINE情報に心乱されたが。
配信まてにwiiで蒼炎と暁をやっめしまう気持ちになった。
あとFE連続でやると飽きるので、間を置いて他のゲームをやることで新たな気持ちでFEをスタートできる感じ。
June 28, 2025 at 9:49 AM
聖魔の光石、エイリーク、エフラム両編むずかしいでクリア達成。
エフラム編は塔も遺跡もロストなしでクリア。
両方じゃなくても、どちらかを、むずかしいモードクリアで、新人3人の隠しクラス開放という偽情報に踊らされ慎重に育成していたエフラム編を19章以降は雑にプレイ。
前回の一軍ユニットがクソ成長するのが許容できない性格なのでネイミーには苦労させられた。なんとかなってしまうものでもあるけれど。今回はドーピングは自然に手に入るもののみ。秘密店でドーピングで盛り盛りにさせるのが好きなんだけど、烈火にドーピングがなかった分、それはそれで楽しめるようになったのかも。
次は、蒼炎か覚醒か、Echoesか?
October 19, 2024 at 2:16 PM
聖魔の光石、ルネス奪還を目の前にして転職グッズを買うために塔3階まで繰り返し駆け上ってるけど、ステは吟味しないと1ピン連発する現象なんなんだ。もう吟味するしかないだろってなって10時間近く足止め食らってる。
3ピンで普通、最低でも2ピンだろうと思うんだが。
とりあえずあと2万稼ぐために6回くらい塔を登るとして、今夜ようやく先に進めそう。
October 5, 2024 at 11:23 AM
聖魔の光石、乱数が素人でも扱いやすいようだ。なので利用しないようにしてきたけれど。
とか言いつつ、ファルコンでぐるぐるすると乱数を進めるくらいの知識でも、そもそも乱数の存在を知ってて、あれこれ考えながらやってると普通にプレイで気づく部分がある。
もともステ吟味でリセット回数が多く、トライアルマップのある今作ならなおさら。
だから敢えてのナチュラルプレイが楽しいのだろう。だけど、闘技場と相性悪くて、ネイミーが2度のプレイでいつも死んでいる。
エイリークとエフラムの2周で止めるつもりだけど、3周目はネイミー闘技場やるかどうかは迷う。経験値よりも資金の問題もあるし。
September 23, 2024 at 10:01 PM
幽霊船を流しプレイのあとに一回リセットで、次は余裕のクリア。
ヴァネッサとフランツくんでなんとかなってしまった。
あとデッュセルを使えというアドバイスで思ったより難しくなかった。クーガーが1ピンレベルアップで憤死しそうになった意外は普通。
次は、レベルアップ寸前キャラが多いのに連戦マップなので、吟味しづらい。雑なキャラでも出してなぎ倒していくしかないか?
September 21, 2024 at 10:53 AM
聖魔の光石。結局一ヶ月くらい5章やり直してた気がするが、ついに妥協してクリア。
ネイミー17
フランツ15
ヴァネッサ16
まで闘技場で遊んだ。
実は初プレイの前回エイリーク編のネイミーがアーチャー20の時点でトータルでは6ピン分上振れと良成長すぎてそれを上回るのは不可能と判断。力がややヘタレた分、素早さ、HPと魔防が優秀。フォレストナイトなってから1ピン連発してやばかったけど。
とりあえず、このまま幽霊船まではノンストップだ。
September 14, 2024 at 2:54 PM
聖魔の光石、永遠に5章やってる。と思ったけれど、ついに脱出なるかと思えるほどのネイミー神成長した。が、割りを食ったフランツくんがとんでもないクソ成長をした。までは良かったんだけど、フランツくんと良成長ナターシャが支援組んじゃってやる気消失。やり直し。
フランツくん、レベル13くらいまでやると支援出ちゃうからミスポチしてしまう。予防の為、フランツくんはレベル12までで止める。
さあ、これまでの経験と勘をぶち込んで次こそクリアーする。目標は今日中。
September 7, 2024 at 9:09 AM
今日の5章。
ネイミークソ成長
フランツくんクリティカル事故死
ネイミークソ成長
ネイミークソ成長

排除要素として、アスレイとターナのレベル上げは行わない。この二人までクソ成長させないようにしたら本当に死ぬ。
乱数管理費したいわけじゃなくて、期待値どおりに成長してくれれば、ざっくり平均3ピンしてくれればいいんだけど、闘技場勝てないくらいクソ成長とかされたら困る。
