一周以上クリア→
SFC版暗黒竜・紋章の謎
GBA版聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
セネリオで0ピン、アイクで1ピンはさすがにリセット案件。
第十三章で地味に苦戦。レベル1味方弱すぎる。カラス強すぎる。カラスのAIどうなってんだ、宝箱狙ってくるかと思いきや拠点占拠してきて完全に油断した。
ただいま不貞寝中。
セネリオで0ピン、アイクで1ピンはさすがにリセット案件。
第十三章で地味に苦戦。レベル1味方弱すぎる。カラス強すぎる。カラスのAIどうなってんだ、宝箱狙ってくるかと思いきや拠点占拠してきて完全に油断した。
ただいま不貞寝中。
蒼炎の先輩からストーリーがグッドと聞かされていた通り。ストーリーがクソな聖魔に比べたら、感情移入しやすい。いや、まじで聖魔は激流に流されてる感じがすごかったが、こっちは流れに逆らって生きようという自キャラたちのなんたらかんたらが感じられる。
蒼炎の先輩からストーリーがグッドと聞かされていた通り。ストーリーがクソな聖魔に比べたら、感情移入しやすい。いや、まじで聖魔は激流に流されてる感じがすごかったが、こっちは流れに逆らって生きようという自キャラたちのなんたらかんたらが感じられる。
Switch2のNintendoONLINE情報に心乱されたが。
配信まてにwiiで蒼炎と暁をやっめしまう気持ちになった。
あとFE連続でやると飽きるので、間を置いて他のゲームをやることで新たな気持ちでFEをスタートできる感じ。
Switch2のNintendoONLINE情報に心乱されたが。
配信まてにwiiで蒼炎と暁をやっめしまう気持ちになった。
あとFE連続でやると飽きるので、間を置いて他のゲームをやることで新たな気持ちでFEをスタートできる感じ。
エフラム編は塔も遺跡もロストなしでクリア。
両方じゃなくても、どちらかを、むずかしいモードクリアで、新人3人の隠しクラス開放という偽情報に踊らされ慎重に育成していたエフラム編を19章以降は雑にプレイ。
前回の一軍ユニットがクソ成長するのが許容できない性格なのでネイミーには苦労させられた。なんとかなってしまうものでもあるけれど。今回はドーピングは自然に手に入るもののみ。秘密店でドーピングで盛り盛りにさせるのが好きなんだけど、烈火にドーピングがなかった分、それはそれで楽しめるようになったのかも。
次は、蒼炎か覚醒か、Echoesか?
エフラム編は塔も遺跡もロストなしでクリア。
両方じゃなくても、どちらかを、むずかしいモードクリアで、新人3人の隠しクラス開放という偽情報に踊らされ慎重に育成していたエフラム編を19章以降は雑にプレイ。
前回の一軍ユニットがクソ成長するのが許容できない性格なのでネイミーには苦労させられた。なんとかなってしまうものでもあるけれど。今回はドーピングは自然に手に入るもののみ。秘密店でドーピングで盛り盛りにさせるのが好きなんだけど、烈火にドーピングがなかった分、それはそれで楽しめるようになったのかも。
次は、蒼炎か覚醒か、Echoesか?
3ピンで普通、最低でも2ピンだろうと思うんだが。
とりあえずあと2万稼ぐために6回くらい塔を登るとして、今夜ようやく先に進めそう。
3ピンで普通、最低でも2ピンだろうと思うんだが。
とりあえずあと2万稼ぐために6回くらい塔を登るとして、今夜ようやく先に進めそう。
とか言いつつ、ファルコンでぐるぐるすると乱数を進めるくらいの知識でも、そもそも乱数の存在を知ってて、あれこれ考えながらやってると普通にプレイで気づく部分がある。
もともステ吟味でリセット回数が多く、トライアルマップのある今作ならなおさら。
だから敢えてのナチュラルプレイが楽しいのだろう。だけど、闘技場と相性悪くて、ネイミーが2度のプレイでいつも死んでいる。
エイリークとエフラムの2周で止めるつもりだけど、3周目はネイミー闘技場やるかどうかは迷う。経験値よりも資金の問題もあるし。
とか言いつつ、ファルコンでぐるぐるすると乱数を進めるくらいの知識でも、そもそも乱数の存在を知ってて、あれこれ考えながらやってると普通にプレイで気づく部分がある。
もともステ吟味でリセット回数が多く、トライアルマップのある今作ならなおさら。
だから敢えてのナチュラルプレイが楽しいのだろう。だけど、闘技場と相性悪くて、ネイミーが2度のプレイでいつも死んでいる。
エイリークとエフラムの2周で止めるつもりだけど、3周目はネイミー闘技場やるかどうかは迷う。経験値よりも資金の問題もあるし。
ヴァネッサとフランツくんでなんとかなってしまった。
あとデッュセルを使えというアドバイスで思ったより難しくなかった。クーガーが1ピンレベルアップで憤死しそうになった意外は普通。
次は、レベルアップ寸前キャラが多いのに連戦マップなので、吟味しづらい。雑なキャラでも出してなぎ倒していくしかないか?