とりあえず、ネイミーだけだと偏るので、フランツくんとヴィネ子もローテでレベリングする。ネイミーだけは普通に成長してほしいのに、なんかフランツくんとヴァネ子が神成長を奪っていく。
乱数調整はやらない!八月にはこの地獄を抜けたい。
August 31, 2024 at 8:30 AM
聖魔の光石、エフラム編予定のハード。5章の闘技場ステージで大苦戦。いや普通にクリアはできるんだけど、どうやら闘技場でネイミーを育てきる手前から糞乱数テーブルのクソ沼があるようで、敵の攻撃が当たりまくり、こちらの攻撃が当たらない&低成長しか起きない。1ターム目で小一時間ヴァネッサをぐるぐる回そうか、いっそ乱数計算ツールを使おうかガチ迷い中。(ちなみに10分くらい回したやつもずっとクソ乱数)
ハードでやったエイリーク編もそうだったけど、ちょうどここで乱数が糞になるように仕組まれてるのかな。
August 27, 2024 at 11:51 AM
聖魔の光石エイリークハードクリアで、次はエフラムハード。聖魔の先輩からの司令で、塔の稼ぎ無しでエフラム編難関章といわれる幽霊船やってほしいとのこと。故に、私に許されてるのはネイミーちゃんのccとその時点での金稼ぎ。詰まったら、塔で経験値稼ぐための資金分くらいは稼いどきたいが、なるべくナチュラルプレイしたいとは思う。分岐からはともかく、序章からやり直すと疲れるので、エイリーク編踏まえての全力プレイの所存。
August 16, 2024 at 11:37 AM
聖魔の光石、エイリーク編、完結。
いや、攻略サイト的にも、聖魔の先輩的にも確定的にネイミーちゃんとフランツくんの成長がどう考えてもヘタレすぎてる。前評判でその2人は頼りになるって聞いてたから信頼して活用してたけど、1ピン、2ピン当たり前で、しかもハードモードでモブ敵のステからも見劣りして全く前線に出せなかった。
銀の弓装備させるとかのコスト払えば問題なそうだったけど、常に鉄縛りしてる人間としてはなかなかに厳しい運用だった。乱数はソフトリセットするとリセットされるそうだから、今度はちょっと気をつけてみようかな。明らかな糞乱数テーブルあったもんな……
August 16, 2024 at 11:22 AM
聖魔の光石、エイリーク編からのエフラム合流。そしてクラスチェンジの16章までクリア。
よくよく思い出してみたらヒーローズもやってる聖魔の先輩からフレンドキャラでネタバレ食らったような気がしてて、見て見ぬふりをしてたけど、やはり気になったので封印していたヒーローズにログイン、キャラ理解が進んだところで、やっぱ君がラスボスだったよなあと完璧に思い出す。
それにしてもジスト、ルーテ、アスレイが強すぎてなんとかなりすぎる。時間稼ぎにゼト、フランツ、ネイミー+コーマで壁とか囮とか追い討ちするスタイルで、封印、烈火に似たプレイスタイルとなった。速さヘタれてる子が多くてやや不安だけど。
August 12, 2024 at 8:25 AM
聖魔の光石、塔の一階でちまちまレベリングしてプレイ滞らせてたら聖魔の先輩から塔禁止令が。いや、たしかにフランツくんパラディンにしてゼト将軍と二枚看板、ついでにフォレストナイトのネイミーもつけるとド安定してしまう。これ、フランツくんがソシアルのままだと、機能しないんだよな。
とりあえず、塔禁止令は話半分にして本編詰まったらまた利用するけれど、CCアイテムが渋滞してるのがよろしくない。闘技場もりようしづらいとこにあってスルーしたし、やはりコソ塔するしかないのか? いやしないけど。
August 6, 2024 at 9:55 AM
聖魔の光石プレイ開始。今作はSwitchオンラインのラインナップにないため、GBAカセットを中古で購入。実機!ではなく、昔々、ビンゴ大会で当てたGBAさせるやつのDS実機でプレイ。
ノーマルで開始したところ、聖魔の先輩からハードじゃなきゃだめと言われハードに。ついでに先人の1周クリアのデータを初期化。ぬるエムブレムらしいときいて、適当にプレイしてみると、結構死ぬ。死ぬたびにリセット。なんか敵AIが賢いというか三すくみ有利をねらってくるので、槍アーマーが山賊に囲まれてボコられ死ぬ。あと、こっちの斧は当たらない。エイリークもよく死ぬ。30%くらいまくり。2ピン成長当たり前。
これやばいかも。
July 17, 2024 at 9:18 AM
烈火の剣の支援会話まとめ動画を一気見。会話の質は封印のほうがよかったかなと思う。
クリア後の余韻に浸りたい気もするが、そのためには、封印のヘクトル死亡まで見届けたい気もするが、心が苦しい。