ヴァネッサとフランツくんでなんとかなってしまった。
あとデッュセルを使えというアドバイスで思ったより難しくなかった。クーガーが1ピンレベルアップで憤死しそうになった意外は普通。
次は、レベルアップ寸前キャラが多いのに連戦マップなので、吟味しづらい。雑なキャラでも出してなぎ倒していくしかないか?
ネイミー17
フランツ15
ヴァネッサ16
まで闘技場で遊んだ。
実は初プレイの前回エイリーク編のネイミーがアーチャー20の時点でトータルでは6ピン分上振れと良成長すぎてそれを上回るのは不可能と判断。力がややヘタレた分、素早さ、HPと魔防が優秀。フォレストナイトなってから1ピン連発してやばかったけど。
とりあえず、このまま幽霊船まではノンストップだ。
ネイミー17
フランツ15
ヴァネッサ16
まで闘技場で遊んだ。
実は初プレイの前回エイリーク編のネイミーがアーチャー20の時点でトータルでは6ピン分上振れと良成長すぎてそれを上回るのは不可能と判断。力がややヘタレた分、素早さ、HPと魔防が優秀。フォレストナイトなってから1ピン連発してやばかったけど。
とりあえず、このまま幽霊船まではノンストップだ。
フランツくん、レベル13くらいまでやると支援出ちゃうからミスポチしてしまう。予防の為、フランツくんはレベル12までで止める。
さあ、これまでの経験と勘をぶち込んで次こそクリアーする。目標は今日中。
フランツくん、レベル13くらいまでやると支援出ちゃうからミスポチしてしまう。予防の為、フランツくんはレベル12までで止める。
さあ、これまでの経験と勘をぶち込んで次こそクリアーする。目標は今日中。
ネイミークソ成長
フランツくんクリティカル事故死
ネイミークソ成長
ネイミークソ成長
排除要素として、アスレイとターナのレベル上げは行わない。この二人までクソ成長させないようにしたら本当に死ぬ。
乱数管理費したいわけじゃなくて、期待値どおりに成長してくれれば、ざっくり平均3ピンしてくれればいいんだけど、闘技場勝てないくらいクソ成長とかされたら困る。
とりあえず、ネイミーだけだと偏るので、フランツくんとヴィネ子もローテでレベリングする。ネイミーだけは普通に成長してほしいのに、なんかフランツくんとヴァネ子が神成長を奪っていく。
乱数調整はやらない!八月にはこの地獄を抜けたい。
ネイミークソ成長
フランツくんクリティカル事故死
ネイミークソ成長
ネイミークソ成長
排除要素として、アスレイとターナのレベル上げは行わない。この二人までクソ成長させないようにしたら本当に死ぬ。
乱数管理費したいわけじゃなくて、期待値どおりに成長してくれれば、ざっくり平均3ピンしてくれればいいんだけど、闘技場勝てないくらいクソ成長とかされたら困る。
とりあえず、ネイミーだけだと偏るので、フランツくんとヴィネ子もローテでレベリングする。ネイミーだけは普通に成長してほしいのに、なんかフランツくんとヴァネ子が神成長を奪っていく。
乱数調整はやらない!八月にはこの地獄を抜けたい。
ハードでやったエイリーク編もそうだったけど、ちょうどここで乱数が糞になるように仕組まれてるのかな。
ハードでやったエイリーク編もそうだったけど、ちょうどここで乱数が糞になるように仕組まれてるのかな。
いや、攻略サイト的にも、聖魔の先輩的にも確定的にネイミーちゃんとフランツくんの成長がどう考えてもヘタレすぎてる。前評判でその2人は頼りになるって聞いてたから信頼して活用してたけど、1ピン、2ピン当たり前で、しかもハードモードでモブ敵のステからも見劣りして全く前線に出せなかった。
銀の弓装備させるとかのコスト払えば問題なそうだったけど、常に鉄縛りしてる人間としてはなかなかに厳しい運用だった。乱数はソフトリセットするとリセットされるそうだから、今度はちょっと気をつけてみようかな。明らかな糞乱数テーブルあったもんな……
いや、攻略サイト的にも、聖魔の先輩的にも確定的にネイミーちゃんとフランツくんの成長がどう考えてもヘタレすぎてる。前評判でその2人は頼りになるって聞いてたから信頼して活用してたけど、1ピン、2ピン当たり前で、しかもハードモードでモブ敵のステからも見劣りして全く前線に出せなかった。
銀の弓装備させるとかのコスト払えば問題なそうだったけど、常に鉄縛りしてる人間としてはなかなかに厳しい運用だった。乱数はソフトリセットするとリセットされるそうだから、今度はちょっと気をつけてみようかな。明らかな糞乱数テーブルあったもんな……