July 17, 2024 at 9:12 AM
烈火の剣、ヘクトル編ノーマル初見プレイクリア。
ノーリセ、ノー巻き戻し縛り。と言ってもチキンだったのでヘクトル編のみの分岐と仲間収集に支障ができた場合は、リセット有りだったので、実はヘクトル編初期のバアトル死亡の一回だけリセットしてた。
発売順にやったので、中盤過ぎからなぜ封印の剣でヘクトルが死に、オスティアが壊滅したのかを考えながらやってたので、割とセンチメンタルな気分になってた。
ヘクトルがオスティア滅亡といつかベルンを読みきれなかったのはアルマーズの呪いではなく、ヘクトルの人柄と、想像を超えたゼフィールの闇の深さだったのかもしれない。ゼフィール父は元凶すぎる。
July 13, 2024 at 6:04 PM
ヘクトル編大詰めの3歩前。ほぼ予定通り来てるんだけど、攻略サイト見てたら、ヘクトル編こそへクリンにしなければ見れない会話があるみたいなのを発見してやや気分が萎える。
いや、封印へと繋がるストーリーとしてはなんか後付けというか矛盾というかがあるから、リメイクで整合性がとれたのをやるお楽しみにとっておいてもいいんだけど、俺はどうしてもリリーナの母親がリンディスとは思えない。ファリナでもなさそうだが、やはり、ヘクトルはエリウッドと支援Aを組ませればよかったか?
July 10, 2024 at 11:49 AM
リン編ハードからのヘクトルノーマルで、原則ノー吟味ノーリセット。※ただしストーリーと仲間加入優先のため、外伝異伝進出条件未達と説得要員が死亡した場合はリセット可。
ですでに、24章の3つめにして事実上最後の闘技場で圧倒的レベリング。リンが序章単騎でいきなり、説得要員のバアトルが突然死したくらいで(リセット案件)、エリウッド編の経験が活きてロストなし。難関はニノとジャファル救出回かな。あれの死角からのサンダーストームでエリウッド編でロストくらって何度か巻き戻ししたので、ニノ、ジャファル生存満たしてもその他で死人出るかもしれん。
July 3, 2024 at 9:01 AM
エリウッド編を王道のような王道でもないような支援を組みつつ、クリア。吟味も闘技場も疲れないレベルでこなしたけれど、なんか強くなりすぎてわりとヌルゲー的なものに。
封印の読み込みはうまくいってたので、ちゃんと封印につながるエピローグもあり。
というようなことを烈火の先輩に報告したら、じゃあヘクトル編は吟味も闘技場も不可縛りにと言われたので、せめてノーリセ縛りということで落ち着いた。ノーリセに伴いSwitchの巻き戻し機能も封印するので、事実上、ステ吟味はできないが、闘技場の解禁は勝ち取る。とりあえず一軍を確定するために主要メンバーしかやるつもり無いが。
June 17, 2024 at 9:13 AM
烈火の剣 エリウッド編23章までクリア。わりと色々あってとにかく流すかと思いきや悩みつつプレイ。微妙に育てつつ支援組みつつ。
エリニニにヘクリンでいくが、エリニニだと封印がおかしくなるしヘクリンは解釈違いな気がする。リンラスでスーが生まれてほしい。じゃあリリーナの母親は? エリウッドが白い花をとりにいくとするならやはり天馬の誰か?
攻略サイトや感想サイトでネタバレくらいつつもなんとなくペアエンドなるものはなるべく見ておきたい。というよりまだ仲間になるキャラがいるというのだが、枠がないぜ。
June 15, 2024 at 5:49 AM
烈火の剣、リン編クリア。してからそのまま駆け足でエリウッド編やって、そのまま引継ぎでヘクトル編いけるんかな?とか疑問に思っていたが、本日、ヘクトルシナリオ楽しむためにリン編でニルスのレベルが7以上であることを発見。エリウッド編20章まですすめてニニアンでレベル確認したらレベル6で無事死亡。引継ぎどうとか考えるのも意味なくなってリン編はもう一回やらなくちゃ。ハード?いやいや、ノーマルでいいです…。
で、確認したらヘクトル編の前に結局リン編やらないといかんのでうーん、リン編をハードでやってヘクトル編をノーマルでやるって感じで、やっぱり実質2周プレイ必要なのね。
June 1, 2024 at 7:17 PM
烈火の剣、リン編7章までクリア。圧倒的チュートリアル感がある。ハードモードまではやらないつもりだけど、気になるのはあとの章の引き継ぎ要素。レベルとステは上げとくけど、金や持ち物はどうなるんだっけ調べねば。
May 25, 2024 at 2:09 PM