よくよく思い出してみたらヒーローズもやってる聖魔の先輩からフレンドキャラでネタバレ食らったような気がしてて、見て見ぬふりをしてたけど、やはり気になったので封印していたヒーローズにログイン、キャラ理解が進んだところで、やっぱ君がラスボスだったよなあと完璧に思い出す。
それにしてもジスト、ルーテ、アスレイが強すぎてなんとかなりすぎる。時間稼ぎにゼト、フランツ、ネイミー+コーマで壁とか囮とか追い討ちするスタイルで、封印、烈火に似たプレイスタイルとなった。速さヘタれてる子が多くてやや不安だけど。
よくよく思い出してみたらヒーローズもやってる聖魔の先輩からフレンドキャラでネタバレ食らったような気がしてて、見て見ぬふりをしてたけど、やはり気になったので封印していたヒーローズにログイン、キャラ理解が進んだところで、やっぱ君がラスボスだったよなあと完璧に思い出す。
それにしてもジスト、ルーテ、アスレイが強すぎてなんとかなりすぎる。時間稼ぎにゼト、フランツ、ネイミー+コーマで壁とか囮とか追い討ちするスタイルで、封印、烈火に似たプレイスタイルとなった。速さヘタれてる子が多くてやや不安だけど。
とりあえず、塔禁止令は話半分にして本編詰まったらまた利用するけれど、CCアイテムが渋滞してるのがよろしくない。闘技場もりようしづらいとこにあってスルーしたし、やはりコソ塔するしかないのか? いやしないけど。
とりあえず、塔禁止令は話半分にして本編詰まったらまた利用するけれど、CCアイテムが渋滞してるのがよろしくない。闘技場もりようしづらいとこにあってスルーしたし、やはりコソ塔するしかないのか? いやしないけど。
ノーマルで開始したところ、聖魔の先輩からハードじゃなきゃだめと言われハードに。ついでに先人の1周クリアのデータを初期化。ぬるエムブレムらしいときいて、適当にプレイしてみると、結構死ぬ。死ぬたびにリセット。なんか敵AIが賢いというか三すくみ有利をねらってくるので、槍アーマーが山賊に囲まれてボコられ死ぬ。あと、こっちの斧は当たらない。エイリークもよく死ぬ。30%くらいまくり。2ピン成長当たり前。
これやばいかも。
ノーマルで開始したところ、聖魔の先輩からハードじゃなきゃだめと言われハードに。ついでに先人の1周クリアのデータを初期化。ぬるエムブレムらしいときいて、適当にプレイしてみると、結構死ぬ。死ぬたびにリセット。なんか敵AIが賢いというか三すくみ有利をねらってくるので、槍アーマーが山賊に囲まれてボコられ死ぬ。あと、こっちの斧は当たらない。エイリークもよく死ぬ。30%くらいまくり。2ピン成長当たり前。
これやばいかも。
クリア後の余韻に浸りたい気もするが、そのためには、封印のヘクトル死亡まで見届けたい気もするが、心が苦しい。
クリア後の余韻に浸りたい気もするが、そのためには、封印のヘクトル死亡まで見届けたい気もするが、心が苦しい。
ノーリセ、ノー巻き戻し縛り。と言ってもチキンだったのでヘクトル編のみの分岐と仲間収集に支障ができた場合は、リセット有りだったので、実はヘクトル編初期のバアトル死亡の一回だけリセットしてた。
発売順にやったので、中盤過ぎからなぜ封印の剣でヘクトルが死に、オスティアが壊滅したのかを考えながらやってたので、割とセンチメンタルな気分になってた。
ヘクトルがオスティア滅亡といつかベルンを読みきれなかったのはアルマーズの呪いではなく、ヘクトルの人柄と、想像を超えたゼフィールの闇の深さだったのかもしれない。ゼフィール父は元凶すぎる。
ノーリセ、ノー巻き戻し縛り。と言ってもチキンだったのでヘクトル編のみの分岐と仲間収集に支障ができた場合は、リセット有りだったので、実はヘクトル編初期のバアトル死亡の一回だけリセットしてた。
発売順にやったので、中盤過ぎからなぜ封印の剣でヘクトルが死に、オスティアが壊滅したのかを考えながらやってたので、割とセンチメンタルな気分になってた。
ヘクトルがオスティア滅亡といつかベルンを読みきれなかったのはアルマーズの呪いではなく、ヘクトルの人柄と、想像を超えたゼフィールの闇の深さだったのかもしれない。ゼフィール父は元凶すぎる。
いや、封印へと繋がるストーリーとしてはなんか後付けというか矛盾というかがあるから、リメイクで整合性がとれたのをやるお楽しみにとっておいてもいいんだけど、俺はどうしてもリリーナの母親がリンディスとは思えない。ファリナでもなさそうだが、やはり、ヘクトルはエリウッドと支援Aを組ませればよかったか?
いや、封印へと繋がるストーリーとしてはなんか後付けというか矛盾というかがあるから、リメイクで整合性がとれたのをやるお楽しみにとっておいてもいいんだけど、俺はどうしてもリリーナの母親がリンディスとは思えない。ファリナでもなさそうだが、やはり、ヘクトルはエリウッドと支援Aを組ませればよかったか?
ですでに、24章の3つめにして事実上最後の闘技場で圧倒的レベリング。リンが序章単騎でいきなり、説得要員のバアトルが突然死したくらいで(リセット案件)、エリウッド編の経験が活きてロストなし。難関はニノとジャファル救出回かな。あれの死角からのサンダーストームでエリウッド編でロストくらって何度か巻き戻ししたので、ニノ、ジャファル生存満たしてもその他で死人出るかもしれん。
ですでに、24章の3つめにして事実上最後の闘技場で圧倒的レベリング。リンが序章単騎でいきなり、説得要員のバアトルが突然死したくらいで(リセット案件)、エリウッド編の経験が活きてロストなし。難関はニノとジャファル救出回かな。あれの死角からのサンダーストームでエリウッド編でロストくらって何度か巻き戻ししたので、ニノ、ジャファル生存満たしてもその他で死人出るかもしれん。
封印の読み込みはうまくいってたので、ちゃんと封印につながるエピローグもあり。
というようなことを烈火の先輩に報告したら、じゃあヘクトル編は吟味も闘技場も不可縛りにと言われたので、せめてノーリセ縛りということで落ち着いた。ノーリセに伴いSwitchの巻き戻し機能も封印するので、事実上、ステ吟味はできないが、闘技場の解禁は勝ち取る。とりあえず一軍を確定するために主要メンバーしかやるつもり無いが。
封印の読み込みはうまくいってたので、ちゃんと封印につながるエピローグもあり。
というようなことを烈火の先輩に報告したら、じゃあヘクトル編は吟味も闘技場も不可縛りにと言われたので、せめてノーリセ縛りということで落ち着いた。ノーリセに伴いSwitchの巻き戻し機能も封印するので、事実上、ステ吟味はできないが、闘技場の解禁は勝ち取る。とりあえず一軍を確定するために主要メンバーしかやるつもり無いが。
エリニニにヘクリンでいくが、エリニニだと封印がおかしくなるしヘクリンは解釈違いな気がする。リンラスでスーが生まれてほしい。じゃあリリーナの母親は? エリウッドが白い花をとりにいくとするならやはり天馬の誰か?
攻略サイトや感想サイトでネタバレくらいつつもなんとなくペアエンドなるものはなるべく見ておきたい。というよりまだ仲間になるキャラがいるというのだが、枠がないぜ。
エリニニにヘクリンでいくが、エリニニだと封印がおかしくなるしヘクリンは解釈違いな気がする。リンラスでスーが生まれてほしい。じゃあリリーナの母親は? エリウッドが白い花をとりにいくとするならやはり天馬の誰か?
攻略サイトや感想サイトでネタバレくらいつつもなんとなくペアエンドなるものはなるべく見ておきたい。というよりまだ仲間になるキャラがいるというのだが、枠がないぜ。
で、確認したらヘクトル編の前に結局リン編やらないといかんのでうーん、リン編をハードでやってヘクトル編をノーマルでやるって感じで、やっぱり実質2周プレイ必要なのね。
で、確認したらヘクトル編の前に結局リン編やらないといかんのでうーん、リン編をハードでやってヘクトル編をノーマルでやるって感じで、やっぱり実質2周プレイ必要なのね。